《真三國無雙8帝國》玩家不再使用無腦割草的模式,而是使用謀略進行運營,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙8帝國》基本模式介紹及系統(tǒng)說明,幫助大家了解游戲。
系統(tǒng)簡介
攻城戰(zhàn)
本作的戰(zhàn)斗與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區(qū)域成為戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗進化為爭奪城池的「攻城戰(zhàn)」。
玩家將充分利用攻城兵器和戰(zhàn)斗中的指令,挑戰(zhàn)以攻陷敵方大本營為目標(biāo)的「攻城戰(zhàn)」。
作戰(zhàn)秘計
在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰(zhàn)局的「作戰(zhàn)秘計」作為新要素。玩家在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段選擇的「作戰(zhàn)秘計」會在戰(zhàn)斗中作為我方作戰(zhàn)計劃以任務(wù)的形式出現(xiàn)。
每個「作戰(zhàn)秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發(fā)動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮(zhèn)壓據(jù)點」、「擊破傳令兵」、「護衛(wèi)工兵」等,圍繞發(fā)動條件展開的攻防戰(zhàn)在每場戰(zhàn)斗中都會不同,使戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)斗過程中占據(jù)重要地位。同時,敵方也會實行作戰(zhàn)秘計。透過阻止敵方的作戰(zhàn)秘計,可以將戰(zhàn)局引導(dǎo)向?qū)ξ曳接欣姆较颉?/p>
兵種性質(zhì)
本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相克關(guān)系。面對我方克制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對克制我方的兵種時則剛好相反。
同時各兵種也準(zhǔn)備了如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據(jù)點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。
決戰(zhàn)模式
玩家在突破城門后會進入到「決戰(zhàn)模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰(zhàn)負(fù)隅頑抗,玩家將有機會擊敗并俘虜他們。
政略系統(tǒng)
帝國系列系列引以為傲至今的高自由度內(nèi)政系統(tǒng)將繼續(xù)登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身分向著統(tǒng)一大陸的目標(biāo)邁進,體驗多彩的人生。
在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內(nèi)的活動方針,玩家的目標(biāo)是讓所屬勢力統(tǒng)一大陸。在評定中,玩家將收到根據(jù)君主性格與勢力情況所下達的任務(wù),任務(wù)成果則根據(jù)與共同執(zhí)行任務(wù)的武將間的信賴度而產(chǎn)生變化。在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據(jù)武將地位實行軍事、內(nèi)政或外交等多種方面的指令。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:真三國無雙8:帝國專區(qū)
全部評論