導(dǎo) 《游戲王大師決斗》煉裝卡組是NR杯的主流卡組之一,煉裝卡組有哪些核心卡牌?下面九游給大家分享《游戲王大師決斗》煉裝卡組構(gòu)筑攻略 (只是個示例構(gòu)筑,煉裝可以塞的奇奇怪怪玩具很多,到時候NR賽開了再...

《游戲王大師決斗》煉裝卡組是NR杯的主流卡組之一,煉裝卡組有哪些核心卡牌?下面九游給大家分享《游戲王大師決斗》煉裝卡組構(gòu)筑攻略

《游戲王大師決斗》NR杯煉裝卡組構(gòu)筑攻略

(只是個示例構(gòu)筑,煉裝可以塞的奇奇怪怪玩具很多,到時候NR賽開了再適當(dāng)根據(jù)環(huán)境調(diào)整即可。)

? 文字卡表如下 ...

煉裝(メタルフォーゼ/Metalfoes)本家:

所有能帶的怪*3

混煉裝融合*2

重?zé)捬b融合*1

煉裝聯(lián)合*2

煉裝反擊*1

召喚師的技藝*3(召喚師のスキル/Summoner's Art)

威風(fēng)妖怪(マジェスペクター/Majespecter)本家:

威風(fēng)妖怪·貍*3

威風(fēng)妖怪·貓*1

真龍本家:

真龍的繼承*2

真龍凰的使徒*1

其他:

娛樂伙伴 異色眼融解者*3(EMオッドアイズ?ディゾルヴァー)

狒狒面包樹*3(バオバブーン)

一:系統(tǒng)內(nèi)簡析

先講講煉裝本家,不考慮銀金的話,只帶NR的本家其實運轉(zhuǎn)幾乎沒受到影響。只有融合這個方便回收&抽系統(tǒng)外的牌和萬融這個回合外干擾沒了比較傷。但是NR賽普遍也沒有什么非干擾不可的強節(jié)奏點或者很想抽上來的系統(tǒng)外。再加上能賺卡的兩個效果怪和兩種陷阱都還在,解場能力很強的山銅和秘銀也能用??梢哉fNR賽的煉裝至少還有著70%的強度,且本身系統(tǒng)強健度和安定性都很棒,我認為對愿意認真打又不喜歡坑Beat的玩家來說是個很不錯的選擇。

——最關(guān)鍵的是,在沒有鳥掃電爆小強高達這種無差別掃場的NR杯環(huán)境,靈擺逼的鋪場和擺子都很難受到威脅,這簡直是天堂好嗎!

當(dāng)然,煉裝本家的運作還是有一定難度的,拿誰炸誰,蓋哪張陷阱,反擊拉哪個人,什么時候擺一個什么時候Allin擺一排……但能在一個不受手坑干擾的環(huán)境玩到這種100%純度的大卡組,我認為這種體驗足以讓人克服這些難處。這里我就只詳細講解最關(guān)鍵的一張卡了:

煉裝勇士·秘銀天使

6星 念動力族 2600/1000

效果·融合:'煉裝'怪獸+靈擺怪獸 '

煉裝勇士·秘銀天使'的1的效果1回合只能使用1次。

1:以自己墓地2張'煉裝'卡和場上1張卡為對象才能發(fā)動。墓地的作為對象的卡回到卡組,場上的作為對象的卡回到持有者手卡。

2:這張卡從場上送去墓地的場合才能發(fā)動。選1只自己的額外卡組的表側(cè)表示的'煉裝'靈擺怪獸或者自己墓地的'煉裝'靈擺怪獸特殊召喚。

煉裝本家展開重要的中轉(zhuǎn)站和續(xù)航。也是檢驗煉裝玩家水平最直觀的卡片。在沒有能自我回收的煉裝融合之后,想要多次進行融合就只能靠秘銀的回收效果了。

