導(dǎo) 不知道各位小伙伴有沒有這樣的經(jīng)歷,急于向好友炫耀優(yōu)秀裝備,好不容易打了一堆字,卻直接被刷屏埋葬;急于向好友展示遭遇的稀有boss,卻因埋頭打字,瞬間被秒;面對這樣一系列的尷尬,其實可以通過語音功能,實...

不知道各位小伙伴有沒有這樣的經(jīng)歷,急于向好友炫耀優(yōu)秀裝備,好不容易打了一堆字,卻直接被刷屏埋葬;急于向好友展示遭遇的稀有boss,卻因埋頭打字,瞬間被秒;面對這樣一系列的尷尬,其實可以通過語音功能,實現(xiàn)無界溝通。

首款無搖桿觸屏連招動作手游《炫斗三國志》新增語音功能,告別單機(jī)“孤單”,方便玩家即時溝通。

你不是一個人在戰(zhàn)斗 解放雙手即時通訊

格斗手游里,玩家多半專注于快節(jié)奏的攻防操作,無暇再去打字交流。不過,作為一款同樣擁有犀利打擊感的動作游戲《炫斗三國志》,卻以新加入的語音功能解決了這一困擾。

從文字輸入到語音互動,解放的是玩家的雙手,改變的卻是玩家的交流習(xí)慣,玩家間的交互因此更加透明便捷,互動對手是黑長直、傻白甜,還是傲嬌受,開啟語音一聽便知;想要提醒 “盟友”小心防御,卻懶得打,打開語音即可及時傳遞。

除此之外,在《炫斗三國志》中,語音功能或?qū)⒃诠δ苤邪l(fā)揮巨大的作用,有效的縮減工會成員溝通成本。較之手動輸入更快捷準(zhǔn)確的語音聊天。特別在工會戰(zhàn)等戰(zhàn)役中,語音系統(tǒng)更有利于工會成員統(tǒng)籌協(xié)調(diào),快速部署。

拉近玩家距離 我們使命必達(dá)

在手游產(chǎn)品追求短平快的時代,《炫斗三國志》的團(tuán)隊成員并沒有為了快速搶占市場對產(chǎn)品進(jìn)行簡單的粗暴加工,反而通過不斷優(yōu)化游戲畫面和游戲功能點(diǎn),保證每一次的內(nèi)容更新,都經(jīng)過一段時間的推敲和斟酌。

由于現(xiàn)代玩家玩游戲更注重游戲的交互體驗,特別希望皆由手游的靈便性,連線其他玩家,分享游戲樂趣。所以,《炫斗三國志》創(chuàng)新加入了包括工會玩法在內(nèi)的多種互動功能,讓玩家在享受人機(jī)對戰(zhàn)任務(wù)之余,也能感受到“與人斗其樂無窮”的游戲魅力。

歷時一年多,《炫斗三國志》這個曾經(jīng)的蓓蕾早已成熟許多,相信未來上線的它,一定可以彌散出悠遠(yuǎn)的香氣。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同