“不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功”
數(shù)值系統(tǒng)的優(yōu)化工作實在太枯燥了,菠蘿決定聽聽歌稍微休息一下。當(dāng)耳機中傳來這句歌詞時,菠蘿想起了《遠古傳說》立項至今這段坎坷的路程。
在《遠古傳說》立項前,我跟身邊的人說,我要做一款良心手游無VIP的手游,疑問和質(zhì)疑就如潮水般向我們團隊涌來。很多人都認為,在現(xiàn)在的手游市場,做良心手游無VIP的手游是行不通的,現(xiàn)在早已不是端游時代,這種游戲理念已經(jīng)過時了。
但是作為一名游戲人,最希望做到的就是會將自己的游戲夢想付諸行動,把自己的游戲理念貫徹到產(chǎn)品當(dāng)中。就算被大家說我的想法像是來自遠古,我也要守護心中的傳說。慶幸我有一群志同道合的伙伴,能夠一起為這個夢想奮斗。
真正的做到良心手游無VIP,且不賣任何改變戰(zhàn)斗屬性的手游,在市場上還真找不到參照品。為了能做出一款高質(zhì)量的手游,我們在非常謹慎低調(diào)地進行著開發(fā),沒有鋪天蓋地的宣傳和廣告,不給自己扣各種帽子,專注于游戲本身,做好玩法的研究和開發(fā)。
一個游戲的玩法是否可行、內(nèi)容是否足夠、系統(tǒng)是否平衡,都是需要讓玩家們?nèi)ヲ炞C的。同時也為了報答期待已久,一直支持著《遠古傳說》的玩家們,我們分別在9月22日和11月24日進行了首次刪檔內(nèi)測以及巔峰內(nèi)測。雖然說我們團隊的成員大都是經(jīng)驗豐富的游戲人了,但是每次測試期間,心情都是興奮夾雜著忐忑和壓力,復(fù)雜得很。一方面,自己做的游戲進行測試,這是每一位游戲人都會興奮的事情,這是一次考驗,也是一次成果的展示,而另一方面,需要面對玩家們對于游戲的評價,也讓我們心里七上八下。
在團隊的努力,以及玩家們的大力支持下,《遠古傳說》兩次測試都獲得了不錯的結(jié)果,驗證了核心玩法的可行性,測試了系統(tǒng)的可玩性和數(shù)值的平衡。而暴露出來的問題如服務(wù)器負載能力和游戲數(shù)值的平衡性等,也讓我們清楚目前的不足,決心做好游戲的優(yōu)化工作,讓大家在三測能夠有更好的游戲體驗。如今三測前的優(yōu)化工作已經(jīng)在進行中,我每周都會到論壇與大家談一下工作的進度和計劃。
說了這么多,其實菠蘿就是想感嘆一下,《遠古傳說》一路走來并不容易,非常感謝一路陪伴著我們的友友。感謝你們一直以來的支持,感謝你們花盡心思給游戲提出了各種各樣的建議。不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎么見彩虹,一路以來遇到的挫折,犯下的錯誤,只會讓《遠古傳說》越來越好?!哆h古傳說》唯一不敢辜負的,便是一路陪伴在旁的玩家們。
一月中旬的三測,菠蘿約定你們。
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