沒有其他資源時的常見出法是2煉裝+1擺,煉裝炸擺去額外蓋混煉裝融合,另一個煉裝設(shè)P搖出來,新設(shè)P的炸起過效果的蓋一個陷阱,然后開混煉裝融合,把場上的P怪和額外的煉裝融了出秘銀。

這時候如果是先攻,并且你拿來融的擺子也是煉裝,那額外就有秘銀可以拉的煉裝,可以直接秘銀起效果把墓地混煉裝融合和煉裝怪回卡組,把擺子彈回手。然后再設(shè)P炸秘銀蓋個陷阱。不是煉裝的話可以就這么過了,保證秘銀遺言能拉到墓地?zé)捬b。

以及一定要記住,秘銀的遺言拉的如果是額外怪,會把ex區(qū)占住??赡軙绊懞罄m(xù)的P召,千萬要注意。

最后不得不提的是秘銀在otk時的作用:當(dāng)確定對方?jīng)]有反制手段后,可以用秘銀將煉裝P怪蓋的“重?zé)捬b融合”彈回手牌,并在戰(zhàn)階中使用,將進行過戰(zhàn)斗的秘銀和其他怪融成山銅或新的秘銀。配合秘銀遺言以及煉裝聯(lián)合等牌有著很高的爆發(fā)輸出

考慮到有人對煉裝的運作本身有一些疑問,那我也簡單講一講吧,不過新規(guī)之后我玩的次數(shù)也不多,只能講一些比較基礎(chǔ)的點:

1:關(guān)于基本原理:

起手先數(shù)擺子數(shù)量,再看齊不齊刻度。(技藝=8刻度鎢火,貍可以找5刻度的自己和2刻度的貓)

擺子數(shù)量決定你初動的流暢度,刻度決定你這回合能不能P召。譬如最典型的1+8+貍貓起手,通招貍貓找貓,貓+1設(shè)P,1破壞貓蓋一個煉裝反擊,8設(shè)P搖貓,8炸1蓋聯(lián)合。然后可以選擇威風(fēng)站場直接過了,也可以做個75干擾啥的?;睾辖Y(jié)束貓再找個貍,這時你手牌少了倆煉裝(如果8是鉍巫那換個順序就能再找一張煉裝怪),場上1煉裝2怪2蓋,凈賺3張,蓋卡還能繼續(xù)賺卡

2:關(guān)于設(shè)P順序:

這一點包含兩個部分,一個是煉裝的炸卡優(yōu)先度:被炸之后有效果的牌>其他P怪>起過效果的煉裝>

沒起過效果的煉裝。注意兩種煉裝效果怪獸也在第一類之列,所以最好的順序是用它們炸非煉裝→P召→另一邊煉裝炸它們。

另一個是對面可能威脅你的擺子時的設(shè)P順序:盡量以"保證靈擺召喚"為前提進行設(shè)P,譬如:額外有怪,手里118,但你想從額外P召一個1,那就先把81設(shè)上去,做出一副"我要P召"的樣子探風(fēng),對面沒有響應(yīng)再考慮8炸1。而不是1炸1之后設(shè)8吃風(fēng)擺爛

當(dāng)然,最簡單的防風(fēng)方式永遠是在墓地保留一張煉裝反擊

3:關(guān)于賺卡:

NR賽煉裝的核心,其實就是用遠超其他系統(tǒng)的資源量去進行優(yōu)勢交換 把坑全踩完怪全解完你就贏 了,所以保證資源最大化的重要性就不言而喻了。

由于現(xiàn)行規(guī)則只能從額外搖一個,所以嚴格意義上講,不考慮被炸時效果的話,只有被炸到額外的第一個P怪是賺的,之后炸的所有刻度和從前場去額外的牌都只是增加P召時的可選項,有時候甚至不如去了墓地好使。

因此,把這些事情記清楚的話,就能在運營的時候盡可能把資源拉滿了:

