怪物獵人物語2PVP隨行獸選擇及基因搭配推薦
發(fā)布時間:2021-08-03 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
怪物獵人物語2PVP模式哪些隨行獸比較好用呢?基因該如何搭配呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看吧。
怪物獵人物語2PVP隨行獸選擇及基因搭配推薦
隨行獸推薦:
1.速度值為13的:
加爾克,麒麟,白疾風(fēng)迅龍
2.大招為全體的:
炎王,鏖魔,巨獸,獄狼,金雷公
隨行獸盡量練滿3隻在入PVP
因?yàn)榛蜃疃嘀荒苋?個,
這讓要決定塞哪9個就非常有挑戰(zhàn)性,
個人推薦:1(坦抗攻)+1(控攻)+1(控抗攻)
(1)坦抗攻:主要以坦為主 攻與抗為輔
攻放單體高傷,也可以考慮單體控場
(2)控攻:主要以全體控制技為主,
技能以全體控制與傷害為主,單體為輔。
讓你能控制局面,打出優(yōu)勢,
或是從逆勢轉(zhuǎn)優(yōu)。
(3)控抗攻:補(bǔ)足(1)與(2),小小候補(bǔ)
技能為(1)與(2)的溷版,
雖然少了坦,但放了控場與抗性,
讓你在(1)與(2)血量不佳,或是剛好被行動限制時,
能派這隻上場,用來逆轉(zhuǎn)局勢,
讓(1)與(2)順利重回戰(zhàn)場
基因推薦
這邊的推薦以泛用各種屬性基因?yàn)橹鳎?/p>
S:默契基因,自我回復(fù)基因,各種先制基因,各種屬攻基因
A:靈魂羈絆基因,耐異基因,加護(hù)基因,舞蹈家基因,
B+:狀態(tài)賦予基因,耐全基因,體力基因
S:幾乎每隻必放
默契基因:
升滿時,減少20%消耗,小數(shù)點(diǎn)后無條件捨去,
能讓消耗19的基因降為15,
更好的在第一回合與前期進(jìn)行策略攻擊。
自我回復(fù)基因:
每回合能回40血,
能使血量不容易到危險(xiǎn)線,
并且因?yàn)镻VP有使用數(shù)量限制,
不能一直喝密藥。
先制基因:
能在對方放任何道具前,直接打趴它的外掛基因,
(不過前提是他沒跟你對到線(正面對決的情況),且它血量足夠讓你打趴他)
屬攻基因:
對于50等而言 40攻就等于提升了1X%攻擊 能不放嗎~?(特殊情況 能)
A:略弱于S,視情況(屬性)放置
靈魂羈絆基因:
能增加羈絆量增加,但前提是要猜拳,所以略輸于消耗減少。
耐異基因:
抗異常狀態(tài)機(jī)率35%,異常狀態(tài),大概是打PVP比較麻煩的,
不過沒放的話,也可以靠笛或是鐵面具(費(fèi)2 100% 5T 無視異常)主動取代
加護(hù)基因:
有20%機(jī)率減少傷害,能讓你減少死亡以及補(bǔ)血的次數(shù)。
舞蹈家基因:
雖然有人可能會覺得這在PVP不太合適吧?
但請容我介紹下
滿血時,增加速度以及50攻擊與防御
這個基因,搭配S的自我回復(fù)基因,能更好的維持滿血并觸發(fā),
因?yàn)殒i50等,50攻與防算是相當(dāng)強(qiáng)大的存在,不論是在進(jìn)攻與防守都是,
滿血時,容易直接讓別人血線直接掉紅區(qū),并且別人打你甚至扣不到100。
建議:搭配 自我回復(fù)基因
B+:比較屬于看情況的配置
狀態(tài)賦予基因:
增加20%狀態(tài)賦予
推薦搭配:麻痺,封印,睡眠,臭氣。
耐全基因:
全屬性防御25提升,如果是要練隻坦克,或是用來加防是不錯的基因。
不過其實(shí)放單屬防也是不錯的選擇,
如無屬防:畢竟很常見無屬怪~
體力基因:
如上,是屬于增加生存能力的基因,
能增加60血,對50等來說蠻多的。
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