導(dǎo) 《艾爾登法環(huán)》武士是適合敏捷加點(diǎn)的職業(yè),初始便攜帶兩把武器,想要了解武士玩法的玩家請看下面“iMissWonder”帶來的《艾爾登法環(huán)》武士通關(guān)心得,希望能夠幫助大家。 武士開局,是不會舉盾只會平A...

《艾爾登法環(huán)》武士是適合敏捷加點(diǎn)的職業(yè),初始便攜帶兩把武器,想要了解武士玩法的玩家請看下面“iMissWonder”帶來的《艾爾登法環(huán)》武士通關(guān)心得,希望能夠幫助大家。

武士開局,是不會舉盾只會平A的純敏系近戰(zhàn),主武器不死斬和羅杰爾刺劍,136級通關(guān),全程跑酷,打不過就刷魂。

《艾爾登法環(huán)》武士通關(guān)心得 武士怎么玩

核心思路

1.不要頭鐵

萌新不要上頭,老手也不要頭鐵,打不過就認(rèn),能搖人打就搖人打,還是打不過就先跑路,回頭再打。

切記不要尊重BOSS跟他立回,沒前途。

例如絕對不要一出門就單挑死磕大樹守衛(wèi),打完就給一個(gè)黃金戟,有幾個(gè)人能用得上這武器呢?不如直接去找惡老師推主線。

2.打不過就刷魂

傷害明顯很低,打不動Boss時(shí)一定是你的等級或者武器等級不夠。

優(yōu)先升級武器,找地圖里的礦坑拿鍛造石,刷魂推薦找橋下那個(gè)球,非常效率。

還是打不過就跑路,換其他的怪打,這游戲總有Boss是能打的。

3.先跑酷撿道具坐賜福打BOSS,再仔細(xì)探地圖。

法環(huán)里的小怪有時(shí)比BOSS還難打,正常清怪推進(jìn)地圖,從升級角度來說效率太低,不如先把地圖大致結(jié)構(gòu)探明白,撿能撿的道具,把精力更多放在對付BOSS上。而且有很多機(jī)關(guān)和陷阱是單向的,如果你從后面的賜福往前清地圖,那大概率不會吃癟。

4.迷茫,找不到路的時(shí)候就去查攻略

魂系列的路一直都非常難找,本作的地圖更是大到離譜,我自己玩的時(shí)候因?yàn)闆]攻略四處閑逛也耽誤了不少時(shí)間,所以卡主線不知道去哪兒的時(shí)候建議查攻略。

當(dāng)然,如果熱愛探索,時(shí)間又富裕,那當(dāng)這一條不存在。

本作的四種打法

1.傳統(tǒng)立回,見招拆招

BOSS的回合→我的回合→BOSS的回合→我的回合

基礎(chǔ)打法,本作除了翻滾有無敵幀以外還能跳躍躲招,有的武器戰(zhàn)技也自帶短暫無敵,初見一般都先跟Boss立回看看招式

2.控制流打法

控制→我的回合→控制→我的回合

大佬打法,通過BOSS的弱點(diǎn)設(shè)計(jì)固定流程,會用特定道具技能讓BOSS持續(xù)硬直,一般在速通視頻里見到。

3.數(shù)值碾壓打法

都是我的回合,莽!→莽!→莽!

莽夫打法,純靠高等級高血量高武器傷害碾壓BOSS,在BOSS出招前就打出高傷害,莽出BOSS硬直,適合后期去打中前期BOSS。

本作后期BOSS無法碾壓,數(shù)值設(shè)計(jì)的非常精妙,近戰(zhàn)用滿級神裝打最終BOSS傷害是剛剛好的(至少我這兩把武器是這樣,法爺有多牛逼不清楚)。

4.團(tuán)戰(zhàn)打法

骨灰隊(duì)友我大哥,他當(dāng)T,我在一旁輸出。

逃課打法,本作幾乎所有BOSS都可以召喚骨灰隊(duì)友逃課,仿生淚滴是唯一指定骨灰。

要知道單挑BOSS,和帶骨灰隊(duì)友打的血量傷害都是一樣的。那思路就很簡單了,隊(duì)友抗傷害,我捅BOSS。

武士推薦必拿的兩個(gè)道具

不死斬(又名尸山血海)

