永劫無間S1胡桃三排攻略 胡桃應(yīng)該做什么
永劫無間S1中胡桃在三排時應(yīng)該做什么?很多胡桃玩家可能都有這個疑惑,下面一起來看看永劫無間S1胡桃三排攻略吧。
永劫無間S1胡桃三排攻略
1. 三排的戰(zhàn)斗環(huán)境
要了解一個角色如何使用,首先要明確該角色所處的大環(huán)境。和單排不同,三排當(dāng)中作戰(zhàn)環(huán)境更加復(fù)雜,玩家更不講武德,精細(xì)的操作技術(shù)在三排當(dāng)中加成相對有限,更看重隊伍的配合和時機選擇。我將三排的戰(zhàn)斗主要分為三大類型:爆發(fā)型,拉扯型以及混戰(zhàn)。
1.1. 爆發(fā)
該戰(zhàn)斗方式旨在以連續(xù)控制加上集火讓對方隊伍造成迅速減員一人,之后以三打二的優(yōu)勢結(jié)束戰(zhàn)斗。常見控制鏈有:寧紅夜F2封技能,V1,配合特木爾V圍殺天海,可以較容易地在其V技能釋放出來之前秒殺。或者是前期的妖刀姬貼身F3配合隊友圍殺等等。
1.2. 拉扯
拉扯戰(zhàn)斗在較多數(shù)情況下并非最優(yōu)解,因為三排環(huán)境復(fù)雜,兩隊進入戰(zhàn)斗之后可能有第三甚至第四隊在附近聞訊趕來,所以拉扯戰(zhàn)斗通常出現(xiàn)在一方嘗試爆發(fā)秒人失敗,被迫轉(zhuǎn)入拉扯戰(zhàn)斗,或者是兩隊在沒有大招的情況下突然遭遇,通常來說只有進入決賽圈后期,周圍情況比較清晰,兩隊都比較謹(jǐn)慎的情況下才會出現(xiàn)主動選擇來回拉扯戰(zhàn)斗。這種情況下雙方不太容易出現(xiàn)突然減員,多數(shù)都有撤退打藥的機會,在拉扯當(dāng)中尋找對方單人脫節(jié)的機會是重點。由于目前胡桃每個小技能都有遠(yuǎn)程拉人的效果,并且胡桃有回復(fù)能力,拉扯當(dāng)中其實有一些優(yōu)勢。
1.3. 混戰(zhàn)
多見于地形狹窄,比如天人城,落日寺之中的巷戰(zhàn),混戰(zhàn)當(dāng)中6個人甚至更多打成一團,隨機性非常高,就算你震了兩個龍王破也防不住背后砍來的闊刀將整隊三個人都給擊倒,是胡桃最不希望參與的戰(zhàn)斗類型。
2. 胡桃在戰(zhàn)斗中的定位
當(dāng)前版本下,胡桃沒有能力作為純輔助或者純治療角色存在,控制和治療量都不足以支撐胡桃脫離戰(zhàn)斗。因此胡桃是一個帶有治療能力的戰(zhàn)斗角色,參與戰(zhàn)斗是胡桃的首選。在隊友控制到敵人之后,第一時間過去打出傷害,戰(zhàn)斗牧師了解一下。
與此同時,胡桃是需要圍繞隊友進行戰(zhàn)斗的,所以又不能太過于專心于自己眼前的敵人,所以這就有一些矛盾,也正是胡桃決策中的難點。比如面前有一名敵人已經(jīng)被你連上快死了,但是旁邊隊友龍王破戳到了一個,我個人的選擇會是放棄掉眼前的敵人,轉(zhuǎn)火和隊友一起輸出,確保擊殺減員,的確如果你繼續(xù)攻擊當(dāng)前目標(biāo),也有可能和隊友一人擊殺一個,收益更高,但是也可能出現(xiàn)兩人都逃掉的,并且將你和隊友分割開的最差局面,高風(fēng)險高收益,如何選擇是個難題。
胡桃的生存性能也是一大弱點,雖然鏈接隊友之后可以瞬移,但是在受擊過程中幾乎不可能有機會去放出光傘或者鏈接隊友逃離,提前鏈接好了則無法參與戰(zhàn)斗,導(dǎo)致隊友二打三,如何增加胡桃的生存性,將會在后面部分講解。
從技能的角度上來說,胡桃改版以后每個F都有遠(yuǎn)程救人的效果,線能穿墻,在復(fù)雜地形中有極好的效果,F(xiàn)2是加隊友20%的攻擊,這個我非常不建議使用,給隊友加20%攻擊也沒有多一個人參戰(zhàn)效果來得好。F3在右鍵以后的2.5秒無敵還不錯,救人解圍挺好的,但是這樣就要放棄一半的回復(fù)能力(給自己加血),個中取舍看你們隊伍配合,我個人使用F1。大招自然是V3.
