導(dǎo) 暗黑破壞神2重制版什么是毒素傷害?毒素傷害在游戲里面是很好用的一種傷害類型,很多的玩家不知道應(yīng)該怎么玩,接下來小編就給大家?guī)戆岛谄茐纳?重制版毒素傷害介紹,快來一起看看吧。 暗黑破壞神2重制版...

暗黑破壞神2重制版什么是毒素傷害?毒素傷害在游戲里面是很好用的一種傷害類型,很多的玩家不知道應(yīng)該怎么玩,接下來小編就給大家?guī)戆岛谄茐纳?重制版毒素傷害介紹,快來一起看看吧。

《暗黑破壞神2重制版》毒素傷害介紹

暗黑破壞神2重制版毒素傷害介紹

毒素傷害(Poison Damage)一般會令目標(biāo)中毒時外觀效果變?yōu)榫G色,并在其存續(xù)期內(nèi)暫時關(guān)閉目標(biāo)的生命回復(fù)(damageregen)效果。

同一次攻擊可以附帶多種類型的傷害,但是每一次只有其中一種傷害的外觀效果(overlay)可以表現(xiàn)出來,也就是說即使人物受傷時外觀只能看到火/電/冰的效果,毒傷也是有效的,比如目標(biāo)同時處于持續(xù)冰凍或圣冰效果時,其外觀效果只會顯示為藍(lán)色。

毒素傷害不能作用于重?fù)?Smite)和閃電球(Lightning Bolt)。

雖然毒素傷害在面板上的直觀體現(xiàn)為傷害點數(shù)(Point)和持續(xù)時間(Length),但實際計算過程中使用的則是更為精確的單位:每1點傷害被細(xì)分為256份(Bit),而每1秒(Second)則被細(xì)分為25份(Frame)。

即1 Bit=1/256 Point,1 Frame=1/25 Second,當(dāng)目標(biāo)受到的毒素傷害達(dá)到至少1 Bit/Frame(Rate)時,則會處于中毒狀態(tài)。

多次攻擊附帶的毒素傷害并不會疊加:如果目標(biāo)已經(jīng)中毒,下一次毒素攻擊的Rate如果大于或等于原有Rate,則新的Rate和Length覆蓋原有Rate和Length,反之則不產(chǎn)生任何效果,繼續(xù)保留原有Rate和Length。

當(dāng)處于中毒狀態(tài)的目標(biāo)在受到其他來源的傷害時,其受到其他來源傷害的幀的原有毒素傷害將會失效,只有撕開傷口(Open Wounds)可以和毒素傷害同時起作用。

當(dāng)人物裝備兩把武器使用旋風(fēng)(Whirlwind)攻擊同一個目標(biāo)的時候,可能會造成目標(biāo)在同一幀受到兩次毒素傷害,則在這一幀里的毒素傷害均有效,但是之后的Rate和Length按其中Rate較高者來計算,如果出現(xiàn)Rate相等的情況,則按照同幀攻擊判定為后命中武器的Length計算。

毒素傷害可以殺死怪物、雇傭兵和召喚物,但是正常中毒狀態(tài)下,只能將玩家的生命降至1HP,但是下一次攻擊附帶的毒素傷害可以只剩1HP的玩家殺死??袢】梢灾苯託⑺劳婕业脑颍寒?dāng)玩家被毒至1HP時,中毒狀態(tài)被強制結(jié)束,而狂犬病狀態(tài)感染持續(xù)時間未到,下一次傳染帶來的毒傷將殺死該玩家。