暗黑破壞神2重制版死靈法師純召喚流打法全解析。暗黑破壞神2重制版死靈法師純召喚流打法在這個(gè)游戲非常熱門,很多玩家都非常喜歡這個(gè)流派,那么就讓九游游小編給你帶來這個(gè)流派玩法的介紹吧。
暗黑破壞神2重制版死靈法師純召喚流打法全解析
寫在文前:將近9K字需要有一定耐心看完.
在這里對純招nec做一個(gè)全面的總結(jié)概括
同時(shí)糾正一下平時(shí)某些玩家對本練法的一些誤區(qū)
由于這個(gè)練法,土豪和非土豪的搭配和注意事項(xiàng)有很大的區(qū)別,所以分兩個(gè)篇章來說
此貼面向nec方面的新手,老手可以無視,因?yàn)檎f來說去就那一套
另外,build屬于參考材料,而非標(biāo)準(zhǔn)答案
本攻略相關(guān)名詞解釋:
nec-死靈法師
pvc-player vs computer,也就是所謂的打怪
fcr-快速施展法術(shù)
fhr-快速打擊恢復(fù)
ll-吸血
ias-提升攻擊速度
ed-增強(qiáng)傷害或者防御的百分比
tp+ -謎團(tuán)
charm-護(hù)身符,也叫板子
gc-超大護(hù)身符
lc-大護(hù)身符
sc-小護(hù)身符
ulc-暗金大型護(hù)身符,地獄火炬
usc-暗金小護(hù)身符,毀滅
cb-壓碎性打擊,也叫決定性打擊
pet-雇傭兵
土豪篇
第一節(jié):骷髏戰(zhàn)士
眾所周知,對于純招nec來說,敵方怪物的尸體很重要,利用敵方的尸體,可以召喚骷髏,復(fù)活怪物,施展尸爆,而想創(chuàng)造出尸體,則必須靠自身隊(duì)伍的高輸出。對于非土豪來說,提高輸出,一般是想盡辦法提高pet的作戰(zhàn)能力,而骷髏大軍,只是作為肉盾出現(xiàn)。
對于土豪來說,pet方面,基本就是老套路搭配(無限+剛毅+3孔/8%吸血的藍(lán)頭),沒什么好說的,而重點(diǎn)在于,土豪nec的骷髏作戰(zhàn)力,土豪nec的骷髏,已經(jīng)不是單純的肉盾了,在多個(gè)攻擊性光環(huán)的作用下,土豪nec的骷髏,作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的,一個(gè)肉搏者,在攻擊方面,有三者至關(guān)重要:傷害,攻擊速度,準(zhǔn)確率。在這里,需要注意以下幾點(diǎn):
1.骷髏和骷髏支配這兩個(gè)技能要加滿,原因我就不必多說了,看技能介紹就可以了,這點(diǎn)對于土豪和非土豪都一樣
2.自身的裝備,靠光環(huán)提高部隊(duì)的輸出,在自身所使用的裝備里,野獸為首選,9級狂熱光環(huán),提高了攻擊速度,傷害以及準(zhǔn)確率,在這里,有人可能會提到最后希望和信心,關(guān)于這兩個(gè)武器,我會在下面的“誤區(qū)章節(jié)”里詳細(xì)說明
3. 傭兵的類型以及裝備:既然為了提高總體輸出性,那么傭兵的首選為噩夢難度下,第二幕的進(jìn)攻類槍兵,力量光環(huán)給隊(duì)伍的傷害加成,效果比狂熱還要高,同時(shí),在保證傭兵自身傷害的前提下,提高整體的輸出,無限當(dāng)仁不讓,審判光環(huán)對于整體準(zhǔn)確率的提升,比起瞄準(zhǔn)光環(huán)的效果還要好,除了準(zhǔn)確率,無限的審判光環(huán),對自己的尸爆法術(shù)也有很好的輔助效果
