血月升起是《血染鐘樓》的其中一個(gè)劇本,不同劇本間的身份、規(guī)則等內(nèi)容也有所不同。下面為大家?guī)怼堆剧姌恰费律饎”驹斀?,包含身份與行動(dòng)順序介紹,一起來看看吧。
中等難度。
推薦給積極主動(dòng)、致力于團(tuán)隊(duì)合作、不怕死的玩家。
血月升起是一場死亡盛宴。惡魔每晚可以殺害多名玩家,爪牙也參與進(jìn)殺戮中。善良玩家可以冒告風(fēng)險(xiǎn)來獲取可靠的信息,但可能會(huì)在此過程中意外殺死他們的隊(duì)友。幸運(yùn)的是,有很多方法可以讓玩家免疫第一次死亡。但是,如果善良玩家無法確認(rèn)哪些爪牙和惡魔在場,那么迎接他們的將是厄運(yùn)。
善良玩家很少會(huì)被動(dòng)的獲取信息。一些村民技能讓善良玩家在處決玩家時(shí)獲得信息(例如茶女和調(diào)停者),而另一些則鼓勵(lì)善良玩家冒險(xiǎn),雖然可能會(huì)以死亡告終,但收益是能夠確定別人的身份(例如賭徒和散謠者)。善良玩家還需要密切關(guān)注誰在晚上死亡,以及是如何死亡的。如果他們忽視這一點(diǎn),他們可能會(huì)在場上還有四名,五名,甚至六名玩家還活著的時(shí)候突然輸?shù)粲螒?。但是,如果他們能得知每個(gè)玩家是如何在晚上死去的,他們就可以得知哪些 邪惡身份在場——這就能夠避免輸給邪惡的主謀或者或令人生畏的“迷迭香”, 并獲得有用的線索,了解那些善良玩家意外殺死了其他玩家,或者他自己。(例如月之子和修補(bǔ)匠)
邪惡玩家一開始可能會(huì)感到自己幾乎無敵,但他們需要精確和謹(jǐn)慎地使用自己的技能才能獲勝。惡魔可能需要讓善良陣營相信是另一個(gè)惡魔在場,以避免某些善良身份(例如驅(qū)魔師和侍臣)的致殘效應(yīng),并且可能需要故意不殺人才能做到這 一點(diǎn)。但是,如果惡魔能夠弄清楚該攻擊誰,以及不要攻擊誰(例如茶女的鄰居和小丑) ,那么善良陣營就會(huì)陷入困境。爪牙需要好好思考他們的技能如何使用。一個(gè)適時(shí)出手的刺客,一個(gè)耐心的律師,或者一個(gè)能看穿局勢的主謀,都可以反敗為勝。
身份介紹
(有*的指第一夜無法行動(dòng))
村民
祖母
游戲開始時(shí),你得知一名善良玩家與他的身份,當(dāng)惡魔殺害他時(shí),你死亡。
水手
你不會(huì)死亡。每個(gè)夜晚,選擇一名存活玩家,你和他其中一名醉酒,直到下個(gè)黃昏。
女傭
每個(gè)夜晚,選擇兩名其他存活玩家,你得知今晚他們當(dāng)中有多少名由于自身的技能被喚醒。
驅(qū)魔師
每個(gè)夜晚*,選擇一名玩家(需與上一夜不同)如果你選中了惡魔,他在今晚不會(huì)被喚醒,并得知你是誰。
旅店老板
每個(gè)夜晚*,選擇兩名玩家,他們在今晚不會(huì)死亡,但其中一名會(huì)醉酒,直到下個(gè)黃昏。
賭徒
每個(gè)夜晚*,選擇一名玩家并猜測他的身份,當(dāng)你猜測錯(cuò)誤時(shí),你死亡。
散謠者
每個(gè)白天,你可以做出一項(xiàng)公開聲明。如果聲明正確,一名玩家在今晚死亡。
侍臣
整局游戲限一次,夜晚,選擇一個(gè)身份,如果該身份在場,使對(duì)應(yīng)的玩家醉酒三天三夜。
教授
整局游戲限一次,夜晚*,選擇一名死亡的玩家,如果他是村民,將他復(fù)活。
