導(dǎo) 深巖銀河U34偵查職業(yè)攻略 武器配裝與打法思路分享 發(fā)布時(shí)間:2021-07-09 11:35 來源:bilibili  作者:N1WORRRRR 深巖銀河偵查是游戲中的一...

深巖銀河U34偵查職業(yè)攻略 武器配裝與打法思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-07-09 11:35 來源:bilibili  作者:N1WORRRRR

深巖銀河偵查是游戲中的一個(gè)關(guān)鍵職業(yè),U34版本偵查各武器如何加點(diǎn)?偵查有哪些實(shí)用技巧?下面給大家分享一個(gè)深巖銀河U34偵查職業(yè)攻略

深巖銀河U34偵查職業(yè)攻略

第一部分 通勤武器

作為剛玩這個(gè)游戲的新手,自然是沒有太多模組的,而偵查恰好是一個(gè)主武器不吃模組,副武器急需模組的職業(yè)。

準(zhǔn)確的說,默認(rèn)武器深核gk2這把步槍,在當(dāng)前版本是完全可以和m1000狙擊步槍分庭抗禮的,區(qū)別只在于,前者只是一個(gè)傳統(tǒng)的突突突,后者為了彈藥管理而需要一定的定位能力來擊打更多的弱點(diǎn)部位(比如頭部,屁股,拱胞)

突擊步槍:中庸手感

步槍無模組加點(diǎn)22313

 

首先是我個(gè)人覺得前期通用性最高的步槍加點(diǎn)。以下所有情況均是計(jì)算當(dāng)前行之后并未點(diǎn)任何加點(diǎn)的情況(比如t2只考慮點(diǎn)了t1和t2,后面沒點(diǎn)任何)

T1:精準(zhǔn)和射速,射速必點(diǎn),精準(zhǔn)沒有太大用處,原本的7射速也確實(shí)太慢了。

T2:增傷和備彈,我推薦備彈,理論收益更高。如果點(diǎn)增傷,總傷害量為(25+375)×17=6000,而備彈則是(25+475)×15=7500,整整額外的1500點(diǎn)輸出能力,他不香么?

T3:后坐力減半效果幾乎可以忽視,沒有必要點(diǎn)。在增傷和擴(kuò)容彈匣中,我傾向于選擇10發(fā)彈匣,因?yàn)檫@一行的增傷僅僅+1,太麻了,實(shí)話說約等于無,不如增加10發(fā)彈匣讓你打的更爽更持久,不用太過于管理單個(gè)彈匣的彈藥。

T4:三個(gè)其實(shí)自由度很高了,哪個(gè)我覺得都可以,除了射速+2略微差點(diǎn)胃口外,前兩個(gè)弱點(diǎn)加成和破甲,愿意當(dāng)工具人就點(diǎn)破甲,愿意練槍法打弱點(diǎn)就點(diǎn)弱點(diǎn)增傷。如果有聯(lián)機(jī)的小伙伴,那點(diǎn)破甲可能是更好的選擇,目前也算是人均都有破甲手段,你也能更快地破甲配合隊(duì)友輸出。

T5:爭(zhēng)議最大。我認(rèn)為對(duì)于打低等級(jí)的萌新,甚至是只想單人打二三級(jí)的萌新來說,戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)并不是最好的,配合剛才的弱點(diǎn)加成和弱點(diǎn)擊暈,能夠提供一個(gè)相對(duì)低壓的輸出環(huán)境,也就是控住一些單位(暴君除外)同時(shí)把擊打弱點(diǎn)作為練習(xí)要點(diǎn),一舉兩得。擊殺增加精準(zhǔn)度,有點(diǎn)撈,不建議。

總體上來說,步槍的操控難度非常的低,也是非常平庸的一把合格武器,對(duì)于一個(gè)新手偵查,也是用熟練了會(huì)上癮的武器,完全可以不用偶爾有傷害溢出的狙擊步槍。

狙擊步槍:精準(zhǔn)打擊

狙擊無模組加點(diǎn)22221

 

狙擊m1000作為萌新偵查的追求之一,噠噠噠和叮的一聲換彈總讓人想起一些什么()

作為第二把武器,其實(shí)他是一個(gè)和上面的突擊步槍完全相反的個(gè)體:精準(zhǔn)打擊,單發(fā)高傷害,半自動(dòng),亟需定位能力。但是加點(diǎn)挺隨意的,因?yàn)椴煌哪=M大家想來的玩法可能不盡相同。