4.除了以上兩樣,沒別的了?當(dāng)然不是,既然是土豪,咱們完全可以放棄土魔而使用鐵魔,對于鐵魔的選擇,在眾多可以賦予光環(huán)的裝備中,驕傲為首選,自帶16-20級的專注光環(huán),專注給隊(duì)友的傷害加成,是所有光環(huán)里力度最大的,而且驕傲沒有傷害加成,所以說,選一個(gè)垃圾的普通級的材料做一個(gè)驕傲土魔,不用擔(dān)心中了反噬而掛掉,在這里注意,千萬不要選擇精華級的長棍做材料,比如銳利,巨長斧之類,這樣照樣會被反彈。關(guān)于鐵魔的更多介紹,會在下面的“鐵魔章節(jié)”中詳談
5.擁有了狂熱,力量,專注三樣光環(huán),敵方被我方審判,在這種情形下,骷髏自然變得強(qiáng)大。但是,我們要注意,如果是單個(gè)的骷髏,在這種情況下作戰(zhàn),效果還是不明顯,所以在操作中,需要凝聚骷髏部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,不要讓骷髏過于分散。所以說,對于土豪來說,衣服則必須是謎團(tuán),用了謎團(tuán),骷髏可以隨時(shí)保持集中狀態(tài),集體揮動(dòng)兵器斬殺敵人。除了對骷髏的戰(zhàn)斗有利,對自己的安全,以及鐵魔的保存也是很有效的,不然的話,萬一鐵魔跑丟了,那損失很大
綜上所述,對于土豪純招nec的骷髏來說,除了作為牽制敵人的肉盾,還是一支所向披靡的肉搏軍團(tuán),配合傭兵的作戰(zhàn)和自己的尸爆法術(shù),作戰(zhàn)效率相當(dāng)高
同時(shí)在這些光環(huán)的作用下,作為第一主力的pet,自然也是戰(zhàn)斗力爆增
所以說,在我們強(qiáng)化骷髏部隊(duì)的同時(shí),傭兵也相應(yīng)的得到了提高。而不是忽略傭兵,而一味的提高骷髏的戰(zhàn)斗力,二者互相關(guān)聯(lián),缺一不可
第二節(jié):鋼鐵石魔
在第一節(jié)我們說到,為了提高整體的作戰(zhàn)效率,土豪nec選擇了鋼鐵石魔,對于鋼鐵石魔,在這里提幾點(diǎn):
1. 鋼鐵石魔對于nec來說,作用主要就是給部隊(duì)提供強(qiáng)大的專注光環(huán),而絕對不是什么戰(zhàn)斗主力,因?yàn)椋?1)鐵魔的準(zhǔn)確率特別低,準(zhǔn)確率低,效率自然低;(2)而且如果萬一由于高傷害,中了反噬掛掉,損失可慘了。所以說,為了保證鐵魔不掛,做驕傲所使用的材料,一定要垃圾的普通級長棍類,比如劣質(zhì)的鉤鐮槍,鐵魔生命高,以劣質(zhì)鉤鐮槍做的驕傲的傷害輸出,對鐵魔等于撓癢癢,所以可以放心的讓鐵魔在遺忘騎士面前呆著
2.千萬不要以為,鋼鐵石魔完全繼承了你用來召喚它的那個(gè)裝備的所有屬性,簡單來說,就是:一個(gè)石魔,裝備了你所用來召喚它的那個(gè)裝備。比如驕傲鐵魔,就是說,一個(gè)石魔,手里拿著驕傲。所以說,什么裝備的耐久少,石魔生命就低,使用無法破壞的兵器做鐵魔,鐵魔就是不死之身,這些都是謬論
3.某些裝備,不可以用來召喚鐵魔,比如:棍棒,手杖,水晶劍,手套,腰帶,皮甲,皮靴,弓類,弩類,珠寶這些東西,所以說,某些人所想象的信心鐵魔,完全不存在
4.對于技能方面來說,鐵魔只需加一點(diǎn),其余靠技能撐就可以,主要是要把石魔支配這個(gè)技能加滿,這樣,配合召喚抵抗的效果,鐵魔的生存能力完全可以保證,也就不用擔(dān)心鐵魔在戰(zhàn)斗中掛掉,在這里注意一點(diǎn),鐵魔固定毒素免疫