吟游詩人
當(dāng)爪牙被處決時(shí),除了旅行者之外的所有玩家醉酒到明天的黃昏。
茶女
如果與你相鄰的存活玩家屬于善良陣營,他們不會(huì)死亡。
調(diào)停者
善良陣營的玩家被處決時(shí),可能不會(huì)死亡。
小丑
當(dāng)你第一次死亡時(shí),你不會(huì)死亡。
外來者
修補(bǔ)匠
你隨時(shí)可能死亡。
月之子
當(dāng)你得知你死亡時(shí),公開選擇一名活著的玩家,如果他屬于善良陣營,今晚,他死亡。
暴徒
每個(gè)夜晚,當(dāng)?shù)谝淮斡型婕疫x擇你作為技能目標(biāo)時(shí),他醉酒直到下個(gè)黃昏。然后你加入他的陣營。
狂人
你以為你是惡魔,但其實(shí)你不是。惡魔知道你是誰,以及你在每晚選擇了誰。
爪牙
教父
游戲開始時(shí),你得知本局存在的外來者身份。當(dāng)一名外來者在白天死亡時(shí),當(dāng)晚,你選擇一名玩家,將他殺害。[±1外來者]
律師
每個(gè)夜晚,選擇一名存活玩家(需與上一夜不同),明天,當(dāng)他被處決時(shí),他不會(huì)死亡。
刺客
整局游戲限一次,夜晚*,選擇一名玩家,將他殺害。即使你因?yàn)槟承┰虿荒苓@么做。
主謀
當(dāng)惡魔死于處決導(dǎo)致游戲結(jié)束時(shí),再多進(jìn)行一天游戲。當(dāng)這一天有玩家被處決時(shí),該玩家的陣營落敗。
惡魔
僵尸
每個(gè)夜晚*,當(dāng)白天沒有玩家死亡時(shí),選擇一名玩家,將他殺害。當(dāng)你第一次死亡時(shí),你仍然活著,但被視為死亡。
疫魔
每個(gè)夜晚,選擇一名玩家,他中毒。先前已經(jīng)中毒的玩家死亡并恢復(fù)健康。
憎惡
每個(gè)夜晚*,選擇兩名玩家,將他們殺害。你上一晚選擇的玩家可能會(huì)因反芻而復(fù)活。
“迷迭香”
每個(gè)夜晚*,你可以選擇一名玩家,將他殺害。如果你上次放棄了選擇,你這次改為選擇三名。
旅行者
學(xué)徒
在你的第一個(gè)夜晚,如果你屬于善良陣營,獲得一個(gè)村民身份的技能。如果你屬于邪惡陣營,獲得一個(gè)爪牙身份的技能。
宿管
每天限三次,令兩名玩家交換位置。玩家們不允許離開座位私聊。
法官
整局游戲限一次,在一次其他玩家發(fā)起的提名投票結(jié)束后,你可以強(qiáng)制執(zhí)行處決或否決已經(jīng)通過的投票。
主教
只有說書人可以發(fā)起提名。每天,都會(huì)有至少一名與你陣營不同的玩家被提名。
巫毒師
只有你和死亡的玩家可以在提名中投票,這不會(huì)消耗投票標(biāo)記。取消投票達(dá)半才能處決的限制。
夜間順序
(旅行者在所有人之前行動(dòng))
第一夜
爪牙信息
喚醒爪牙,如果爪牙多于一位,讓他們互相看清彼此。展示這是惡魔卡片。指向惡魔。
狂人的”惡魔信息“
惡魔信息與偽裝身份
喚醒惡魔,展示這些是你的爪牙卡片。指向每個(gè)爪牙。展示這些身份不在游戲中卡片。展示3個(gè)不在場的身份
水手
侍臣
教父
律師
疫魔(狂人)
疫魔
祖母
女傭
其他夜
水手
旅店老板
侍臣
賭徒
律師
狂人
驅(qū)魔師
僵尸
疫魔
憎惡
“迷迭香”
刺客
教父
教授
散謠者
月之子
女傭
角色運(yùn)作
村民
祖母
