導(dǎo) 無極仙途時光秘境五行流是怎么玩的,這個里面涉及到一些的流派的組合,五行流難度大于根骨和體魄,如何選擇比較好,下面就來介紹下無極仙途時光秘境五行流怎么培養(yǎng)。 無極仙途時光秘境五行流攻略 五行流的難度...

無極仙途時光秘境五行流是怎么玩的,這個里面涉及到一些的流派的組合,五行流難度大于根骨和體魄,如何選擇比較好,下面就來介紹下無極仙途時光秘境五行流怎么培養(yǎng)。

無極仙途時光秘境五行流攻略

五行流的難度遠大于根骨與體魄,目前我心目中流派強度是: 根骨>體魄>五行。所以想爭排名的人不用考慮五行流這個選擇,這是給不缺頂火想嘗試更多選擇的朋友一個參考。本來是想著不用刷新機會打一次,但嘗試下來發(fā)現(xiàn)太難了,源有幾個組合的詞條基本上過不去的,最后一次免費刷新完結(jié)果刷出來的更難打 干脆就用了七八百仙玉直接通關(guān),直接結(jié)束五行流這個目標,運氣好一點的人可能兩三百玉能通,自己感覺不用玉是很難通。

無極仙途時光秘境五行流攻略 時光秘境五行流優(yōu)缺點解析

一、五行流的缺點

上面寫到,五行流的難度遠大于根骨體魄,五行流的缺點有以下幾點:

1、最重要的一點, 五行流詞條不賦予血量,因此要自己買體魄丹。這會導(dǎo)致五行屬性相對更低,如果能給詞條再額外附上300%-600%左右的總五行血量加成,那五行流就能像根骨體魄那樣玩了,不然就是又沒血又沒防,隨便出來個人就能起手打出免疫。

2、五行流招式基本是高階的,魔獄四階其他五階,有的招式得自己買,因為不買的話根本撐不到隨機掉落隨機五行招式的階段。這導(dǎo)致五行流前期過渡很艱難,很考驗前期的選擇。

二、五行流的優(yōu)點

1、屬性的性價比。不算詞條加成的話,21個沙子能買5000總五行,根骨體魄那邊的話是10沙子1000四維。當(dāng)然在時光秘境中,同樣的數(shù)值下,五行屬性作用是比根體屬性要低,但相對便宜的總五行是能玩下去的最重要原因。

2、招式的高加成,魔獄五鬼,都是各位熟悉的,可以提供不錯的防御與閃避值加成,至少沒有出現(xiàn)命中不了的困擾,不過后面也不怎么閃了,這也是無法使用孔雀的原因。

3、某些詞條容易出現(xiàn)并堆到滿級,嗯,其他人一直在罵的“怎么整天出五行韻五行殺!”、“到宇了還整天給我出這些垃圾詞條”,五行流倒是沒這個困擾。當(dāng)然,這其實起不到太大加成作用,最多讓你在出詞條時沒那么生氣,畢竟像五行體五行之力免疫這種必須詞條也不咋出。

三、五行流的詞條選擇

1、必須詞條: 免疫是必須的,因為對面開局一招就能把你打死。這個我是自己買的。 五行體五行之力不用說,也是必須,地的時候沒五行體就要考慮買一個。心法剛體可以省一點體魄丹,有掉就留著,硬買的話可能有點虧。 不動也是必須詞條,提供了很高的傷害減免,是五行流能撐下去的重要詞條。 五行殺,必拿,這個掉的很多。

2、五行韻與五行攻的數(shù)量權(quán)衡。玩五行流總會感覺詞條數(shù)量太少了,什么都是有用的,但只有15個詞條,因此要考慮五行韻五行攻的數(shù)量搭配。我有看到別人發(fā)的五行流視頻,看到他平a對面只掉一滴血,傷害全靠五行斗轉(zhuǎn),也就是他選擇了一個五行攻都不拿,甚至五行殺都不帶,我覺得是錯誤的選擇。中期很多怪都自帶了回血,沒有五行攻的話,出來個歡欣/暴殺/五行韻配血庫,就很容易被拖完31回合導(dǎo)致失敗。我考慮的是折中,五行韻三個,五行攻2個,(也可以考慮4五行韻+五行殺1五行攻,但這樣傷害會比較少,無論如何五行攻至少要有一個,不然很多關(guān)會打不過)前面就都拿,中期把相對低等級的淘汰就行,基本上都能四級。

3、汲取純粹是我亂拿的,作用不大,有五行靈體的話更好,但沒有。抗性丹這次我沒吃,但我覺得在第10天左右開始吃會更簡單一點。從數(shù)值來看膽怯可以換別的,但前期轉(zhuǎn)五行之前膽怯幫了我太大忙,也很早就四級了,就留下了,可以換成一個五行攻。

巨門我沒掉過,就沒法測到底有沒有效果。歡欣回春這些在五行流里沒用,因為回的遠不如五行韻。以及我一直不知道閃靈和堅甲到底是咋算的。

無極仙途時光秘境五行流攻略 時光秘境五行流優(yōu)缺點解析

總結(jié),最完美詞條是免疫,五行體,五行之力,五行靈體,不動,五行殺,剛體,心法,血庫,剩下的就五行韻和五行攻。

四、五行流懼怕的詞條

中期的話,上面提到的,對面回血高就容易拖進31回合直接gg,比如歡欣,不過后面五行高起來,五行殺五行攻等級高起來就能打。這個是能處理的問題,就像宇6的歡欣血庫,第一次死了后掃蕩幾次,也能過去。

不能處理的問題有啥呢,就是第一下打出免疫,第二下就算你掛上魔獄,依然把你穿死或者穿殘的怪。(強烈建議在源的時候把血量保證在 7500w之上,這樣會好打一些)。像這樣的詞條有不少,比如破軍、強攻、前三下傷害增高的那個詞條(名字忘了)等等這些高攻高增傷再搭配一個琉璃大炮這種加暴擊的,宇之前的倒還好,再掃蕩刷點屬性就能過,源階遇上這種,實在令人絕望。簡單說就是源階里除開除根還打得動根骨流的,對五行來說就很有威脅,打的痛根骨流的,對五行流就是致命的。

五、招式的選擇

這是我的通關(guān)招式,鎖心單純是觸發(fā)剛體而已,不用升級,其他有些招式是打到宇慢慢攢出來的,畢竟一個自選5階招式要480沙子,太貴了。中期的話魔獄五鬼是必須的,沒有的話要買,早點把魔獄等級升高挺重要。而且有時要根據(jù)對方的詞綴去變換自己的招式,另外這應(yīng)該不是最完美的通關(guān)招式,我覺得在五鬼后加個五行斗轉(zhuǎn)是比較不錯的,在別人打你時反個大概2000w傷害,但沒有掉落,我也懶得升到練虛了。 強烈建議時光秘境也多設(shè)幾組招式欄,方便切換。