5. 有些沒用過鐵魔的新人可能會擔(dān)心,退出游戲以后,是不是鐵魔就要重新召喚了。對于這個(gè)問題,大可不必?fù)?dān)心,對于nec來說,鐵魔只要在戰(zhàn)斗中不掛掉或者丟失,會一直跟著自己,退出游戲重進(jìn)以后,鐵魔就跟傭兵一樣,在自己身邊。在這里說個(gè)題外話,對于非nec的職業(yè),如果用裝備上的聚氣來召喚鐵魔(比如誓約,金屬網(wǎng)格),所召喚的鐵魔,不會永遠(yuǎn)跟著自己,退出游戲以后,就沒有了,這點(diǎn)要注意
6.眼光鐵魔的問題,有人可能會問了,如果不用驕傲,用眼光可不可以,可以保證自己的法力不缺。對這個(gè)問題,我的態(tài)度是,如果自己真喜歡這種感覺,那也可以。就我個(gè)人來說,并不提倡,因?yàn)橥梁赖膎ec,并不會缺法力,法力在不bo的情況下,就能上千,bo了以后更多,平時(shí)的傳送,詛咒,爆炸,完全夠用,為了以防萬一,腰帶上帶幾瓶法力藥劑就足夠了,畢竟,驕傲上面專注光環(huán),是個(gè)不可忽視的威力
最后,關(guān)于最后希望,無限,野獸這三者做鐵魔的錯(cuò)誤,我會在“誤區(qū)”中討論
第三節(jié):誤區(qū)
1.自己拿信心:有些玩家認(rèn)為,如果自己拿一把弓做個(gè)信心,能使得狂熱提高6個(gè)等級,增加一些傷害,準(zhǔn)確率和攻擊速度,對于這個(gè),我們想想,這6級,所多出來的傷害,準(zhǔn)確率和攻擊速度各有多少呢?通過簡單的計(jì)算,可以得知,傷害多出53%,準(zhǔn)確率多出30%,攻擊速度多出4%,對于這些數(shù)值,在實(shí)戰(zhàn)中,屬于邊際效應(yīng),一場戰(zhàn)斗下來,時(shí)間頂多快個(gè)10秒左右,然而,自己拿信心,就不能用盾了,雖然在平時(shí)來說,沒有盾,不會影響什么安全性,但是,某些情況下,就很危險(xiǎn)了,比如面對大量的電鬼,所以說,為了那點(diǎn)邊際效應(yīng),而犧牲了安全,并不劃算
2.自己拿最后希望,野獸做石魔:雖然總體傷害沒差多少,但是,20級專注對部隊(duì)的加成,高于18級力量,同時(shí),最后希望這個(gè)裝備,卻貴于于驕傲,價(jià)高,性能還差,性價(jià)比就低,所以這點(diǎn)要注意
3. 省略狂熱光環(huán),自己拿最后希望:大家知道,對于攻擊輸出,光看傷害是不行的,攻擊速度和準(zhǔn)確率也是很重要的原因,這也是為什么,一些近戰(zhàn)職業(yè),像野蠻人,雙熱pal這樣的,對速度都有嚴(yán)格的要求,如果舍棄了狂熱光環(huán),換成力量光環(huán),雖然數(shù)值傷害是高了,但是實(shí)際輸出卻是不如狂熱光環(huán)下的軍團(tuán),所以說,一定要注意每秒傷害輸出(dps),而不要只看傷害數(shù)值
4.省略狂熱光環(huán),自己拿橡樹或者李王杖子:雖然橡樹和李王的技能等級高于野獸,但是那些技能對骷髏傷害的提高,對實(shí)戰(zhàn)的效果,跟野獸的狂熱相比,這里不多說,自己去實(shí)驗(yàn)一下便知道,效果有什么不同
5. 最后希望做鐵魔:這一點(diǎn),怎么說吧,可以用“很不靠譜”來形容。最后希望有個(gè)屬性“打擊時(shí)施展偷取生命詛咒”,這個(gè)很幫倒忙,平時(shí)作戰(zhàn)中,自己會靈活運(yùn)用各種詛咒,,鐵魔釋放出的詛咒,會嚴(yán)重影響自己的施展,尤其是一堆物免怪擋道的時(shí)候。那有人會問了“為何驕傲的致盲沒事”,回答是“鐵魔的攻擊準(zhǔn)確率很低,而且致盲只是對單個(gè)的怪,同時(shí),在作戰(zhàn)的時(shí)候,pet不會總是和鐵魔一起攻擊相同的一只怪物,經(jīng)常是分散開攻擊不同的怪,所以驕傲的那個(gè),對鐵魔來說,可以無視”