在祖母的第一個(gè)夜晚,將“孫子”的提示標(biāo)記放在一個(gè)善良的身份標(biāo)記旁,喚醒祖母并向她展示標(biāo)有”孫子”的玩家的身份標(biāo)記,然后指向?qū)O子對(duì)應(yīng)的玩家,然后讓祖母閉眼睡去。如果惡魔殺了孫子,祖母就會(huì)死去。
水手
每個(gè)夜晚,喚醒水手。水手指向一名存活的玩家。然后讓水手重新入睡。說書人決定讓水手或這個(gè)選定的玩家醉酒,用“醉酒”的提示標(biāo)記放在醉酒的玩家身份標(biāo)記旁邊。如果清醒的水手將要死去,水手不會(huì)死亡。如果清醒的水手被處決,說書人則聲明該玩家被處決但仍然活著。(不要說明為什么)
女傭
每個(gè)夜晚,喚醒女傭。女傭指向任何兩個(gè)活著的玩家,除了女傭自己。表示和今晚因自己的能力被喚醒的選定的玩家數(shù)量相等的手指數(shù)量(0、1或2個(gè))。然后讓女傭閉眼睡去。如果沒有兩個(gè)活著玩家可以選擇(由于主謀、僵尸等),請不要喚醒女傭。
驅(qū)魔師
除了第一個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚,喚醒驅(qū)魔師。驅(qū)魔師指向一名玩家。將“被選擇”的提示標(biāo)記放置在他選擇的玩家的身份標(biāo)記旁,然后讓驅(qū)魔師閉眼睡去。如果驅(qū)魔師選擇了惡魔,喚醒惡魔。向惡魔展示“這個(gè)身份選擇了你”的卡片和驅(qū)魔師的身份標(biāo)記,然后指向驅(qū)魔師玩家。然后讓惡魔閉眼睡去。在今晚接下來的流程,不要讓惡魔醒來使用自己的能力。
旅店老板
除了第一個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚,喚醒旅店老板。旅店老板指向任何兩名玩家,然后讓旅店老板閉眼睡去。用"安全”的提示標(biāo)記放置在兩個(gè)被選定的玩家的身份標(biāo)記旁,被選中的玩家之一醉酒了,用“醉酒”的提示標(biāo)記放在醉酒的身份標(biāo)記旁。這兩位標(biāo)記為”安全”的玩家今晚不會(huì)死亡。拂曉時(shí)分,去除所有“安全”的提示標(biāo)記。黃昏時(shí),去除“醉酒”的提示標(biāo)志。(如果旅店老板選擇了自己且說書人決定讓旅店老板醉酒,旅店老板會(huì)失去保護(hù)能力)
賭徒
除了第一個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚,喚醒賭徒。賭徒指向一名玩家,然后指向身份表上的任何一個(gè)身份圖標(biāo),然后讓賭徒閉眼睡去。如果所選擇的身份與所選玩家的身份不同,則賭徒會(huì)死去。將“死亡”的提示標(biāo)記放在賭徒的身份標(biāo)記旁。
散謠者
每個(gè)白天,散謠者可以聲稱自己是散謠者并發(fā)表一個(gè)公開聲明。如果這是一個(gè)明確的、真實(shí)的公開聲明,請將散謠者的“死亡”的提示標(biāo)記放置在魔法書左側(cè)的中央,以提示自己今晚將其放置。夜晚,說書人選擇一名玩家,被選中的玩家死亡,用“死亡”的提示標(biāo)志放置在該名玩家的身份標(biāo)記旁邊。(不是散謠者的玩家也可以聲稱自己是散謠者并發(fā)表公開聲明,但不會(huì)有任何效果)
侍臣