3. 支援,治療還是戰(zhàn)斗?胡桃的OODA循環(huán)
關(guān)于上一節(jié)提到的決策難點,固然需要大量的經(jīng)驗來進行判斷,但是也可以通過建立合理的OODA(observe→orient→decide→act)循環(huán)模板,來幫助自己在電光火石之間不要做出錯誤的判斷,提高胡桃的容錯率。
胡桃在戰(zhàn)斗中需要注意的方面,也就是OODA循環(huán)中observe的輸入項經(jīng)我個人總結(jié)有:a)隊友的位置,b)隊友是否在交戰(zhàn),c)血量是否健康,d)在追擊還是在逃跑,e)是否有可能短時間擊殺追擊目標(biāo)并迅速趕回主要戰(zhàn)場,f)逃跑時有幾個人在追,g)隊友是否被圍攻,h)自己是否處于危險當(dāng)中。
在這其中,隊友的血量是最容易觀察注意的點,也是大多數(shù)胡桃玩家優(yōu)先注意的點,但是經(jīng)我實踐中驗證,對血量的觀察是具有滯后性的,只看血量的話很多時候來不及給隊友加血,胡桃大招有1秒左右前搖,足夠發(fā)生很多事情。因此我認(rèn)為,對隊友狀態(tài)的觀察,要優(yōu)先于對血量的觀察,使用瞬移幫隊友擊飛敵人解圍,要優(yōu)先于大招給隊友加血。要知道胡桃V3加F1總共能提供500點護甲與1000點血量,這在多人集火面前是完全不夠看的。
根據(jù)觀察到的信息,我們就可以進入orient和decide環(huán)節(jié),在這個簡化的游戲模型中,orient和decide基本可以混為一談,也就是選取一個最優(yōu)解就好。以上文為例,觀測到隊友被集火,可以有加血和擊飛解圍兩個選項,已經(jīng)提前分析過了擊飛解圍更好,那么不用思考,直接過去擊飛敵人,再給隊友加血就好。類似于此,可以針對各種各樣常見的情況,自己想好一套最優(yōu)解存在腦海里,直接取用就好。
Act就很簡單了,決定好什么去做就完事,這就涉及到具體操作方面,本文不進行討論,畢竟你想按大招V但是按成B好半天等隊友死了才發(fā)現(xiàn)的話,那也不是本文能給出建議的了(?。
在這里我們假設(shè)一個簡單的場景來進行OODA循環(huán)舉例:目前你已經(jīng)暫時擊退了一名敵人,他準(zhǔn)備逃離,隊友A和隊友B集火一人秒殺失敗,那名敵人準(zhǔn)備逃,隊友A追擊,但是自己殘血,隊友B血量大招狀態(tài)良好隨時可以支援。那么我們獲得的輸入信息簡化一下就是:a)自己暫時安全,b)隊友A追殘血,自己也殘,c)隊友B暫時安全。此時有以下幾種處理方法:a)自己追殘,b)追上A隊友準(zhǔn)備加血以及支援,c)回到B隊友處集火剩下一人。
此時我們可能還需要一些追加信息,比如各隊友離自己有多遠(yuǎn),地形如何,敵人是否方便逃跑等等,綜合判斷一下再做出行動。我個人的標(biāo)準(zhǔn)答案是選擇b,保證A隊友的存活,追求可能的擊殺,當(dāng)然也要考慮他是不是離我已經(jīng)太遠(yuǎn),會不會追不上等等情況。每個人都可以對自己在游戲中遇到的情況進行一個總結(jié)和化簡,歸納出自己認(rèn)為合適的標(biāo)準(zhǔn)答案,這樣子打起來沒時間細(xì)想的時候直接選預(yù)設(shè)好的做法,不容易亂,也不容易出大的紕漏。