T1:備彈和增傷,都可,我推薦增傷。好不容易把狙擊的傷害提升了,再多增加一些不為過吧?雖然40發(fā)備彈也挺香,但是新手更需要的是長(zhǎng)板效應(yīng),55和65的蓄力傷害可是差了20點(diǎn),挺關(guān)鍵的。傷害最大化就完事。

T2: 快瞄用處真的不大,而破甲太磕磣了雖然220%但是沒有高射速,也沒有太多實(shí)際的用處,沒啥好說的,減一點(diǎn)后坐力也好控槍和定位。

T3:這里可真是沒啥好說的,增加瞄準(zhǔn)傷害25%和彈匣容量,看個(gè)人習(xí)慣。打的準(zhǔn)和不準(zhǔn)的問題。

T4:貫穿和弱點(diǎn)加成,打蒼蠅和典獄長(zhǎng),不用我多說了吧?其實(shí)比較顯而易見了,除非很大的潮,清起來可能需要穿透,但是那是噴子也可以做到的事。

T5:擊暈時(shí)間挺好的。閃電裝彈不是說很差,只能說不知道怎么用才夠味,感覺就是挺雞肋。瞄準(zhǔn)恐懼,算了吧。

雙管霰彈:?jiǎn)误w爆發(fā)

雙管噴無模組加點(diǎn)21111

 

默認(rèn)副武器,爽,快,狠。

T1:備彈和增傷,我推薦增傷,能加強(qiáng)大單位處理速度。

T2:雙發(fā)和快速換彈,這個(gè)不用多說了吧,幾乎都是會(huì)選擇快速雙發(fā)的,瞬間爆發(fā)直接拉起來了。

T3: 說白了,擊暈時(shí)間在于讓玩家獲得第二次輸出的機(jī)會(huì),6秒擊暈是非常強(qiáng)的控制,打斷禁衛(wèi)或者脫身身邊的護(hù)衛(wèi)刀鋒,立竿見影屬于是。備彈和彈丸在這6秒之下相形見絀,但是也不是不能點(diǎn),后續(xù)會(huì)說到。

T4:這便是選擇點(diǎn)。是要破甲好,還是清潮時(shí)候打貫穿擊暈好,還是加近距離沖擊傷害好。個(gè)人認(rèn)為,穿透是對(duì)付諸多情況中最理想的,因?yàn)槠萍资侵魑淦髫?fù)責(zé)的更多,且貼臉的沖擊傷害范圍并不大,不如一次多打幾只的效率高,且配合前面的擊暈可以進(jìn)行小規(guī)??刂?。

T5:自動(dòng)換彈,永遠(yuǎn)的神,你永遠(yuǎn)不會(huì)遇到一直需要噴子輸出的環(huán)境,而自動(dòng)換彈又是目前版本主流,你不得不承認(rèn)他幫你緩解了一部分換彈癌。白磷其實(shí)也是可以的,而且是非??梢缘模绻阍敢獍琢滓部梢?。

雙槍:靈活多變

雙槍無模組加點(diǎn)11232

 

擁有恐怖爆發(fā)模組“內(nèi)置起爆”的雙槍,在有此模組時(shí),很多時(shí)候和雙管應(yīng)對(duì)的是截然不同的兩種對(duì)立輸出環(huán)境,比如消滅和快速剿滅大量大型單位。但是離開了這個(gè)神仙模組,其本質(zhì)也就是一個(gè)擁有高機(jī)動(dòng)性,高靈活性的輔助武器。

T1:又是和步槍一樣算理論傷害的加點(diǎn),不過值得注意的是,這把槍的實(shí)際彈匣只有近乎一半,和槍手的轉(zhuǎn)管機(jī)槍有類似“特性”。在這種情況下增加備彈更成為了重中之重,+1的增傷確實(shí)撈了點(diǎn)。

T2:擴(kuò)容彈匣,增加射速和-0.6秒的換彈,這個(gè)我無法斷言哪個(gè)更好,但是增加彈匣能在沒有模組的情況下射的更爽,能夠有更持久的戰(zhàn)斗能力,這正是新手需要的。

T3:這把槍本身的散布雀食挺大的,降低60%還是有很大的改善,而增加1點(diǎn)傷害,實(shí)話說真的挺可有可無,但是也可以點(diǎn),畢竟蚊子腿也是肉。

T4:其實(shí)這里我還是猶豫了,因?yàn)樵黾尤觞c(diǎn)傷害也確實(shí)是值得一點(diǎn)的,尤其是在上面如果點(diǎn)了精準(zhǔn)的話,也不乏是一個(gè)玩法。但是沒辦法,100發(fā)子彈我認(rèn)為是香得過增傷的。

