一句由王寶強(qiáng)說(shuō)出的 “咋沒(méi)搖桿兒”的詼諧臺(tái)詞,不僅讓玩家產(chǎn)生了疑惑“沒(méi)搖桿怎么玩?好玩么?”也讓首款無(wú)搖桿觸屏連招動(dòng)作手游《炫斗三國(guó)志》獲得了大量關(guān)注。但是,《炫斗三國(guó)志》只是操作模式上予以創(chuàng)新嗎?當(dāng)然不是!動(dòng)作元素加策略玩法,古典故事與語(yǔ)音聊天等功能的集合,讓《炫斗三國(guó)志》在創(chuàng)新上,可不止是操作而已!
動(dòng)作“牽手”策略 創(chuàng)新重在交互
在眾多游戲類(lèi)型中,策略游戲由于更能激發(fā)出玩家統(tǒng)御大局的領(lǐng)袖能力,從而受到眾多愛(ài)好者關(guān)注;而動(dòng)作手游作為最能燃燒玩家荷爾蒙的游戲類(lèi)型,成為眾多粉絲解壓利器。
既然以上兩種類(lèi)型游戲均有著較大基數(shù)的受眾群,那么將動(dòng)作和策略合二為一,又加入了創(chuàng)新元素的《炫斗三國(guó)志》自然會(huì)放大二者優(yōu)點(diǎn),吸引到更多的玩家。
如果說(shuō)游戲競(jìng)技場(chǎng)等玩法鼓勵(lì)的是玩家通過(guò)操作,體驗(yàn)動(dòng)作游戲的暢快之感。那么新加入的的城池?fù)寠Z等玩法,則不僅豐富了動(dòng)作元素,還在策略性上下足了功夫——實(shí)時(shí)的判斷、輸出,人與人的線上對(duì)戰(zhàn),考驗(yàn)玩家對(duì)于麾下武將能力、對(duì)手實(shí)力預(yù)估等方面的綜合實(shí)力。
同時(shí),由于加入了工會(huì)交互、語(yǔ)音聊天等基于玩家互動(dòng)的巧妙設(shè)計(jì),無(wú)論玩家是在城池?fù)寠Z還是切磋PK,都能實(shí)現(xiàn)零距離溝通,不再有空虛寂寞之感。
萃長(zhǎng)處于一體 凸顯游戲活力
在《炫斗三國(guó)志》中,不止有兩種玩法的融會(huì)貫通。古樸與時(shí)尚相結(jié)合的武將造型、古典與科技感相結(jié)合的游戲界面、主將與副將相搭配的攻擊方式……不僅有著全新的詮釋和演繹,還根據(jù)“動(dòng)作手游”的特點(diǎn)進(jìn)行了突出放大,使得人物、玩法更貼合玩家的口味。
好湯不怕老,目前,《炫斗三國(guó)志》這款精品游戲尚在文火精燉,希望各位玩家莫急莫慌,我們保證,揭鍋后,它一定會(huì)香氣四溢,讓你唇齒大動(dòng)的!
【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國(guó)志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同
全部評(píng)論