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本作最帥武器沒有之一,雪山火焰巨人門口的紅靈老翁(其實(shí)是修羅結(jié)局的只狼)掉落,這個(gè)紅靈應(yīng)該是最強(qiáng)紅靈之一,我的方法是用刺劍打立回,每次只捅一刀,慢慢磨死。

不死斬平A是火屬性加持,傷害不高,但他的意義在于戰(zhàn)灰技能秘傳·不死斬(又名尸橫遍野)。

這一招可以大幅提升仿生淚滴骨灰的輸出,因?yàn)楣腔业乃{(lán)量是無限的,他可以無限放秘傳不死斬六連,出血累計(jì)特別高,雙不死斬的畫面實(shí)在太美。

不死斬打BOSS一般是團(tuán)戰(zhàn)打法,開局召喚仿生淚滴大哥,倆人一起開秘傳不死斬輸出效率非常高。

另外講一下,秘傳·不死斬二連消耗17精力,五連消耗26精力,六連消耗35精力。第六刀前搖長傷害高,但這個(gè)技能主要還是用來累計(jì)出血,大部分BOSS也不會給你砍第六刀的機(jī)會,從精力管理方面來說可以只打五連,出手快的BOSS只打前兩刀也是可以的。

仿生淚滴骨灰

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變自己的骨灰,但他比你強(qiáng)的多。仿生淚滴強(qiáng)化到+10后,骨灰大哥可以站抗絕大多數(shù)BOSS 1/2階段不死,他甚至可以喝一口元素瓶回半血。

骨灰位置在打完碎星后的海格要塞旁,地下世界里,需要一個(gè)石劍鑰匙。升級骨灰的材料這里提一下,前7個(gè)靈依墓地鈴蘭流程里都很好撿到,最后3個(gè)8/9/10是在血王的地下世界里拿。

關(guān)于近戰(zhàn)職業(yè)

首發(fā)我選的是流浪,肉是很肉,但前期傷害不足很容易吃癟。Steam版發(fā)售后果斷換成武士,打刀附帶的出血效果非常好用,噩兆和葛瑞克兩三次就過了。

打完葛瑞克,魔法師羅杰爾會給一把+8的羅杰爾刺劍,可以用到通關(guān),鋒利質(zhì)變后敏捷補(bǔ)正是A,出手快后搖短,前中后期用起來也相當(dāng)舒服,雖然沒魂2冰刺那么離譜但也是相當(dāng)推薦的武器。刺劍的戰(zhàn)灰技能輝劍圓陣是個(gè)遠(yuǎn)程,用完技能后可以立馬按重攻擊出一個(gè)遠(yuǎn)距離長突刺,相當(dāng)好用。

前中期招狼、升級刺劍就能打過絕大部分BOSS,打完碎星之后可以去拿仿生淚滴骨灰,提負(fù)重穿碎星套,這樣就保證肉度了(前提是負(fù)重必須是中)。王城之后可以提前去雪山頂打只狼拿不死斬,后面就可以和骨灰大哥一起雙不死斬打的BOSS原地罰站,我認(rèn)為是現(xiàn)階段非常好玩的Build。

這里有個(gè)技巧,如果負(fù)重夠的話可以同時(shí)帶不死斬和另一把武器,因?yàn)榉律鷾I滴骨灰用刺劍的輝劍圓陣時(shí)非常蠢,經(jīng)常連續(xù)開技能不放,這個(gè)時(shí)候可以先切不死斬進(jìn)BOSS招骨灰,再換成其他武器打。

加點(diǎn)方面

前期主敏捷副血量,血量也是相當(dāng)重要一定得看著加,中期補(bǔ)耐力上負(fù)重穿碎星套,后期拿到不死斬加20點(diǎn)感應(yīng),補(bǔ)集中加藍(lán)量用來開不死斬。

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