1、投射物:普通的攻擊法術(shù),生成一個(gè)物體發(fā)射向鼠標(biāo)所指的地方
投射修正:能讓接下來(lái)發(fā)射的法術(shù)帶上某種buff,比如留下一條火焰軌跡
多重釋放:釋放后會(huì)同時(shí)釋放接下來(lái)的多個(gè)法術(shù)(注意必須得有多個(gè)法術(shù)才能放出,比如二重散射法術(shù)必須要求法杖里至少還剩2個(gè)法術(shù),才能散射)
靜態(tài)投射物:創(chuàng)造一個(gè)有某種效果的領(lǐng)域,比如雨云或者護(hù)盾
2、法力消耗/傷害:我覺(jué)得不需要解釋
3、速度:法術(shù)投射物的飛行速度,注意,幾乎所有投射物都是受重力影響的,也就是誰(shuí),速度越快,下墜越小,打的越準(zhǔn)
4、爆炸傷害:這個(gè)參數(shù)同時(shí)影響對(duì)怪物的傷害和對(duì)環(huán)境的破壞能力,
5、爆炸半徑:字面意義,和傷害衰減也有關(guān)(似乎那個(gè)5倍傷害的天賦也會(huì)加爆炸半徑)
6、切割傷害:有這個(gè)數(shù)據(jù)的法術(shù)在碰撞之后并不會(huì)消失,而會(huì)反射,當(dāng)然速度回減小,有一定的在狹窄空間的戰(zhàn)術(shù)用途(要注意這類法術(shù)是能傷到自己的),不過(guò)有很多沒(méi)有這項(xiàng)數(shù)據(jù)的法術(shù)也能反射。
7、散射(散布)/釋放延遲:和法杖的數(shù)值疊加后就是實(shí)際數(shù)值
8、暴擊率:字面意義,暴擊的話會(huì)造成5倍傷害
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