T5:除非帶了電雷,可以選擇前面一個(gè)來進(jìn)行一些處理之外,打空彈匣得到移動(dòng)速度加成,能夠讓你獲得更強(qiáng)的進(jìn)退能力,實(shí)在泛用。

第二部分 游戲技巧

以下都是一些偵查需要知道的或者隨時(shí)注意的內(nèi)容,比較基礎(chǔ),而且可以說是玩這個(gè)職業(yè)時(shí)候能夠“靈性”的一些靈活操作。

1.偵查如果對(duì)鉤爪的使用熟練度并不高,但是又想幫忙清理推車時(shí)候的光柱,可以借助鉤爪飛到光柱頂部使用猛擊(按住挖礦鍵的時(shí)候單擊攻擊鍵,礦鎬第一個(gè)加點(diǎn))。如果看到工程打板子在光柱頂上,別以為他們是想用板子擋住激光,那是讓你去處理光柱,分擔(dān)鉆機(jī)的壓力。

2.偵查沒有武器能夠破壞地形。

3.偵查的冰雷,兩顆可以凍住暴君和轟炸機(jī),一顆可以秒殺除了轟炸機(jī)以外的任何空中單位(包括飼育水母)和蜂擁,可以凍住其他大型單位(吐珠和母巢也在內(nèi))和中型單位。

冰雷對(duì)藤絡(luò)樹洞的刀鋒藤蔓無用,對(duì)雷鳴蜂巢和樹洞蜂巢有增傷效果。

對(duì)BETC一顆即可有增傷效果。

4.偵查應(yīng)該找到一套熟練的打燈模式,而不是隨意浪費(fèi)燈。比較實(shí)用的是等邊三角和上下各一。具體請(qǐng)?jiān)u估和熟悉實(shí)際地形后找到自己的方法,尤其是無自發(fā)光物體地圖:花甸、樹洞、密林、沙漠、沼澤、冰川,其中冰川不宜在定點(diǎn)中打過多的燈,影響尋找水痕碑石。

5.偵查的第一目標(biāo)是遠(yuǎn)程單位和干擾單位,諸如吐珠、吐酸、吐絲、蒼蠅群體、水蛭、蜂巢和刀鋒藤蔓。在此基礎(chǔ)上,保證遠(yuǎn)程單位的數(shù)量越接近于0,越能給隊(duì)友創(chuàng)造合理的地面輸出集中程度。

6.偵查應(yīng)該學(xué)會(huì)的是自助上墻和扒邊防摔,其中上墻教程很多,可以自行搜索大佬們的教學(xué)。扒邊防摔落傷害應(yīng)該是每個(gè)職業(yè)都需要的,具體操作是在跌落時(shí)尋找是否有能夠觸發(fā)攀爬的邊緣,來獲得忽視或者大量減少摔傷的動(dòng)作

7.偵查需攜帶荊棘護(hù)甲來保證挖礦時(shí)不會(huì)被蜂擁干擾而無法快速群體反擊。同時(shí),偵查應(yīng)該多主動(dòng)標(biāo)記支線礦物,給工程信號(hào)。必要時(shí)你只能扣字或者連續(xù)標(biāo)記來讓工程知道()

8.偵查也可以戰(zhàn)斗!偵查也可以戰(zhàn)斗!偵查也可以戰(zhàn)斗!這里說的戰(zhàn)斗是在一些配裝下,也有較好的清潮能力和單體作戰(zhàn)存活能力,何況本身還擁有鉤爪,噴子跳和冰雷一系列逃命工具。

9.除了激進(jìn)的戰(zhàn)斗偵查,別的更應(yīng)該多管理彈藥,尤其是燈和冰雷。

第三部分:個(gè)人通勤配裝

戰(zhàn)斗偵查

 

我個(gè)人是非常喜歡戰(zhàn)斗偵查的,自制火藥破甲步槍+超大彈殼雙管,配合上管理好冰雷,能夠處理相當(dāng)多的情況,且能夠快速對(duì)在場(chǎng)蟲子破甲,創(chuàng)造更多的傷害空間,讓隊(duì)友舒適輸出。

這套的重點(diǎn)是單人多人皆可多面手,可以蟲潮游泳一人扶全隊(duì),也可以幫助清潮消滅大單位,總體上說是我玩?zhèn)刹橐詠碜钕矚g也是用的最久的一套。

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