斗羅大陸魂師對決蛇矛斗羅技能是什么?蛇矛斗羅技能強(qiáng)度如何呢?下面小編為大家?guī)矶妨_大陸魂師對決蛇矛斗羅技能強(qiáng)度解析,一起看看吧。
首先我們看到的是猛獸系的第1技能【銳矛錯】,這個技能是一個單體攻擊的技能,同時有一個核心特點(diǎn):當(dāng)蛇矛斗羅在血量首次低于50%時可以無消耗自動釋放一次此技能,這一次攻擊還有最終傷害的增傷,同時這個技能的魂環(huán)效果具體有2個:
無消耗的攻擊最重傷害進(jìn)一步提升,最高提升125%
蛇矛在使用該技能前每攻擊敵人1次,該技能傷害提升10%(10萬年到20%),最高提升100%(10萬年到200%),持續(xù)1次攻擊
因此從這個技能來看,應(yīng)該是一個在PVP或者短圖中比較有價值的工具性輸出技能。
接著我們來看蛇矛的邪蟲系第1技能【如序鋒】,這個技能也是一個單體輸出技能,但傷害會比之前的【銳矛錯】高上了不少,同時這個技能對擁有不同層數(shù)的【中毒】敵人會有額外增傷,最多可按照10層【中毒】來增傷(10萬年魂環(huán)可提升到25次),不過大家可能會想【中毒】不是最高就5層么,那蛇矛這里為什么會有25層的上限呢,這里就要說到待會我們會看到的其它幾個技能了,這里先埋一個小小的伏筆。
針對蛇矛的2個第1魂環(huán)技能,維一也在懸賞和PVP中試驗了一下,結(jié)論是這兩個技能的傷害很高,但還不足以用來打懸賞這種長圖,因此從這點(diǎn)來說蛇矛應(yīng)該是一位更加適合與PVP和短圖戰(zhàn)斗的輸出魂師。
接著我們來看蛇矛的兩個被動第2魂技,首先是猛獸系的第2技能【毒素蔓延】,此技能可以給敵人施加【凝視】狀態(tài),此狀態(tài)下的敵人會受到一定幅度的增傷,同時在蛇矛的回合開始前,可以對敵方全員【重置】【中毒】狀態(tài),這個【重置】的意思就是將敵人身上的【中毒】狀態(tài)恢復(fù)到曾施加過的最高層數(shù)和3回合,所以這個效果配合到PVP里獨(dú)孤博的全體【中毒】......如果沒有驅(qū)散,基本上敵人全場都會被覆蓋在【中毒】效果下,如果再算上獨(dú)孤博的減傷,蛇矛果然也是獨(dú)孤博的最佳好基友......另外這個技能的魂環(huán)效果主要是當(dāng)蛇矛的暴傷超過一定幅度后,【凝視】狀態(tài)下的地方還會受到蛇矛的額外增傷。
所以總結(jié)【毒素蔓延】這個效果便是在PVP中配合毒隊來進(jìn)行穩(wěn)定的【中毒】狀態(tài)維持,同時還能幫助全隊進(jìn)行增傷,因為【毒素蔓延】里的【凝視】施加只需要蛇矛用魂技攻擊過地方便會永久施加【凝視】狀態(tài),這個效果也可以幫助全隊更好的對敵方進(jìn)行輸出。
接著我們來看蛇矛邪蟲系的第2技能【精神侵蝕】,這個技能同樣能給對手施加【凝視】狀態(tài),不過這個【凝視】和剛剛【毒素蔓延】里的【凝視】有幾個不同的區(qū)別:
施加方式不同:【毒素蔓延】里的【凝視】只需要蛇矛用魂技攻擊敵人后便可永久施加,而【精神侵蝕】里的【凝視】則是需要蛇矛每攻擊敵人1次便施加or延長1回合
增傷效果不同:【毒素蔓延】里的【凝視】增傷是對我方全員而言的,而【精神侵蝕】里的【凝視】增傷則只是對蛇矛1人而言
額外效果不同:【毒素蔓延】里的【凝視】只有增傷,而【精神侵蝕】里的【凝視】則還可以在對方攻擊力滿足條件的時候去阻礙敵方的推條和立刻行動技能
說完了兩個【凝視】的區(qū)別,我們再來看看【精神侵蝕】技能中的魂環(huán)提升效果到底有哪些:
處于【凝視】狀態(tài)的敵人會被削減75%的推條量,同時若敵方的攻擊力低于蛇矛的120%攻擊力,則其無法被推條或被立即行動技能激活(榮榮和香香都具備讓隊友立刻行動的能力)
戰(zhàn)斗開始時,蛇矛便會對3位速度最慢的地方自動施加1回合的【凝視】
蛇矛對目標(biāo)施加or延長【凝視】時,會移除目標(biāo)對蛇矛施加的所有狀態(tài)
