《遠古傳說》經(jīng)歷兩次測試,無數(shù)個日夜的開發(fā)工作,游戲質(zhì)量在優(yōu)化中穩(wěn)步提升,相信老玩家可以從兩次測試中看出來。但是無論經(jīng)過怎樣的修改優(yōu)化,《遠古傳說》良心手游的游戲理念是絕對不會改變的,這是菠蘿和團隊的...

《遠古傳說》經(jīng)歷兩次測試,無數(shù)個日夜的開發(fā)工作,游戲質(zhì)量在優(yōu)化中穩(wěn)步提升,相信老玩家可以從兩次測試中看出來。但是無論經(jīng)過怎樣的修改優(yōu)化,《遠古傳說》良心手游的游戲理念是絕對不會改變的,這是菠蘿和團隊的每一位成員都一定會堅持的游戲理念。

回想起網(wǎng)游剛剛興起那時候,游戲都是時間收費的,玩家通過購買時間點卡來進行游戲。那時候就有玩家吐槽游戲太費錢了,不花錢連游戲都進不去,要是能夠免費玩那該多好。后來,時間免費道具收費模式的網(wǎng)游出現(xiàn)了,大家才知道之前的時間收費相比之下實在太良心了。很多游戲借著時間免費的游戲模式,大打免費游戲的旗號,高喊各種“免費”“良心”的宣傳語,把玩家吸引進去之后卻通過各種方式圈錢,各種VIP特權(quán)和商城中的神裝更是讓普通玩家受盡碾壓,叫苦不迭。

在那種市場環(huán)境下,已經(jīng)很難說游戲可以給玩家?guī)砗芗兇獾臉啡ち?。有時候你花了很多時間和心思,研究了各種技巧和方法,終于把自己的實力提升了那么一丁點,卻比不過土豪從商城購買的一套神裝。那還有什么成就感,還有什么樂趣可言呢?在這種不公平的游戲環(huán)境下,普通玩家們的游戲樂趣,已經(jīng)變成奢望。

作為一名游戲從業(yè)者,同時也是一名游戲熱愛者,菠蘿一直希望能夠做出一款公平、能讓玩家都體驗到游戲樂趣的游戲。為此,菠蘿和同事們研究過很多種游戲模式,學習借鑒了很多大作的理念,最終得出一個結(jié)論:在目前國內(nèi)游戲市場中,如果要做一款公平好玩的游戲,那這個游戲的核心理念,必須是“良心手游”。

在時間免費的游戲模式下,取消出售屬性的商城,摒棄各種出售屬性的系統(tǒng)和玩法,游戲內(nèi)的所有道具、裝備、寶石等影響到戰(zhàn)力的東西都需要玩家自己花時間去打出來,讓所有玩家都能夠在同一起跑線上進行游戲。這種模式可以從源頭上杜絕土豪花錢買屬性然后碾壓全場的情況發(fā)生,讓游戲真正回歸到大眾玩家的需求當中。

經(jīng)過兩次測試,我們已經(jīng)證明了《遠古傳說》的玩法和系統(tǒng)都是能夠與“良心手游”的游戲理念共存的,而游戲仍存在的問題也已經(jīng)在優(yōu)化改進當中。菠蘿相信,在下一次測試中,大家會見到一個更好的《遠古傳說》。

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