6.無限做鐵魔,傭兵拿驕傲:同上一點(diǎn),也可以用“不靠譜”來形容,先說傭兵拿驕傲,除了傷害遠(yuǎn)不如無限,還有一點(diǎn),驕傲有兩個(gè)屬性:“擊中使目標(biāo)目盲”,“冰凍目標(biāo)”,對于nec來說,即使骷髏的傷害提升再多,傭兵永遠(yuǎn)都是第一戰(zhàn)斗力,制造尸體的主力,對于物免怪,有目盲這個(gè)屬性,跟傷害加深沖突,pet自然很難殺掉對方,對于非物免而且非冰免的怪來說,這種怪在多了去了。冰凍目標(biāo),會造成碎尸,自己無法施展重生,召喚以及尸爆這些技能,也是幫了倒忙
7.忽視重生這個(gè)技能:這個(gè)技能,雖然在平時(shí)作戰(zhàn)中使用不多,但是,在一些特殊場合,比如巴爾的王座,尤其是kboss的時(shí)候,這個(gè)技能對效率的提升很有用,在眾多怪當(dāng)中,有一種叫大笨獸的怪,這種怪的傷害中,附帶決定性打擊屬性(cb),如果召喚了這種怪物去kboss,尤其是對付6boss,效果很好
8.忽視傷害加深和衰老以外的所有詛咒:平時(shí)作戰(zhàn)中,會有很多情況發(fā)生,純招點(diǎn)數(shù)充裕,為何不所有詛咒各學(xué)一點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中靈活運(yùn)用呢,舉個(gè)最明顯的例子:對于降低抵抗這個(gè)詛咒,有些玩家認(rèn)為有了無限就不必加了,我們知道,地獄某些頭目級的物免怪,傷害加深也破不了它的物免,這個(gè)時(shí)候,如果用降低抵抗+審判的組合,配合尸爆,殺掉這種怪也不難,這也是為何,某些老資格的玩家會說“物理免疫高的怪,用降低抵抗炸,火焰免疫高的怪,用傷害加深炸”,正是為了攻其軟肋
9.有人認(rèn)為,既然名叫“純招nec”,那是不是只修召喚,詛咒和尸爆都不用:對于這個(gè)論點(diǎn),某些老資格玩家有個(gè)戲稱,叫“蠢招”,雖然這話有點(diǎn)嗆人,但是的確是這樣,尸爆和詛咒這些技能,對于nec來說,屬于神技,尤其是尸爆,用這些技能,比不用這些技能,效率不知道提高了多少倍,而對于自己的軍團(tuán)來說,總有它們對付不了的怪物,比如物免什么的,這時(shí)候,nec可以很自豪的施展傷害加深,衰老這些詛咒。對于這些詛咒,一些近戰(zhàn)職業(yè),都會想方設(shè)法使用,而提高自己的作戰(zhàn)能力。所以說,這么實(shí)用的技能擺在那不用,實(shí)在是太不靠譜
第四節(jié):作戰(zhàn)方案
1.nec的骷髏需要用怪物的尸體來召喚,對于已經(jīng)做了第五幕救安亞這個(gè)任務(wù)的玩家來說,直接去紅門里,對躺在地上的那些僵尸召喚就可以;對于沒有做這個(gè)任務(wù)的,可以去第一幕的冰冷之原,pet殺怪,自己召喚
2.上面骷髏章節(jié)里提到了,為了提高輸出性,平時(shí)注意,用傳送將骷髏凝聚在一起,不要過于分散,過于分散的話,骷髏單個(gè)的殺,效果還是不盡人意
3. 靈活使用詛咒,上面也說到了,對于物抗高的怪,先放傷害加深,制造出尸體以后,換降低抵抗炸,攻其軟肋;對于火抗高的怪,一直放傷害加深,對于遠(yuǎn)程攻擊的怪(比如投石怪),為了自己的安全,先放微暗靈視,然后再考慮其他的;對于某些較為危險(xiǎn)的遠(yuǎn)程攻擊怪,比如電鬼或者古墓蝮蛇,可以微暗,迷亂,吸引三者替換使用,在這里注意一點(diǎn),所有的詛咒,都不會疊加,會相互覆蓋掉,對于吸引這個(gè)詛咒,其他詛咒無法覆蓋它,當(dāng)然也不會疊加。對于某些移動(dòng)速度較快,物理攻擊較高的肉搏怪,比如狂熱月之王,恐龍等,使用衰老對付,對于各大boss(包括3bb),同樣是衰老
