導(dǎo) 活動(dòng)簡介:英雄角斗是一種全新的PVP玩法,每天中午和晚上各開啟一次,玩家可在開啟的時(shí)間段內(nèi)通過“活動(dòng)”建筑進(jìn)入。在這里,玩家會(huì)有其他玩家匹配,進(jìn)行4輪英雄1VS1較量,根據(jù)輸贏獲得排名,通過排名來領(lǐng)取...

活動(dòng)簡介:英雄角斗是一種全新的PVP玩法,每天中午和晚上各開啟一次,玩家可在開啟的時(shí)間段內(nèi)通過“活動(dòng)”建筑進(jìn)入。在這里,玩家會(huì)有其他玩家匹配,進(jìn)行4輪英雄1VS1較量,根據(jù)輸贏獲得排名,通過排名來領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)解鎖:通關(guān)第四章第九關(guān)后開啟。

活動(dòng)產(chǎn)出:裝備;鉆石;金幣。

活動(dòng)規(guī)則:

1、開啟時(shí)間:每天11:30-14:00和20:30-23:00。

2、挑戰(zhàn)次數(shù):每個(gè)開啟階段有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),每天總共可以挑戰(zhàn)6次。

3、點(diǎn)擊“開始”按鈕后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)力水平,隨機(jī)匹配一個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手, 并進(jìn)入英雄選擇階段。

4、雙方依次選擇自己出戰(zhàn)的英雄,每個(gè)選擇回合有30秒限制,如果限定時(shí)間內(nèi)沒有做出選擇,則系統(tǒng)默認(rèn)選擇其當(dāng)前實(shí)力最強(qiáng)的英雄,并進(jìn)入到下一個(gè)選擇回合。

5、選擇完畢后,進(jìn)行4場1V1的對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)過程全自動(dòng),玩家不可操作。根據(jù)勝負(fù)場次比例判定挑戰(zhàn)最終的勝負(fù)。

6、根據(jù)獲得的勝點(diǎn)給予相同數(shù)量的抗擊印章獎(jiǎng)勵(lì)??箵粲≌驴捎糜谠诮嵌飞痰曛袃稉Q珍貴道具。

【賽季規(guī)則】

1、 每周為1個(gè)賽季,每個(gè)賽季將會(huì)角逐出本服前50名,每個(gè)賽季的截止時(shí)間為每周六凌晨3點(diǎn),同時(shí)下個(gè)賽季開啟。

2、 每周累計(jì)獲得的勝點(diǎn)總量將會(huì)計(jì)入勇士榜排名,排行榜每周凌晨3點(diǎn)重置。

3、 賽季最終排名前50名的玩家可以獲得額外的鉆石和角斗徽章。

【角斗商店】

在角斗商店中,可以使用角斗徽章和鉆石兌換多種珍貴道具,如紫色鞋子、通用魂石等。此處非R或小R建議優(yōu)先選擇兌換通用魂石,可用于在祭壇中兌換所需的特定英雄的魂石,而且只需花費(fèi)角斗徽章即可兌換,元素微粒和魔石若有需要也可以兌換。紫色裝備中建議優(yōu)先兌換紫色鞋子,因?yàn)槟壳绑w驗(yàn)中,紫色鞋子獲得幾率較小,還是比較稀有的。

【玩法攻略】

1、 后手選擇的一方可以根據(jù)對(duì)方出戰(zhàn)英雄的陣營選擇可以克制的英雄迎戰(zhàn)。

2、 英雄達(dá)到4星后將開啟陣營功能,將對(duì)其克制陣營以及4星一下的英雄提升15%的傷害,并且被控制時(shí)受到的傷害減少70%。

3、 不同陣營之間相互克制的關(guān)系如下圖所示:即正義克制邪惡,邪惡克制無畏,無畏克制自由,自由克制正義。

《我的獸人》各陣營技能的效果

【邪惡】

邪惡:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%

高級(jí)邪惡:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%

混亂:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%

高級(jí)混亂:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%

嗜血:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

高級(jí)嗜血:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

殘暴:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%

高級(jí)殘暴:對(duì)無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%

【正義】

善良:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%

高級(jí)善良:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%

正義:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%

高級(jí)正義:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%

公正:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

高級(jí)公正:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

秩序:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%

高級(jí)秩序:對(duì)邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%

【無畏】

榮耀:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%

高級(jí)榮耀:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%

熱血:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%

高級(jí)熱血:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%

勇氣:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

高級(jí)勇氣:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

無畏:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%

高級(jí)無畏:對(duì)自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%

【自由】

神秘:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%

高級(jí)神秘:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%

自由:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%

高級(jí)自由:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%

狡猾:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

高級(jí)狡猾:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)

欺詐:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%

高級(jí)欺詐:對(duì)正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%

【小結(jié)】

英雄達(dá)到4星解鎖的陣營克制功能效果還是相當(dāng)顯著的,不但可以提升對(duì)克制陣營和4星一下英雄的傷害,還可以減少自身受到的傷害。建議優(yōu)先培養(yǎng)一級(jí)梯隊(duì)到4星,再考慮根據(jù)陣營相克的原理培養(yǎng)多個(gè)不同陣營的英雄。