P召喚額外=賺1

炸卡蓋陷阱=賺1

炸卡蓋融合=無變化

混煉裝融合=2換2(考慮兩種紫怪的遺言),如果吃奈落強脫則是2換1

重?zé)捬b融合=3換2

重點來了:煉裝聯(lián)合在場的融合召喚=2換3,如果拉的是秘銀則是2換4

這就是為什么明明融秘銀這個動作并不是很賺,但是我們依然要找機會(比如先攻)融一次秘銀。墓地有秘銀,場上有煉裝聯(lián)合的融合召喚是煉裝最unfair的一波動作,基本上打不死也壓死了。

4:關(guān)于P召:

不P是不可能的,無非是P幾個的問題:

只要不是一切都明了的殘局,永遠以保證下回合的P召為最優(yōu)先前提。

有不明后場時,除了威風(fēng)和能觸發(fā)回收效果的煉裝7星效果怪之外,盡可能不從手牌P召。

永遠記住,你的通招、P召和融合是踩坑的三板斧。融合是從手牌融還是從場上融區(qū)別不大,但你P一排吃了激流葬那區(qū)別可就大了

能講的大概就這些,其他的對局中的思路啥的,活動都沒開,我現(xiàn)在也講不了??梢宰约洪_個小號打低段位或者用ygopro打打ai試試

二:系統(tǒng)外列舉

當(dāng)我們把煉裝本家和增加煉裝濃度的召喚師技藝塞進卡組之后,會發(fā)現(xiàn)卡位還剩十余張,這里可以填充的卡片就非常五花八門了。 朧影麒麟弗蘭肯 我這里只羅列一些可能的選項:

1:威風(fēng)妖怪一家:

? 效果 ...

威風(fēng)妖怪·貍 3星 5刻度 魔法師族 1200/900 效果·靈擺

怪獸效果:'威風(fēng)妖怪·貍'的的怪獸效果1回合只能使用1次。1:這張卡召喚·特殊召喚成功時才能發(fā)動。從卡組把1只'威風(fēng)妖怪'怪獸加入手卡。2:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。

威風(fēng)妖怪·貓 3星 2刻度 魔法師族 100/1800 效果·靈擺

怪獸效果:'威風(fēng)妖怪·貓'的的怪獸效果1回合只能使用1次。1:這張卡召喚·特殊召喚成功時才能發(fā)動。這個回合的結(jié)束階段,從卡組把1張'威風(fēng)妖怪'卡加入手卡。2:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。

威風(fēng)妖怪·狐 4星 2刻度 魔法師族 1500/1000 效果·靈擺

怪獸效果:'威風(fēng)妖怪·狐'的的怪獸效果1回合只能使用1次。1:這張卡召喚·特殊召喚成功時才能發(fā)動。從卡組把1張'威風(fēng)妖怪'陷阱卡加入手卡。2:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。

威風(fēng)妖怪龍卷 通常陷阱

把自己場上1只魔法師族·風(fēng)屬性怪獸解放,以對方場上1只怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸除外。

威風(fēng)妖怪大暴風(fēng) 反擊陷阱

可以把自己場上1只魔法師族·風(fēng)屬性怪獸解放把以下效果發(fā)動。

·怪獸的效果發(fā)動時才能發(fā)動。那個發(fā)動無效并破壞。

·自己或者對方把怪獸特殊召喚之際才能發(fā)動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。

威風(fēng)一家都有著在NR賽約等于“只吃戰(zhàn)破”的抗性,并且都能在雙召成功時進行檢索,目標(biāo)各不相同。是我非常推薦攜帶的系統(tǒng)。

一般在攜帶威風(fēng)系統(tǒng)時,3貍是標(biāo)配。(注意貍可以找自己),此外選擇像我一樣帶2貓,或者再加3狐2~3陷阱都行。我因為后場位緊缺就沒帶狐貍+陷阱組了。