4.平時(shí)注意靈活使用重生這個(gè)技能,復(fù)活一些戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的怪,比如月之王和大笨獸,尤其是kboss的時(shí)候,復(fù)活一些大笨獸,附加cb攻擊,提高kboss的效率
5.由于nec切換技能的頻率較高,所以一定要認(rèn)真設(shè)置快捷鍵,不然切換起來很煩
6.由于正手的fcr并不多,在傳送的時(shí)候,可以考慮切換副手,因?yàn)楦笔钟?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/zhanzheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-34462'>戰(zhàn)爭召喚,而盾牌用精神要好于其他的專用盾,精神加全技能,提高bo的等級,有了精神,fcr自然也好湊
第五節(jié):屬性以及技能加點(diǎn)
屬性-力量和敏捷夠裝備即可,用謎團(tuán)的情況下,可以0力量,其余全投給體力
技能-骷髏召喚滿,骷髏支配滿,尸爆滿,鐵魔一點(diǎn),石魔支配滿,召喚抵抗1點(diǎn),所有詛咒各1點(diǎn),重生一點(diǎn),其余過路點(diǎn)各1
第六節(jié):裝備搭配
兵器-野獸(雙刃斧做,力量需求低,或者狂戰(zhàn)士斧,戰(zhàn)網(wǎng)上可以同pkbb共享一把)
盾牌-侏儒(in完美白)或者骨焰(in完美白),或者直接用極品亮金盾
頭盔-極品亮金頭環(huán)(2nec技能,20快速施展,2孔,生命,法力這些屬性)
衣服-謎團(tuán)(法師鎧甲做)
項(xiàng)鏈-合成項(xiàng)鏈(2nec技能,20快速施展,20四抗額外最好有大量的法力加成),或者馬拉
手套-塔格奧手
腰帶-塔格奧腰帶(大量的生命和法力,可以被bo加成,跟手套搭配,提高法力恢復(fù),而且對于土豪來說,技能腰帶的那一點(diǎn)技能,效果已經(jīng)很微弱了),如果就是想追求技能和快速施展,就換成技能腰帶
靴子-骨髓行走,如果覺得技能夠用,可以換沙暴之旅,或者艾爾多靴子
戒指-喬丹之石+亮金fcr戒指,或者2個(gè)喬丹之石
副手-戰(zhàn)爭召喚(水晶劍)+精神(統(tǒng)治者大盾)
護(hù)身符-1召喚45生命的大板,小板以加生命和法力為主,毀滅和地獄火炬就不多說了,至于fhr,純招nec不必在意這個(gè)屬性
pet類型:噩夢進(jìn)攻型,裝備:無限(無形巨長斧或無形銳利之斧)+剛毅+3孔/8吸血藍(lán)頭環(huán)(放3個(gè)15提速40ed珠子)
結(jié)語:
純招nec是所有職業(yè)練法中最安全的一類,在土豪裝備下,安全性和輸出性更不用提,如果你有這個(gè)財(cái)力,建議試試效果
以上搭配為我的個(gè)人喜好,以及平時(shí)交流中的一些大眾口味,不代表沒被提到的就是不合理的,這點(diǎn)要注意
非土豪篇
第一節(jié):雇傭兵
在土豪篇中我提到了,對于非土豪來說,骷髏的輸出性太有限了,所以說,平時(shí)作戰(zhàn)中,骷髏的作用主要是做肉盾牽制敵方,而作戰(zhàn)的主力,就只有雇傭兵,而對于非土豪來說,無限,剛毅,3孔/8吸血藍(lán)頭這些是用不起的,所以在裝備選擇問題上,需要下功夫,下面分情況說:
1. 類型:這方面,跟土豪的一樣,都是選擇噩夢進(jìn)攻槍兵,這里說一點(diǎn),有人可能會覺得,為了提高準(zhǔn)確率,是不是選擇普通進(jìn)攻型的槍兵?對于這個(gè)問題,這么說吧,非土豪的部隊(duì),本身就相對缺乏傷害輸出,如果只是為了準(zhǔn)確率,就放棄了力量光環(huán)所提供的大量傷害加成,對輸出效率實(shí)在是不好。而且,用過力量槍兵的玩家都知道,只要搭配合理,尤其是在用遵從的情況下,根本沒有想象的那么缺準(zhǔn)確率,所以說,為了大局起見,還是選擇噩夢進(jìn)攻型為好
2.武器選擇:在這里,這幾樣為大眾比較喜歡的,遵從,宏森丹(后期升級),眼光,對于這三樣武器,在對boss問題上,遵從和宏森丹不相上下,至于眼光,在輸出方面,并不如遵從和宏森丹,對于某些覺得平時(shí)尸爆太缺法力的玩家來說,眼光可以平時(shí)拿來用,kboss換遵從或者宏森丹(如果你不覺得麻煩)。除了三樣兵器,有人會提到破骨,愛歐里克之針這兩樣,對于這兩樣,全面性不如遵從和宏森丹,但是平時(shí)作戰(zhàn)中,如果自己真喜歡用,也未嘗不可
3.頭盔選擇:上面說了幾樣武器,頭盔的搭配,跟武器關(guān)系較大,如果用了宏森丹做武器,那頭盔不用多想,直接用吉永之臉;如果用的遵從做武器,這里就看個(gè)人的口味了,如果覺得pet在骷髏+土魔的保護(hù)下,可以沒有吸血屬性,那也可以用吉永,如果很看重吸血的屬性,那頭盔就換安頭;其余的也一樣,兵器上只要帶吸血,就用吉永,不帶的話,看喜好,可吉永可安頭。在非土豪可選擇的頭盔里,這兩個(gè)跟其他的相比,輸出性較高,防御性也不差,所以首選為這兩個(gè)
5. 衣服選擇:鑒于輸出和防御的平衡,首選為強(qiáng)制,輸出,防御,抗性俱全,同時(shí)也是kboss的首選盔甲,在這里有人會問了“強(qiáng)制的冰冷傷害,會不會影響怪物尸體利用”,關(guān)于這個(gè)問題,這么說吧,在地獄,對冰冷傷害有懲罰,所以,強(qiáng)制的冰冷傷害所造成的碎尸率,很小,不會影響作戰(zhàn),武器里面的遵從,也是這個(gè)道理;除了強(qiáng)制之外,如果有些玩家喜歡不被凍住,而且不想有冰冷傷害存在,可以選擇無形升級的都瑞爾殼,這件衣服也很實(shí)惠,防御,生命加成,抗性俱全;或者選擇斗士的禍根,除了抗性,其余的防御屬性也很好,缺點(diǎn)是需求級別較高
最后,單獨(dú)再談一下關(guān)于吸血這個(gè)問題,對于nec的pet,有軍團(tuán)輔助,看似吸血問題沒什么,不過,對于某幾個(gè)場景來說,吸血這屬性,有總比沒有好,比如:面前一堆物免月之王或者物免女妖,要?dú)⑺鼈?,需要傷害加深,萬一頭目金怪很強(qiáng),pet有危險(xiǎn)性,這個(gè)時(shí)候,吸血詛咒不起作用,自己給pet喝藥瓶的話,除了紫瓶,其余的等于沒用,與其考慮這個(gè),平時(shí)還要收集一堆大紫,不如pet身上有吸血屬性,生存能力相對高于沒有吸血能力的pet
再說,有沒有吸血這個(gè),無非是使用遵從的時(shí)候,用吉永頭還是安頭的區(qū)別,對于這兩者,大家可以在實(shí)戰(zhàn)中試一試,在實(shí)戰(zhàn)中的效果,其實(shí)差不了多少,只是做詳細(xì)計(jì)算的時(shí)候,有些差別而已,所以這問題,不必卡的太死,還要看自己的喜好,別人說的,不一定就真的適合你,所以在此,我把這個(gè)所謂的爭論放寬,完全由自己的喜好去選擇.
