追隨著“免費游戲”的腳步,大量以砸金蛋、十連抽、道具打折促為銷手段的手游應運而生。體驗一番,各種物質(zhì)誘惑刺激著購買欲望,零元黨舉步維艱。針對這部分(其實是大部分)玩家,今天小編特別為大家?guī)砹艘豢顩]有道具商城,并且只有一個服的手游——《武極天下》。該作根據(jù)起點同名小說改編,由巨人網(wǎng)絡自研發(fā)開,創(chuàng)新加入了四層地圖、開放性秘境、無職業(yè)限定、無等級裝備、內(nèi)置交易行、擺攤等豐富內(nèi)容,與“無商城”、“全球大服”結(jié)合帶來了不一樣的游戲體驗。跟著小編一探究竟吧!
游戲名稱:武極天下
游戲模式:角色扮演
游戲題材:玄幻
畫面方式:2D
開發(fā)公司:巨人移動
【玩法亮點】
1.不設道具商城、無VIP
“道具商城”不知何時就成了所有網(wǎng)游里的潛規(guī)則了,而《武極天下》另辟蹊徑取消了這一模式,官方不再售賣任何影響數(shù)值的道具,并且不設VIP。玩家在游戲中所有戰(zhàn)斗力的增長,都需要通過與其他玩家交互、打BOSS掉寶,甚至可以動手采集材料合成獲得。從這樣的設定來看,零元黨改變了游戲里常年被收割的“韭菜命”,時間黨開始立足,總之RMB不再是萬能之道。
作為傳統(tǒng)道具商城的替代,武極天下在業(yè)內(nèi)首次開啟了自由交易系統(tǒng),打破了手游一直以來各種游戲物資綁定不可交易的現(xiàn)狀,從而讓玩家參與到游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)建立之中。譬如擺攤交易、交易行購物等,玩家可從玩家手中購買物資,也因此,玩家不再僅僅只是游戲的消費者,更可以成為游戲財富的創(chuàng)造者。
2.開放性秘境
想必大家對于“副本”都不會陌生,推倒BOSS的喜悅、瓜分裝備的興奮……簡單來說,“秘境”類似開放性副本,其開放性表現(xiàn)在不定時、不定點刷新,并且場景不再是密閉空間,而是所有玩家均可隨時進入(秘境未滿時)。在上述幾點后,還有隨時面臨真實玩家的緊張刺激,好比一場場不動用“替身”的打斗場面。
【角色選擇】
看到職業(yè)選擇界面,一定會有不少玩家習慣性地就開始糾結(jié),到底選擇什么職業(yè)好呢哪個職業(yè)更強勢呢?游戲的“無職業(yè)限制”很好地解決了這一點,對玩家來說,即使選擇了某一職業(yè),也可以在30、45級時分別解鎖其余職業(yè),一個角色是可以完成三職業(yè)隨意轉(zhuǎn)換的。
槍、杖、刺三職業(yè)以武器劃分,并且互相克制(槍克刺、刺克杖、杖克槍),造型方面比較常規(guī)。在大量的PK環(huán)境中,職業(yè)技能也有不小亮點,其在體現(xiàn)職業(yè)特色的基礎(chǔ)上又有著非常好的平衡性,所以在本次測試中小編看到馬路上的職業(yè)數(shù)量還是比較平均的。
槍:類似戰(zhàn)士的一個職業(yè),善于聚怪拉仇恨,防御較高。
杖:類似法師的一個職業(yè),擅長遠程控制輸出,會招BB的法爺。
刺:類似刺客的一個職業(yè),屬于爆發(fā)輸出近戰(zhàn)職業(yè),單挑之王不解釋。
【輔助系統(tǒng)】