這個系統(tǒng)的優(yōu)勢有三:一是提高卡組靈擺濃度,降低湊不齊擺的概率,二是自循環(huán)檢索,更好地利用通招點來賺卡/湊刻度。(賺出來多余的威風(fēng)妖怪可以變成秘銀或者R3的素材),三是免疫各種除去,穩(wěn)定觸發(fā)煉裝反擊。

遇到終極坑B的時候還能當(dāng)場開始貍貓beat

P·S:威風(fēng)在公告中有提到會吃表,要是到時候貍貓遭殃了的話,替換成其他系統(tǒng)就完事了。 熬死外掛這事咱煉裝可太熟悉了

2:狒狒面包樹

狒狒面包樹 植物族 3星 1200/1000

1:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。自己從卡組抽1張,那之后選1張手卡回到卡組最上面或者最下面。

2:這張卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合才能發(fā)動。從卡組把'狒狒面包樹'任意數(shù)量特殊召喚。

類似于下面空氣循環(huán)機的一張牌,區(qū)別在于空氣循環(huán)機被炸了之后會變成一張牌,而狒狒面包樹被炸了之后會變成兩棵樹

NR賽卡池里的R3其實意外的優(yōu)質(zhì),有排坑的虎鯨,康怪效的No.75之類的牌。當(dāng)你想從額外多P一個的時候也可以出有兩個向下箭頭的宣告者(綿羊要求不同名),所以面包樹的功能性很足,很值得投入。

3:偽巨神鳥——閻魔巳裂

妖仙獸 閻魔巳裂 6星 獸族 2300/200

1:這張卡和風(fēng)屬性以外的表側(cè)表示怪獸進行戰(zhàn)斗的傷害步驟開始時才能發(fā)動。那只怪獸破壞。

2:這張卡靈擺召喚成功時,以對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。

3:這張卡特殊召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動。這張卡回到持有者手卡。

發(fā)現(xiàn)這卡是N的時候我直接驚掉下巴

在靈擺不再能從額外擺一排的新規(guī)下,能自我bounce的怪獸顯得格外重要。麒麟被禁了,巨神鳥是高罕,這個時候降臨的救星,就是我閻魔巳裂噠!

擺出來就能炸一張,戰(zhàn)斗時還有風(fēng)屬性災(zāi)亡蟲效果,回合結(jié)束又彈回手里了,除了不能設(shè)P之外,堪比大師四的古怪惡魔

4:真龍一家:

(真龍效果大家都很熟悉就不貼了)

諸位可記得,大師四末期,那曇花一現(xiàn)的第九期集大成之作——真煉星?

雖然星茲的幾張核心卡都是高罕 沒法龍神陣摧毀黑大dio ,但單論真龍和煉裝的相性也是很不錯的:

先攻煉裝P效果炸真龍魔法蓋聯(lián)合,真龍魔法炸聯(lián)合,可以把多余的真龍魔法變成煉裝本家怪。后攻則可以直接當(dāng)風(fēng)用。

真龍本家的上級怪可以解放煉裝聯(lián)合通招。

但是真龍本身不是P怪且占通招,下得太多會導(dǎo)致手札事故率提升,所以算是閻魔巳裂這類非靈擺系統(tǒng)外的等位互換,要帶的話可以考慮2繼承1使徒1威風(fēng)星2點火星這樣的小系統(tǒng)。

P·S:同威風(fēng),不過卡表很可能針對的是真龍怪獸,單掛3張魔法卡當(dāng)風(fēng)用的用法不太可能受到影響。

5:空氣循環(huán)機

3星 水族 0/600

1:這張卡召喚成功時才能發(fā)動。讓2張手卡回到卡組洗切。那之后,自己從卡組抽2張。

2:這張卡被破壞的場合發(fā)動。自己從卡組抽1張。

使用通招點進行手牌調(diào)整,然后直接拿煉裝炸了抽1。早期的煉裝曾經(jīng)攜帶過的一張很潤滑的單卡。

能大幅提高手牌煉裝怪的濃度,或者尋找其他的系統(tǒng)外。但NR卡池并沒有什么一錘定音的系統(tǒng)外需要找,所以我沒帶。

可以和其他占通招的系統(tǒng)適當(dāng)互換。

6:救援鼠

4星 5刻度 獸族 300/100

靈擺效果:'救援鼠'的靈擺效果在決斗中只能使用1次。把自己的靈擺區(qū)域的這張卡除外才能發(fā)動。從自己的額外卡組把2只表側(cè)表示的同名靈擺怪獸加入手卡。

