導(dǎo) 我是《遠(yuǎn)古傳說》主策菠蘿,終極內(nèi)測已經(jīng)進(jìn)入第四天了,我一直在關(guān)注著游戲的狀況和論壇里友友們的聲音。這是《遠(yuǎn)古傳說》的首次付費測試,是我們正式上線前的第一步。相比巔峰內(nèi)測,我們在這個版本中調(diào)整了較多的東...

我是《遠(yuǎn)古傳說》主策菠蘿,終極內(nèi)測已經(jīng)進(jìn)入第四天了,我一直在關(guān)注著游戲的狀況和論壇里友友們的聲音。這是《遠(yuǎn)古傳說》的首次付費測試,是我們正式上線前的第一步。相比巔峰內(nèi)測,我們在這個版本中調(diào)整了較多的東西,都是為了適應(yīng)正式上線的版本,為了嘗試游戲的正式運營。

但是從目前游戲的狀況與友友們的反饋看來,我們這次的調(diào)整工作做得還不夠好。菠蘿看到不少友友對于游戲內(nèi)的功能指引、功能介紹與提示還有游戲體驗的反饋,覺得游戲內(nèi)新手指引不夠完善,功能提示不夠詳細(xì)不夠明確,讓大家的游戲過程會存在疑惑,而系統(tǒng)產(chǎn)出也變得太少,影響到大家的體驗。

這兩天,菠蘿與同事們一直在研究與討論,《遠(yuǎn)古傳說》在哪些方面還需要改進(jìn)。目前初步得出的方案是:

1. 改善游戲的指引功能,在各個系統(tǒng)與模塊增加詳細(xì)的介紹與指引,包括道具產(chǎn)出途徑、玩法介紹、難度提示等方面。

2. 優(yōu)化并明確各個玩法的定位,調(diào)整難度,讓友友們在游戲的過程中可以明確知道各個玩法的用途與難度。

3. 調(diào)整游戲內(nèi)的產(chǎn)出,例如提高主線副本和野外地圖外怪物的普通掉落、增加裝備的產(chǎn)出途徑等。

更具體的調(diào)整方案,我們會盡快制定并實施,希望友友們能夠給予我們信心與時間。

在終極內(nèi)測中,外觀系統(tǒng)首次上線了,各時裝、坐騎、炫武等道具的定位與定價也處于一個測試的階段,菠蘿會根據(jù)友友們在本次測試的反饋對價格進(jìn)行調(diào)整

終極內(nèi)測將會在1月18日0:00結(jié)束,而不刪檔測試將會在1月27日開啟,我們會利用這段時間盡力做好游戲的優(yōu)化調(diào)整工作。

為了感謝友友們一直以來對《遠(yuǎn)古傳說》的支持,在不刪檔測試中我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了福利超高的活動,比如說我和小蠻子籌備了很久的寶馬活動,另外還有數(shù)十萬支付寶紅包將會在不刪檔測試中發(fā)放。

對于本次測試中出現(xiàn)的種種情況,菠蘿表示非常的抱歉,各位友友,真是非常對不起!也希望大家能夠相信菠蘿,一定會把《遠(yuǎn)古傳說》做好,絕不辜負(fù)大家!