導(dǎo) 《生化危機8》中的魚肉白菜卷可以永久提升移動速凍,但是并不是所有移動狀態(tài)都會有加成。下面請看由“l(fā)ushipha”帶來的《生化危機8》魚料理速度加成效果實測,一起來看看吧。 先說結(jié)論 吃料理約...

《生化危機8》中的魚肉白菜卷可以永久提升移動速凍,但是并不是所有移動狀態(tài)都會有加成。下面請看由“l(fā)ushipha”帶來的《生化危機8》魚料理速度加成效果實測,一起來看看吧。

《生化危機8》魚料理速度加成效果實測

先說結(jié)論

吃料理約提升8%的移動速度,但只對「步行」有作用。

跑步的速度是步行的156%左右,然后有沒有吃魚料理「不影響」。

瞄準(zhǔn)的速度比沒有瞄準(zhǔn)少10%;

蹲下的速度比站立少31%。

具體來說

沒吃魚的走速假設(shè)是100,那么吃魚的走速就是108。

然后沒吃魚的跑速是156,吃了魚的跑速依然是156。

沒吃魚瞄準(zhǔn)時走速是90,吃了魚瞄準(zhǔn)時也只有98。

沒吃魚蹲下時走速是69,吃了魚蹲下走則還有74。

沒吃魚蹲著瞄只剩下62,吃了魚則可以回復(fù)到67。

這哪里身輕如燕了啊?

加血料理都比這有感太多了吧?

計算方式

路程從戰(zhàn)乙女像右后方的車禍地點角落,以墓碑上的積雪做為標(biāo)記前進。

時間點的采樣為錄像后以剪即軟件的逐格播放為準(zhǔn),從「畫面模糊=開始移動」的影格算起,到「撞到墓碑=畫面出現(xiàn)橫向移動」的影格作結(jié)。

錄像環(huán)境為1280×720×30FPS,因此一個影格持續(xù)時間為33毫秒。

利用影格數(shù)的差距來算出時間,再以時間取倒數(shù)算出速度。

沒吃魚狀態(tài)

奔跑:8.400秒、252影格

走路:13.100秒、393影格

瞄準(zhǔn):14.566秒、437影格

蹲著走路:19.033秒、571影格

蹲著瞄準(zhǔn):21.200秒、636影格

吃魚狀態(tài)

奔跑:8.400秒、252影格

走路:12.133秒、364影格

瞄準(zhǔn):13.400秒、402影格

蹲著走路:17.666秒、530影格

蹲著瞄準(zhǔn):19.600秒、588影格

以「沒吃魚走路」為基準(zhǔn)的話,即393影格為路程的標(biāo)準(zhǔn)移動時間。

我們以此來計算各種動作的趴數(shù)

沒吃魚狀態(tài):

奔跑:393÷252=1.5595

走路:393÷393=1.0000

瞄準(zhǔn):393÷437=0.8993

蹲著走路:393÷571=0.6883

蹲著瞄準(zhǔn):393÷636=0.6179

吃魚狀態(tài):

奔跑:393÷252=1.5595→252÷252=1.0000(跟沒吃魚同狀態(tài)比)

走路:393÷364=1.0797→393÷364=1.0797(跟沒吃魚同狀態(tài)比)

瞄準(zhǔn):393÷402=0.9776→437÷402=1.0871(跟沒吃魚同狀態(tài)比)

蹲著走路:393÷530=0.7415→571÷530=1.0774(跟沒吃魚同狀態(tài)比)

蹲著瞄準(zhǔn):393÷588=0.6684→636÷588=1.0816(跟沒吃魚同狀態(tài)比)

結(jié)論

基礎(chǔ)狀態(tài):以沒吃魚走路的速度為100%計算的話:

沒吃魚狀態(tài)時

奔跑為156%

走路為100%

瞄準(zhǔn)為90%

蹲走為69%

蹲瞄為62%

有吃魚狀態(tài)時

奔跑為156%

走路為108%

瞄準(zhǔn)為98%

蹲走為74%

蹲瞄為67%

具體而言,吃魚約提升整體速度8%左右,但是對跑步狀態(tài)沒有影響。

然后蹲下約減少31%速度,概略來說約是原本的七成。

然后瞄準(zhǔn)會再減少10%速度,概略來說約是再打九折。

以上測試結(jié)果僅適用于本篇,傭兵模式?jīng)]有詳細測,但體感上拿到加速技能后對奔跑狀態(tài)也有加成,畢竟傭兵模式應(yīng)該所有人隨時都保持奔跑的吧?

沒加成的話那不就超廢?

其他

依森初期HP是1000。

三種增加HP的料理分別是+100、+200、+300。

換句話說,全吃的話是1600。

使用+HP料理的時候血會直接補滿,紅血狀態(tài)吃料理可以省一瓶藥,藥好歹可以賣800。

克里斯的HP是5000,不過貌似受到的傷害比較大,結(jié)果來說雖然還是比較耐打,但體感并沒有到5倍耐打的程度。

具體還要再詳細測試才會知道。