效果·靈擺 怪獸效果:這張卡召喚成功的回合,自己的額外卡組有表側(cè)表示的5星以下的靈擺怪獸存在的場合,把這張卡解放才能發(fā)動。從自己的額外卡組選1只表側(cè)表示的5星以下的靈擺怪獸,從卡組把那2只同名怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化,結(jié)束階段破壞。

煉裝能很簡單地湊出它起怪效的條件,靈擺效果偶爾也有點用。不過在既沒有銀金也沒有合適終端的NR賽環(huán)境,單純賺個場上的怪稍顯意義不明,所以我沒帶。

7:無形噬體·怠惰

6星 3刻度 龍族 2250/0

靈擺效果:這張卡的控制者在每次自己準(zhǔn)備階段把自己場上1只怪獸解放。或者不解放讓這張卡破壞。1:只要自己場上有'無形噬體'怪獸存在,雙方不能用抽卡以外的方法從卡組把卡加入手卡。

效果·靈擺 怪獸效果:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,雙方不是'無形噬體'怪獸不能從額外卡組特殊召喚。

和麒麟同時代的靈擺終端之一,設(shè)P炸了搖出來,自己想展開的時候再炸掉就是了。雖然NR賽不依賴額外的系列肉眼可見地很多,但是也不排除殘疾鐵獸啥的異軍突起的可能性,所以我姑且還是列在這里了。

8:異色眼融解者

娛樂伙伴 異色眼融解者 魔法師族 8星 4刻度 2000/2600

靈擺效果:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動。從自己的手卡·場上把龍族融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。

效果·靈擺 怪獸效果:這個卡名的1的怪獸效果1回合只能使用1次。1:自己的靈擺怪獸和對方怪獸進行戰(zhàn)斗的傷害步驟開始時才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚,那只自己怪獸不會被那次戰(zhàn)斗破壞。2:自己主要階段才能發(fā)動。融合怪獸卡決定的包含這張卡的融合素材怪獸從自己場上送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。那個時候,自己的靈擺區(qū)域存在的融合素材怪獸也能作為融合素材使用。

因為是8星4刻度,搖不出來也不會拿來設(shè)P,所以一般就一個用法——戰(zhàn)階跳出來,M2融自己和靈擺怪出異色眼風(fēng)雷龍(オッドアイズ?ボルテックス?ドラゴン):

異色眼風(fēng)雷龍 7星 龍族 2500/3000

效果·融合:'異色眼'怪獸+靈擺怪獸 '異色眼風(fēng)雷龍'的的效果1回合各能使用1次。:這張卡特殊召喚成功時,以對方場上1只表側(cè)攻擊表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸回到持有者手卡。:這張卡以外的怪獸的效果·魔法·陷阱卡發(fā)動時才能發(fā)動。從自己的額外卡組讓1只表側(cè)表示的靈擺怪獸回到卡組,那個發(fā)動無效并破壞。

很難想象這樣的終端會出現(xiàn)在NR賽.jpg

這個融解者-風(fēng)雷龍小系統(tǒng)恐怕是各種靈擺卡組一定會帶的體系了。

要注意的是,除了用融解者出之外,還能用兩個7星疊異色眼絕零龍之后,拿煉裝炸掉絕零龍主動觸發(fā)遺言拉風(fēng)雷龍。所以在有余裕的情況下各種調(diào)度的目標(biāo)都盡可能指向兩種7星煉裝比較好。