雖然仍處于刪檔封測階段,但《武極天下》的輔助系統(tǒng)已基本完善,除了基礎(chǔ)的任務、功能引導之外,還設定了“變得更強”、物品產(chǎn)出具體途徑等指引,就算是游戲小白也可以輕輕松松按照自己的需求找到方向,人性化的選擇讓人大有好感。不過“變得更強”當前藏的比較深,需要玩家點擊頭像下戰(zhàn)斗力圖標才會顯示噢。
值得一提的是,武極中每一件道具除了顯示作用、詳細屬性外,還可以查找獲取途徑。因為玩家需要采集多種草藥合成藥水,如果想要成為一名合格的“煉藥師”,你會需要這些指引的。這里小編要說一句,誰說只有游戲內(nèi)容的體驗才最重要?合理的輔助系統(tǒng)也可以大大提升玩家的游戲體驗。
【核心玩法】
1.裝備玩法
裝備分為武器、護胸、護腿、頭盔、項鏈、鞋子、時裝(不附屬性)及神秘空槽,有實際作用的共6件裝備部件。主要的上裝效果與時裝相關(guān),其裝備培養(yǎng)方式與常規(guī)手游全然不同。
而裝備培養(yǎng)玩法有別于常規(guī)玩法,首先裝備沒有等級限制,無論角色等級裝備獲得即可穿著。其次,傳統(tǒng)的裝備強化被“練體”所替代,玩家使用指定數(shù)量材料即可完成部位強化,與換裝無關(guān)。裝備培養(yǎng)相對特殊一點,玩家可以通過“傳承某裝備某條屬性”的方式來強化裝備屬性,而非以往無限升星,坑越來越深的養(yǎng)成習慣,這在一定程度上減少了裝備了浪費與玩法的重復。
2.PVE玩法
作為一款“強交互、重PK”的手游,目前刪檔測試階段的《武極天下》并沒有著力于PVE,玩家在游戲中的大多體驗依舊是PK為主。就當前展開的PVE玩法來看,修煉每多組一個人多25%經(jīng)驗加成,好友互相祝福收獲Buff等小“彩蛋”,似乎都在培養(yǎng)玩家“交友”的習慣。期待游戲正式上線后更多趣味豐富的PVE玩法,和以往單機體驗的手游活動say byebye吧~
3.PVP玩法
PVP玩法是這款游戲較為出色的一塊,因為不論你是坐著、站著、還是躺著,任何玩武極的姿勢你都會經(jīng)歷各種各樣的PVP場景。秘境里免不了想要殺人越貨(或反被吊打?),神夢空間更是各方宗門勢力的大亂斗,還有“巫神塔”鍛煉微操的全即時1V1匹配戰(zhàn)。而造型各異的帥氣BOSS就是始作俑者,雖霸氣十足,但可惜還是得受萬人洗禮,被屠宰的命啊……鞭尸后搶得寶物揚長而去。
其中,“巫神塔”里的單挑戰(zhàn)是小編的最愛。手殘黨也是有追求的,有一個讓我手動操控,鍛煉意識走位的機會,怎么可以錯過呢~在被吊打了10次之后,小編說說心得。武極天下的“巫神塔”事實上是個PVE+PVP的神奇存在,玩家需要通過前30層PVE層后才能開始PK之路。過程中,可以通過技能施放時機、風箏走位,把握一定時間后刷新的Buff小怪等戰(zhàn)術(shù)獲勝,總而言之“拼數(shù)值”不再決定勝負。
【小編這樣說】
近年來,某幾款手游的成功,帶動了VIP、十連抽、開寶箱、掃蕩副本等快節(jié)奏手游風氣,但玩久了免不了給玩家一種玩法越來越少、戰(zhàn)力越來越起決定權(quán)之感。而《武極天下》在很大程度上突破了這個桎梏,取消了道具商城、統(tǒng)一服務器,并加入大量創(chuàng)新玩法后,變成了一款集“玩家痛點”于一身的特色之作。小編親測,時間黨完爆土豪不再是夢,但想要成功投身這個微型社會,玩家需要花費更多的時間,而不僅僅只是“快餐”的淺嘗輒止。
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