在戰(zhàn)斗當(dāng)中有意識地去進行OODA循環(huán),比敵方更快地進行OODA,或者刻意去干擾和打斷敵方的循環(huán)(特木爾大招干擾視野,迦南隱身讓敵人看不清出招),甚至通過目前局面來預(yù)測敵方的OODA,都能讓你在戰(zhàn)斗中取得先手優(yōu)勢,也就是所謂將敵人帶進自己的節(jié)奏當(dāng)中,自然就更加好打了。
4. 武器選擇
目前版本里五種近戰(zhàn)武器,除了太刀以外,個人認(rèn)為對于三排胡桃來說都有合適的應(yīng)用場景,能夠精通每一種武器自然是最好的,如果實在不行,練好通用性最佳的武器也是一種非常好的選擇。以下將針對不同武器特點進行分析。
4.1. 長劍
長劍是目前版本下我認(rèn)為最適合胡桃用于三排戰(zhàn)斗場景的武器,通用性能最好,其劍氣攻擊距離遠(yuǎn),盡量先手蓄力劍氣可對敵人造成壓制,強迫敵方進入猜拳階段,自己可以選擇放或者不放。并且在戰(zhàn)斗中由于手長優(yōu)勢,可以在戰(zhàn)場邊緣放劍氣輸出,不用進入混戰(zhàn)中心被不明AOE給打到。缺點就是劍氣反彈會打傷自己和隊友,盡量從敵人的側(cè)后使用橫劍氣,或者對被控的敵人安心放,當(dāng)敵人注意到你的時候,劍氣的使用需要小心。此外,劍氣的壓制力對于胡桃的生存性能也有不錯的提升,被追擊時先手蓄力,然后轉(zhuǎn)身觀察敵人動向,此時的敵人通常會放慢腳步觀察你什么時候釋放,然后你最后不要放出去,回頭閃避繼續(xù)跑,這樣能爭取不少時間等隊友來。注意一個要點,奔跑中要先蓄力再回頭,奔跑時蓄力劍氣會向前滑步,要是先回頭再蓄力,就會撞進敵人懷里。
4.2. 長槍
長槍是個人第二推薦的武器,用法和長劍類似,主要在戰(zhàn)場邊緣后手放龍王破控制敵人,配合隊友秒殺,劍氣更偏向輸出一點。在和敵人單打的時候也可以方便利用第一段右鍵手長靈活拉扯起來拖到隊友趕來集火。缺點就是龍王破當(dāng)面放的時候和長劍一樣可能被震,需要側(cè)后偷襲或者對被控制的敵人使用,并且打起來容易進入戰(zhàn)場中心,這個相對不太好。
4.3. 闊刀
闊刀,偶爾的神。在多人混戰(zhàn)當(dāng)中非常合適,很多時候混戰(zhàn)起來只需要左鍵無腦砍就行了,從敵人后面過去砍這個人一刀,馬上轉(zhuǎn)身砍另一個人一刀,說是好震,可是各種技能亂飛的混戰(zhàn)當(dāng)中還是不好判斷的。并且闊刀擁有磐石架勢,進入混戰(zhàn)中心以后的生存能力比起長槍好很多,經(jīng)常后手反打秒人。缺點就是當(dāng)你被敵人注意到的時候,闊刀比劍氣還容易震刀,以及開闊地形追人不如其他武器。
4.4. 匕首