每個(gè)夜晚喚醒侍臣。他們要么搖頭,要么指向身份表上的一個(gè)身份圖標(biāo)。然后讓侍臣閉眼睡去。如果侍臣選擇了一個(gè)身份圖標(biāo)并且該身份在場上,侍臣所選身份的玩家醉酒三天三夜。今晚,將侍臣的“醉酒1”提示標(biāo)記放在該身份標(biāo)記旁邊。第二天夜晚,將“醉酒1”的提示標(biāo)記替換為“醉酒2”的提示標(biāo)記。第三天夜晚將"醉酒2”的提示標(biāo)記用”醉酒3”的提示標(biāo)記所替換。在第四天的黃昏,去掉“醉酒3”的提示標(biāo)記,侍臣失去他的技能。用“無技能”的提示標(biāo)記放在他的身份標(biāo)記旁邊。侍臣選擇一個(gè)身份使其醉酒后,無需在剩下的游戲中喚醒侍臣。(部分角色的技能可能會(huì)導(dǎo)致一局游戲中有多個(gè)相同的身份。侍臣只會(huì)使對(duì)應(yīng)身份中的一個(gè)醉酒。)
教授
除了第一個(gè)夜晚,每晚喚醒教授,教授要么搖頭要么指向一個(gè)已經(jīng)死亡的玩家,然后讓教授閉眼睡去。如果教授選擇了一個(gè)死亡的村民,被選中的玩家復(fù)活。將“存活”的提示標(biāo)記放在他的身份標(biāo)記旁并移除壽衣標(biāo)記。(若他的行動(dòng)順序在教授之后,他會(huì)在今晚被喚醒。如果他只能在第一夜被喚醒,則他立即醒來并且使用技能。)拂曉,在宣布哪些玩家死亡后,再宣布復(fù)活。(不要說為什么)。教授失去技能,將“無技能”的提示標(biāo)記放在教授的身份標(biāo)記旁。在剩下的游戲中,教授不會(huì)被喚醒。(復(fù)活的玩家會(huì)恢復(fù)他們的技能,即使是已經(jīng)被他們使用過的“整局游戲限一次”的技能;若教授選擇的玩家復(fù)活了而教授不知道,說書人搖頭讓教授重新選擇,因?yàn)榻淌诒仨氝x擇一個(gè)死去的玩家)
吟游詩人
某個(gè)白天,如果一個(gè)爪牙死于處決,除了旅行者之外的所有其他玩家都會(huì)醉酒,將吟游詩人的”所有玩家醉酒”的提示標(biāo)記放在魔典左側(cè)的中央。在明天黃昏,所有被吟游詩人醉酒的玩家都恢復(fù)清醒,并去掉“所有玩家醉酒”的提示標(biāo)記。
茶女
如果茶女身邊兩個(gè)活著的鄰居都是善良陣營,將茶女的"不能死亡”的提示標(biāo)記放置在這些鄰居的身份標(biāo)記旁邊。如果茶女的任何一個(gè)活著的鄰居是邪惡的,請移除這些標(biāo)志。在整個(gè)游戲進(jìn)行的過程中,根據(jù)遇到的情況及時(shí)更新這些標(biāo)記(例如,如果有玩家的陣營發(fā)生變化)。如果標(biāo)記有“不能死亡”提示標(biāo)記的玩家即將死亡,他們不會(huì)死亡。如果標(biāo)記為“不能死亡”的玩家被處決,則聲明這個(gè)玩家被處決成功但仍然活著。(不要說為什么)
調(diào)停者
如果一個(gè)善良的玩家被處決,說書人選擇被處決的玩家要么死要么不會(huì)死。(不要說為什么)。然后,結(jié)束提名階段,開始夜間階段。(無論玩家是死是活,這是當(dāng)天的唯一一次處決。)
小丑
當(dāng)小丑第一次死亡時(shí),他不會(huì)死亡。(但如果小丑醉酒或中毒,他會(huì)死去)如果小丑被處決,告知所有玩家處決成功但無人死亡(不要告知為什么)。無論以上哪種情況,小丑都會(huì)失去他的技能,說書人將“無技能”的標(biāo)記放在小丑的身份標(biāo)記旁邊。