第二節(jié):粘土石魔
對于非土豪來說,第一,沒有土豪的財(cái)力去做驕傲鐵魔;第二,安全性遠(yuǎn)不如土豪。所以對于非土豪,與其想辦法提高傷害,不如在保證pet傷害的前提下,提高軍團(tuán)的牽制力,因此,土魔比鐵魔更實(shí)惠。對于粘土石魔來說,注意以下幾點(diǎn):
1.土魔的加點(diǎn),不要只加一點(diǎn),但是也不要投入的太多,平時(shí)即使掛了,可以隨便召喚,靠技能撐個(gè)20點(diǎn)左右就夠用了,如果裝備過差,點(diǎn)數(shù)少的話,可以多投資幾點(diǎn),尤其是對付普通蟲子的時(shí)候,反正純招的點(diǎn)數(shù)很充裕
2.在對付boss的時(shí)候(包括古代人在內(nèi)),要第一時(shí)間把土魔丟在boss跟前,土魔的減速,對于boss特別管用,尤其是對巴爾,土魔的減速配合自己的衰老,巴爾的所有技能都無法施展,即使施展出來,也是無效的
3.說到減速,這里提一點(diǎn),土魔的減速,跟水魔陷阱(暗金魔鬼之叉)的減速,屬于同類型減速,同類型減速,不會疊加,所以說,有了土魔,自己還會衰老,pet再拿減速叉,實(shí)在是沒意義
4.同土豪的鐵魔一樣,土魔一樣需要召喚抵抗和石魔支配這兩個(gè)技能來保證其生存力.
第三節(jié):忌諱
1.對于大多數(shù)職業(yè)來說,給傭兵配一把sz(暗金銳利之斧)是首選,但是這兵器對于純招nec來說,實(shí)在是在幫倒忙。在土豪篇里我提到了,nec需要活用各種詛咒,而sz的詛咒剛好和自己的沖突,這點(diǎn)很不利。除了sz,還有這么幾樣兵器不要考慮:蝮蛇叉,毒爆破壞尸體;dmz(暗金神秘之斧),復(fù)活骷髏這屬性同樣會破壞尸體,而且pet用這個(gè),輸出性不如遵從更合適。除了這些,還有我在土魔章節(jié)里提到的“減速叉”,那個(gè)不是幫倒忙,而屬于無意義
2.同土豪篇的某段一樣,切忌自己傻愣愣的看著軍團(tuán)殺敵,而不施展尸爆和任何詛咒。這樣,對效率,對安全,都是很不利的,所以說,不要以為純招就是懶漢型玩法,純招也需要自己隨時(shí)在后面施展,由于軍團(tuán)的輸出性有限,所以在這種練法中,自己更要不停的施展尸爆,只要有尸體,就別放過
3.也是同土豪篇一樣,不要忽視了重生的作用
4.nec本來就是個(gè)司令官,而不是什么先鋒官,作戰(zhàn)時(shí),切忌沖到最前面,不然的話……我就不多說了……
5.召喚骷髏的方式同土豪一樣,或者去安亞那里,或者去第一幕的冰冷之原,切忌一上來就帶著pet和土魔去危險(xiǎn)的地方,比如勞模第二層(娃娃堆),巴爾的世界之石(以電鬼為首的各種變態(tài)怪)
第四節(jié):作戰(zhàn)方案
前面其實(shí)都說過了,這里再提一下:
1.對于boss級別的,要第一時(shí)間把土魔丟過去,牽制boss,自己也要趕緊放衰老詛咒