匕首屬性其實天然不容易適應(yīng)三排,攻擊短,輸出需要連控,并且自己容易被打斷。但是,其優(yōu)異的靈活性,胡桃完全可以準(zhǔn)備一把匕首作為機動和保命之用,追擊落單敵人的時候也完全用得上,如果發(fā)現(xiàn)自己的胡桃總是被秒掉,其一考慮是不是自己站位出現(xiàn)了一點問題,多離隊友近一點,其二就是可以試試換一下匕首,嘗試用匕首的靈活性增加你的生存能力,如果你可以一拖二一小段時間,隊友會非常高興的。
4.5. 太刀
太刀我個人覺得是最不適合胡桃在三排中使用的武器,如果主要用蓄力輸出,為什么不拿長劍,如果看中太刀靈活,為什么不用匕首。太刀手短,容易進入戰(zhàn)場中心,同時控制力不像長槍那樣,生存不像闊刀那樣,如果有得選,我不建議使用太刀。當(dāng)然,以上分析都只是基于武器本身特性來說的,實際的戰(zhàn)斗中沒有菜的武器,只有菜的技術(shù),如果個人水平足夠,想用什么武器當(dāng)然是自己順手就好。
5. 如何和你的胡桃隊友配合作戰(zhàn)
寫這一部分并不是說胡桃是隊伍核心,正相反,單純從上分的角度來說胡桃并不是首選英雄,但是每個英雄都是有人喜歡玩的,那么你匹配到胡桃的時候,自然是稍微了解一下怎么和胡桃去配合要好一些,我比較熟悉胡桃所以介紹怎么和胡桃去配合,熟悉特木爾的玩家也可以介紹一下怎么和特木爾配合,好了防杠結(jié)束。
5.1. 有胡桃的隊伍在第一圈毒里可以從頭泡到尾,第二圈毒各人都帶上一些藥也可以扛住。所以帶胡桃的隊伍可以進毒搜物資,以及主動進毒戰(zhàn)斗。隊友需要注意的是:胡桃牽線距離為30米,跑毒的時候不要自顧自跑,都靠近胡桃一點,胡桃牽線時候不能給自己回復(fù),需要右鍵主動斷鏈,如果你把胡桃線拉斷了會比較麻煩。
5.2. 不要等到?jīng)]血了再叫胡桃給大,當(dāng)你覺得比較危險的時候就要提醒一下胡桃注意自己,雖然前文提到了胡桃需要時刻關(guān)注隊友,但實際當(dāng)中要做到是很難的,你提醒一下自己的狀態(tài),主動說需要加血,需要擊飛解圍等等會更好。
5.3. 建議戰(zhàn)斗中先手開團,讓胡桃后手開打,胡桃本身就是一個容易被集火的角色,也沒有什么自保的技能,先手進去可能真的就胡桃率先出殯了,后手輸出,在戰(zhàn)場邊緣游走著打能夠更加發(fā)揮胡桃的回復(fù)和支援能力。嘗試著保護胡桃,這樣對于團隊來說收益很高。
6. 如何對抗敵方胡桃
6.1. 不要在敵方胡桃牽線的時候火力全開嘗試秒殺,她可以抓住斷控的瞬間瞬移走,浪費你的大招。最好的秒殺機會還是在胡桃沒牽線的時候。
6.2. 團戰(zhàn)發(fā)起時其實沒有必要一定先追胡桃打,天海,特木爾,寧紅夜的大招造成的戰(zhàn)場壓制和分割效果都遠(yuǎn)大于胡桃,一定要先秒一個人讓他開不出大來的時候非常不建議硬追胡桃,干掉一個再慢慢打就好。
6.3. 當(dāng)胡桃在遠(yuǎn)程拉人的時候,如果地形非常復(fù)雜,不建議上躥下跳去追胡桃,直接返回去拉自己隊友更好,如果人數(shù)夠多,且地形開闊且己方存活人數(shù)多,則可以嘗試兩人追過去。如果是己方只剩一個,對方剩個胡桃拉人,不要猶豫,立刻轉(zhuǎn)身拉隊友。
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