外來者
修補(bǔ)匠
在任何時(shí)候,你都可以決定修補(bǔ)匠死去。如果是在白天,請立即宣布修補(bǔ)匠已經(jīng)死亡。如果是在夜間,用“死亡”標(biāo)志標(biāo)記修補(bǔ)匠,并等到拂曉宣布哪些玩家在夜間死亡(不要說為什么)。
月之子
當(dāng)你宣布月之子玩家已經(jīng)死亡時(shí),月之子會(huì)公開選擇一位存活的玩家。如果選擇的玩家是善良的,用“死亡”標(biāo)志標(biāo)記他們的身份。今晚,被月之子的“死亡”提示標(biāo)記的玩家死亡。如果月之子沒有意識(shí)到他們死后必須選擇一個(gè)玩家,私下提醒他們。新玩家可能不明白他們的身份是如何運(yùn)作的。(不是月之子的玩家也可以聲稱自己是月之子并在得知自己死亡后公開選擇一位存活的玩家,但不會(huì)有任何效果)
暴徒
在夜晚,如果玩家選擇對(duì)暴徒使用他們的技能并且此時(shí)尚沒有人被暴徒的“醉酒”標(biāo)志標(biāo)記,如果該玩家的陣營與暴徒的陣營不同,則翻轉(zhuǎn)暴徒的身份標(biāo)記(正面朝上表示善良,倒置表示邪惡)以匹配該玩家的陣營,該玩家立即醉酒。用暴徒的”醉酒”標(biāo)志標(biāo)記他們,結(jié)算該玩家的技能并讓他們閉眼睡去(若選擇暴徒的是的刺客,則會(huì)先結(jié)算刺客的技能再讓刺客醉酒)。若暴徒的陣營改變了,喚醒暴徒,給他們比大拇指——向下或向上(表示他們的新陣營),然后讓暴徒閉眼睡去。下一個(gè)黃昏,因暴徒而醉酒的玩家變得清醒。移除暴徒的“醉酒"標(biāo)志。
狂人
設(shè)置游戲時(shí),將狂人和惡魔的身份標(biāo)志放入盲抽袋中。將所有身份標(biāo)志歸還給你后,交換魔典中的狂人和惡魔身份標(biāo)志的位置。在第一個(gè)夜晚,喚醒狂人并表現(xiàn)得好像他們是惡魔一樣。向他們展示“這些是你的爪牙”卡牌,并指出與游戲中爪牙數(shù)量相等的玩家數(shù)量。(他們可以是任何玩家,無論他們是否是爪牙)展示任意三個(gè)善良的身份標(biāo)記以讓他偽裝自己。(甚至可以是游戲中的身份)在第一個(gè)夜晚,喚醒惡魔。向他們展示”你是惡魔”卡牌,然后是他們的惡魔標(biāo)記。(這告訴他們他們是真正的惡魔。)向他們展示“他是”卡牌,然后是狂人標(biāo)記,然后指向狂人玩家。每個(gè)夜晚,在惡魔醒來攻擊之前喚醒狂人,就好像他們是那個(gè)惡魔一樣。在他們選擇的每個(gè)玩家身上放置一個(gè)“選擇”標(biāo)志,然后讓狂人閉眼睡去并移除”選擇“標(biāo)志。喚醒真正的惡魔,并指向狂人,將狂人標(biāo)記展示給真正的惡魔,并指向狂人選擇的玩家。然后惡魔照常行事。(若要讓狂人認(rèn)為他是不同于游戲中的惡魔,在盲抽袋里放兩個(gè)惡魔標(biāo)記,然后在它們進(jìn)入魔典后用狂人標(biāo)記替換其中一個(gè)。)
爪牙
教父
在開始游戲時(shí),在將身份標(biāo)記放入盲抽袋前,要么移除一名村民并添加一名外來者,要么移除一名外來者并添加一名村民。在第一個(gè)夜晚,喚醒教父。向他展示所有外來者的身份標(biāo)記后讓教父入睡。如果一個(gè)外來者在白天死亡,用“白天死亡”標(biāo)志標(biāo)記他們。當(dāng)天夜晚,喚醒教父,教父指向一名玩家,然后讓教父入睡。被選中的玩家死亡,用“死亡”標(biāo)志來進(jìn)行標(biāo)記。
