導(dǎo) 不少策略游戲或是即時戰(zhàn)略游戲,玩家都需要操作一整個國家,而非單獨的部隊或單位,可是如果將這個范圍再擴大會怎樣?發(fā)行商 BulkyPix 出品的《吞食星空 Devouring Stars》就是一款讓玩家...

不少策略游戲或是即時戰(zhàn)略游戲,玩家都需要操作一整個國家,而非單獨的部隊或單位,可是如果將這個范圍再擴大會怎樣?發(fā)行商 BulkyPix 出品的《吞食星空 Devouring Stars》就是一款讓玩家操作整個星系的即時戰(zhàn)略(RTS)游戲,這款游戲在今年七月就登陸了 Steam,并計劃在十二月中旬登陸 iOS 平臺。

RTS新作 《吞食星空》下月中登陸iOS平臺

據(jù)游戲的開發(fā)商 Nerial 介紹,他們嘗試在傳統(tǒng) RTS 游戲的基礎(chǔ)上拓展創(chuàng)新,尤其是戰(zhàn)斗單位的生產(chǎn)方式。在本作中沒有科技樹也沒有建筑設(shè)施,玩家操控的是一個巨大的星體,能夠通過吞食星際空間來生產(chǎn)不同種類的星體。星體有土、氣、火、水四種基本類型,而這四種類型又能通過融合,產(chǎn)生出多達 15 種的不同星體。不同星體有著各種特殊能力,比如冰凍敵人、操控敵人、遠程攻擊等,玩家可以用這些豐富的單位擬出變化多端的戰(zhàn)術(shù)。

RTS新作 《吞食星空》下月中登陸iOS平臺

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