2.靈活運(yùn)用各種詛咒,由于非土豪的安全性不如土豪,所以像迷亂,吸引,微暗,偷取生命這些詛咒,更要靈活使用,遇到某些特殊情況,這些詛咒很可能會化險(xiǎn)為夷,非土豪跟土豪一樣,要認(rèn)真設(shè)置快捷鍵,隨時(shí)變換各種技能來應(yīng)對前方的戰(zhàn)況
3.同土豪一樣,靈活運(yùn)用重生,壯大自己的隊(duì)伍,提高作戰(zhàn)效率
4. 由于非土豪的軍團(tuán)輸出有限,所以自己要不停的使用尸爆,只要地上有怪物的尸體,就不要放過,平時(shí)對小怪的作戰(zhàn)中,先施放傷害加深,讓pet解決幾個(gè),然后自己開始爆,看怪的物免高還是火免高,物免高的用降低抵抗炸,火免高的用傷害加深炸,雙免的,看看哪個(gè)能破的掉,就用哪個(gè)炸
5.眼光鐵魔問題:這個(gè)問題,如果你覺得冥思光環(huán)對你很重要,不想丟棄,而不是很看重土魔的減速,用用也可以;就我個(gè)人來看,為了這個(gè)光環(huán)而放棄土魔的牽制,不太好
第五節(jié):加點(diǎn)方式
屬性-力量和敏捷夠裝備需求(自己會使用什么裝備自己最清楚,所以具體的我就不說了),其余給體力
技能-骷髏滿,骷髏支配滿,尸爆滿,各類詛咒各1,召喚抵抗1,石魔支配1,重生1,剩余點(diǎn)數(shù)投給粘土石魔或者石魔支配都可以.
第六節(jié):裝備搭配
武器-首選李?yuàn)W瑞克王的武器,如果不喜歡那個(gè)被打擊時(shí)施放骨牢的屬性,可以換成凱恩的碎片(傳說中的手持型軍帽),財(cái)力稍好一些的可以用橡樹之心(連枷做)
盾牌-侏儒(in完美白),或者骨焰(in完美白),在這注意一點(diǎn),操作熟練后,純招被打中的概率很小,所以骨焰上的觸發(fā)恐懼的屬性,并沒多大影響
頭盔-暗金軍帽(缺抗性就放抗性珠子或者22,缺其他的補(bǔ)其他的,比如fhr)
項(xiàng)鏈-馬拉,或者戴“石魔之王”詞綴的藍(lán)色項(xiàng)鏈(3召喚技能)
戒指-喬丹之石+fcr戒指,沒有喬丹的話,可以換個(gè)布爾凱索,烏鴉或者矮人
衣服-蛇魔法師之皮(后期可升級)
手套/腰帶-塔格奧套裝,注:腰帶也可以換成技能腰帶
(注:如果手套和腰帶都用套裝的話,衣服也可以換成套裝的衣服)
靴子-骨髓行走
副手-娜吉套裝杖,某些時(shí)候可以傳送一下
板子-召喚技能光板,以及加生命,抗性和法力的板子
pet-上面的傭兵章節(jié)中說過了,這里不多提了,注意,遵從的選材為無形的銳利之斧或者無形巨長斧,宏森丹的鑲嵌方式為:13+13+11
純招nec全部完結(jié),以上只做參考,若有更適合自己的方法或者搭配,那也完全可以
除了某些很特定的東西,其余的不要硬搬
以上就是今天的全部內(nèi)容,內(nèi)容很豐滿,希望各位看官老爺能看一下,感謝您的觀看!
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