導(dǎo) 永劫無(wú)間S1賽季胡桃三排玩法詳解 永劫無(wú)間S1賽季中胡桃再次得到了加強(qiáng),部分想用胡桃上分的玩家可能不清楚胡桃三排怎么玩呢?下面一起來(lái)看看永劫無(wú)間S1賽季胡桃三排玩法詳解吧。 永劫無(wú)間S1賽季胡桃三...

永劫無(wú)間S1賽季胡桃三排玩法詳解

永劫無(wú)間S1賽季中胡桃再次得到了加強(qiáng),部分想用胡桃上分的玩家可能不清楚胡桃三排怎么玩呢?下面一起來(lái)看看永劫無(wú)間S1賽季胡桃三排玩法詳解吧。

永劫無(wú)間S1賽季胡桃三排玩法詳解

一、技能、天賦、魂玉選擇

3排建議技能F1回血/F3加防+V3

天賦建議:

默認(rèn)單排精力拉滿套作修改??

換1-3個(gè)幸運(yùn);換1-3個(gè)怒氣自回或受擊回怒;精力上限一定要滿

(僅供參考,研究比較少)

魂玉:

1屬性魂玉:體力=近抗>遠(yuǎn)抗>攻擊(后期盡量帶至少一個(gè)遠(yuǎn)抗)

2功能型魂玉: 光佑略微>妙手(組合起來(lái)隊(duì)友直呼受不了)>虛影步(有了前面兩個(gè)玉可以優(yōu)先留給隊(duì)友)

3武器玉:遠(yuǎn)程金玉>近戰(zhàn)金玉(不是說(shuō)不厲害而是不如光佑且大部分金玉都是無(wú)法滑步不夠靈活)

后期套裝

位置有限個(gè)人打法也不同,這里推介2套絕對(duì)不會(huì)出錯(cuò)的

光佑妙手套:光佑妙手虛影步2體力1-2遠(yuǎn)抗+個(gè)人喜好

火炮套/爆裂弓套

有噴火桶或萬(wàn)刃輪可以考慮畢工趟+巧匠(比較小眾也不會(huì)特意去湊到)

4背包:

2大血+10大甲+2武器匣+18鉤鎖+任意甲血武備匣(帶一組小甲粉可以讓決賽圈甲藥消耗沒那么快)

二、陣容搭配

目前版本胡桃選擇率在黃金鉑金處于中游比肩寧紅葉和迦南,實(shí)際上搖擺的位置剛好大多是這三位的選擇中

目前t0陣容和尚、沙男+搖擺位

和尚跟沙男在對(duì)局的前中期到?jīng)Q賽都可以給隊(duì)伍帶來(lái)很大的穩(wěn)定性容錯(cuò)率,中期帶大招的沙男打沒沙男的隊(duì)伍大招先手到1-2個(gè)敵人幾乎必勝

接下來(lái)以這兩個(gè)猛男做隊(duì)友的基礎(chǔ)下,我們的小胡桃在隊(duì)伍中主要擔(dān)任補(bǔ)傷害和牽制消耗的職責(zé)

三、團(tuán)戰(zhàn)前和團(tuán)戰(zhàn)中要注意的地方

1、團(tuán)戰(zhàn)前

在發(fā)現(xiàn)敵人后一定不要沖動(dòng)2段飛索騎臉開砍,即使是開團(tuán)手的沙男也不能這么干。3排團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)我們首先得掌握好信息,看清楚對(duì)手一共多少人什么配置,注意隊(duì)友的位置是不是能及時(shí)跟上、觀察周圍是否有其他隊(duì)伍、大招情況(尤其是沙男),胡桃一定不要率先出擊不然誰(shuí)tm都幫不了胡桃,但是確認(rèn)是獨(dú)狼或2人隊(duì)且周圍暫時(shí)不會(huì)有人來(lái)勸架后主動(dòng)鉤鎖追擊,途中發(fā)現(xiàn)有其他隊(duì)或者是3個(gè)人就立馬撤退匯合并告知隊(duì)友

后期的決賽圈那就是fps游戲,除了消耗還有找機(jī)會(huì)跟隊(duì)友一起秒樹上掛著的猴子和舔包的貪b,占據(jù)好高位打靶后也要留意有沒偷摸爬上來(lái)的搗亂的(有個(gè)小技巧就是胡桃可以留F然后舔在亂戰(zhàn)中不遠(yuǎn)處的包給隊(duì)友帶補(bǔ)給品,舔完左鍵回去也可以讓隊(duì)友接一下)

2、團(tuán)戰(zhàn)中

這里就比較講究了,不能判定隊(duì)友的打法就只能最好自己的本職工作。在敵我控場(chǎng)技能交完還沒有秒掉人的情況下盡量形成你跟1名隊(duì)友2v2 在不遠(yuǎn)處的隊(duì)友1v1,好處是v3可以隨時(shí)給陷入劣勢(shì)的1v1隊(duì)友回血甲建立優(yōu)勢(shì)。至于F使用要注意,2v2對(duì)面優(yōu)先集火你時(shí)FV都在優(yōu)先用F左鍵隊(duì)友跑路逼迫對(duì)手轉(zhuǎn)移攻擊你的隊(duì)友,這時(shí)用遠(yuǎn)程風(fēng)箏是比較穩(wěn)妥的,隊(duì)友被逼到角落無(wú)限連用F左鍵擊飛會(huì)比右鍵有效的多,隊(duì)友被3人集火纏上了同理(隊(duì)友被龍王破注意一定要等大風(fēng)車結(jié)束才進(jìn)場(chǎng))

3、戰(zhàn)后處理

前期團(tuán)戰(zhàn)打輸后返魂反打有沒有機(jī)會(huì)需要看對(duì)面大招情況和己方大招情況和跑魂后返場(chǎng)速度而定,附近有返魂點(diǎn)手上有大招雙方血量差不太多胡桃先掉了就不用等隊(duì)友拉了直接返魂開大反打,先F保護(hù)隊(duì)友不掉后再肉搏,即使對(duì)面返魂第二波因?yàn)橛泻谊?duì)伍回狀態(tài)是很快的只需要打甲藥,續(xù)航應(yīng)戰(zhàn)2波架甚至是優(yōu)勢(shì)。返魂點(diǎn)遠(yuǎn)的話1名隊(duì)友先掉了,另外1名正在被2打1優(yōu)先F被打的隊(duì)友用手摸魂冢,告訴隊(duì)友圍著你附近滑步牽制,如果有敵人發(fā)現(xiàn)你轉(zhuǎn)火可以F魂冢繞一下拉起來(lái)開大反打

總結(jié)

胡桃在技能操作的難度是對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)大局的判斷,自身的技能用來(lái)自保的話對(duì)隊(duì)伍幾乎是0作用。小小拙見,看著參考就好