說完了這些特點(diǎn)我們便能發(fā)現(xiàn),【精神侵蝕】這個技能是一個在PVP中非常強(qiáng)悍的控制技能,不僅限制對方的推條還能限制對方的立刻行動,同時增傷效果也能一定程度上幫助蛇矛進(jìn)行輸出,其和之前講到的被動【毒素蔓延】可以在不同的環(huán)境中擇機(jī)選擇,兩者的效果都非常突出,可能會對未來的PVP占據(jù)產(chǎn)生較大的影響。
接著是蛇矛的兩個普攻第3魂技,首先我們看到的是猛獸系的第3技能【突進(jìn)】,這個技能非常簡單,對處于【凝視】狀態(tài)的敵人會追加一次攻擊,并且魂環(huán)提升效果就是二次攻擊的傷害量提升。
然后第2個普攻技能【毒矛】就稍微有點(diǎn)復(fù)雜了,除了基礎(chǔ)的單體輸出和100%概率施加1層3回合【中毒】外,若目標(biāo)已經(jīng)處于【中毒】狀態(tài),蛇矛還可以給對手施加3回合的【隱毒】狀態(tài),這個狀態(tài)就和我們剛剛提到的蛇矛可以提升對方【中毒】層數(shù)的能力有關(guān)了,在面對處于【隱毒】狀態(tài)的敵人時,蛇矛可以視作其【中毒】層數(shù)額外增加5層(10萬年為15層),相當(dāng)于如果對方已經(jīng)有了5層【中毒】,那么在10萬年魂環(huán)的支撐下,蛇矛攻擊這個敵人就可以視作已經(jīng)含有20層的【中毒】,這個效果和我們剛剛提到的第1技能【如序鋒】和待會會看到的4技能【狂矛戰(zhàn)魂】都有一定的聯(lián)系。
總之蛇矛的3技能一般都只需帶【毒矛】即可。
最后我們來看蛇矛的兩個第4魂技,首先是猛獸系的第4技能【皇蛇傲意】,這個技能可以為蛇矛施加1回合的【鱗甲加護(hù)】狀態(tài),并且還能在下次自身行動前隨機(jī)對1名敵人造成超高的單體攻擊,而這個【鱗甲加護(hù)】的狀態(tài)也是非常硬霸:
免疫控制狀態(tài)且受傷降低50%
【鱗甲加護(hù)】期間每有1名敵人行動,則會增加1段攻擊,最多增加9段......考慮到敏攻系魂師的速度因素,這個多段攻擊觸發(fā)的頻率還是非常有保證的,同時最高9段......的超高單體輸出也是有點(diǎn)嚇人的,感興趣的朋友可以看看開頭維一分析視頻的最后部分
【鱗甲加護(hù)】期間,當(dāng)蛇矛的生命高于50%時,他的攻擊還會提升60%
此技能對處于【凝視】狀態(tài)的敵人增傷50%
此技能開局可以自動釋放1次,因此理論上【鱗甲加護(hù)】是可以覆蓋戰(zhàn)斗的第1和第2回合的,2回合的不受控和減傷,并且還擁有多段攻擊的威脅,這個技能堪稱PVP中的神技
最后若在【鱗甲加護(hù)】期間蛇矛攻擊了至少4次,那么還能刷新此技能的cd,所以如果大家有10萬年的飛行系魂環(huán),理論上這個【鱗甲加護(hù)】效果甚至可以持續(xù)全場
所以在看了這個技能后,大家是不是覺得這個蛇矛的潛力可能真的不錯呢?
最后我們看到的睡蛇矛的邪蟲系4技能【狂矛戰(zhàn)魂】,這個技能可以給予蛇矛一個【窺伺】狀態(tài),此狀態(tài)又是一個可以提升蛇矛【中毒】層數(shù)上限的效果,其可以將敵方所有角色的【中毒】層數(shù)加起來計算......給主目標(biāo),而當(dāng)對方的中毒層數(shù)超過一定門檻時,蛇矛還能必定暴擊,額外提升傷害和讓本隊攻擊力最高的強(qiáng)攻系隊友無消耗使用1次第1魂技,不知道為何維一馬上就聯(lián)想到了蛇矛+胖子的組合......
另外這個技能也會在開局自動釋放一次,不過客觀說這個技能在PVP中可能還是比不過之前的【皇蛇傲意】,畢竟【鱗甲加護(hù)】的效果在PVP中實在是太過......硬霸了, 而在短圖戰(zhàn)斗中則可以根據(jù)占據(jù)的特色進(jìn)行兩個技能的切換。
全部評論