導(dǎo) 古鏡記醫(yī)館棋局難倒了不少小伙伴,在這一關(guān)中我們需要將字落到哪里才能成功破解本局呢?對于不會下圍棋的小伙伴可能是個坎,這次就由小游來幫大家反映出本局取勝的關(guān)鍵吧!想要知道答案很簡單,我們直接將子落在最下...

古鏡記醫(yī)館棋局難倒了不少小伙伴,在這一關(guān)中我們需要將字落到哪里才能成功破解本局呢?對于不會下圍棋的小伙伴可能是個坎,這次就由小游來幫大家反映出本局取勝的關(guān)鍵吧!想要知道答案很簡單,我們直接將子落在最下左四即可取勝!

 

古鏡記醫(yī)館棋局破解方法

古鏡記醫(yī)館棋局破解方法 醫(yī)館棋局任務(wù)完成視頻教程[視頻]

如圖,將子落在最下面一條的第四格上面,圖中有標記,游戲真的細節(jié)滿滿,王嗣老宅用鏡中城看簍子可以找他對質(zhì),不過被他狡辯過去了。

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關(guān)于用戶的評介:

1、題外話

難得一見的、以中國傳統(tǒng)文學(xué)為藍本改編的國風解謎游戲,而且還是相對不那么知名小說集"三言二拍".真心希望這種游戲能再多一點,從更多的角度,以更多不一樣的表達方式表現(xiàn)手法,來向大家展示,或是重新詮釋中國近代古代的風土人情。

如果有人通過這個游戲,對傳統(tǒng)文學(xué)產(chǎn)生了一點興趣,或是對原作者馮夢龍產(chǎn)生了興趣,我個人建議可以先去試著看看馮夢龍的《廣笑府》。這是本諧謔小說,通俗點講就是笑話集,閱讀門檻很低,而且內(nèi)容相當歡樂,字里行間既能看見古人的幽默,又能讀懂當時的風情,而且你會發(fā)現(xiàn),原來很多梗人早就玩過了。

2、視聽體驗

到目前為止,在胖布丁所有上線的游戲里,《古鏡記》的美術(shù)是我個人最喜歡的。之前的作品也不是說不好,而是那種手繪的線條風格讓人沒那么容易產(chǎn)生共鳴。相比起來,本作的纖細規(guī)整的線條,融入了胖布丁之前作品一定手繪風格,展現(xiàn)出的人物更為符合我的審美。

尤其是在展現(xiàn)女性角色的美上面,她們都妝容、首飾、著裝,都相對簡約克制,不會像很多古裝劇那樣浮夸,但每個角色的特征的抓得特別好,眼眉的低垂、唇齒的輕抿、發(fā)絲的飄動,靜態(tài)的動態(tài)的,一顰一笑下每個動作都很傳神。用一句不太恰當?shù)脑拋硇稳菥褪牵?濃妝淡抹總相宜".

或許也是因為人物的細節(jié)刻畫與動畫設(shè)計上分走了太多的精力,游戲在背景的設(shè)計上做得比較一般,整體色調(diào)都偏冷偏暗,基本上都缺乏足夠好的場景透視,沒能發(fā)揮或者說抓住國風應(yīng)該有的特色。這方面還是要夸夸《繪真·妙筆千山》,在大場景上做得尤其好。

聽覺體驗上,整體游戲都在及格線上,很多小細節(jié)上的配音做得都還行,音樂用的也還算合適,不過也沒什么很精妙的地方。值得一提的是開場的音樂還算有特點,但詞和曲都差那么點意思,都是有明顯現(xiàn)仿古的感覺,不夠傳神,和游戲本身的基調(diào)也不是很搭,這應(yīng)該是莉莉絲做的。

3、解謎體驗

對比胖布丁之前的作品,本作在玩法上是有著明顯的進步與突破,不再局限于點觸解謎或者是線性的敘事,給玩家的自由操作空間很大。一天12個時辰,不同的時間你可以進入不同的地點,當找到新線索后,又能解鎖新的地點去進行調(diào)查。

不過可能也是因為胖布丁第一次嘗試這樣的突破,游戲整體的流程體驗其實不算太好,游玩過程中,你能明顯的感受到有些手忙腳亂,因為可進行的行為太多了,單個道具你可能可以和所有人都互動一遍得到信息,但這一過程中又會浪費你很多的時間,玩家很難摸清主次,找不到樂趣與成就感。

這點上可能與的敘述也有不小的關(guān)系,如果對背景有所了解,其實可以發(fā)現(xiàn)游戲的主線還算明晰,就是一案牽出的連環(huán)案。但實際游戲體驗時又沒有那種跌宕起伏的感覺,給予過度的自由后,沒有給出足夠多收束、總結(jié)劇情的內(nèi)容,玩著玩著就忘了自己想干嘛了。

4、最后

不管怎么說,這是胖布丁近幾年來最棒的作品了,優(yōu)點很突出,是一次很棒的嘗試,希望之后能保持這種進步,帶來更多更好的作品,我真的很喜歡你們,希望這只是你們新一段征程的起點,希望你們能為解謎帶來更多的突破。