律師
每個(gè)夜晚,喚醒律師。律師指向一名律師上一次未選擇的存活的玩家。然后讓律師入睡。用“不會(huì)被處決”標(biāo)志標(biāo)記該玩家。如果標(biāo)記為“不會(huì)被處決”的玩家被處決,則聲明該玩家已被處決但仍然活著。(不要說為什么)
刺客
除了第一個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚,喚醒刺客。他們要么搖頭不使用技能,要么指向任意一名玩家,隨后讓刺客閉眼入睡。如果刺客選擇了一名玩家,該家就會(huì)死亡并用“死亡”標(biāo)志進(jìn)行標(biāo)記。這種死亡無法被任何方式阻止。(除非刺客失去了技能,比如他醉酒了或中毒了)刺客失去了他的技能后,用“無技能”的提示標(biāo)記他們并移除他們的夜間標(biāo)記。此后,刺客不會(huì)再醒來。
主謀
當(dāng)惡魔被處決并死亡而導(dǎo)致游戲結(jié)束時(shí),游戲?qū)⒉粫?huì)結(jié)束,正常繼續(xù)游戲。(像往常一樣放置壽衣標(biāo)記,不要告訴玩家們惡魔死了)第二天,如果一個(gè)善良玩家被處決,則宣布游戲結(jié)束,邪惡陣營獲勝。如果一個(gè)邪惡玩家被處決或沒有玩家被處決,則宣布游戲結(jié)束,善良陣營獲勝。
惡魔
僵尸
僵尸第一次死去時(shí),他還活著。宣布他死了,但不要給僵尸添加壽衣標(biāo)記。(照常翻轉(zhuǎn)城鎮(zhèn)廣場上的生命標(biāo)記)。從現(xiàn)在開始,僵尸被視為死亡。每天,如果有玩家死亡,請用“白天死亡”標(biāo)志標(biāo)記他們。(如果僵尸因處決而“死亡”,他將被視為死亡,因此用“白天死亡”的標(biāo)志標(biāo)記僵尸)除了第一個(gè)夜晚,如果有一名玩家被標(biāo)記為“白天死亡”,就不要喚醒僵尸。除了第一個(gè)夜晚,如果沒有玩家被標(biāo)記為“白天死亡”,請喚醒僵尸。他指向一名玩家,然后讓僵尸閉眼睡去,被選中的玩家死亡,并用“被殺害”標(biāo)志標(biāo)記他們。(如果僵尸在醉酒或中毒時(shí)死亡,他會(huì)真的死亡。但如果僵尸在他第一次死亡后醉酒或中毒,他也不會(huì)死亡,其他玩家也不會(huì)知道他實(shí)際上沒有死亡)
疫魔
每個(gè)夜晚,喚醒疫魔,他指向一名玩家,然后讓疫魔閉眼睡去。被選中的玩家中毒了,并用“中毒”標(biāo)志進(jìn)行標(biāo)記。除了第一個(gè)夜晚,其他標(biāo)記為“中毒"的玩家都會(huì)死去,然后用“被殺害”標(biāo)志標(biāo)記他,并移除他的“中毒"標(biāo)志。(疫魔殺死的玩家在死亡時(shí)仍然處于中毒狀態(tài)。如果你使用的是其他劇本的身份,你可能需要保留“被殺害”時(shí)的“中毒”標(biāo)志直到他的死亡技能被結(jié)算。例如,如果疫魔殺死了賢者,賢者可能會(huì)因疫魔中毒而得到虛假信息;如果疫魔在前一天夜晚選擇一名玩家時(shí)是清醒的,但在夜晚醉酒了,該玩家不會(huì)死亡。但是當(dāng)疫魔清醒過來時(shí),會(huì)在下一個(gè)夜晚重新殺死該玩家。)
憎惡
除了第一個(gè)夜晚之外的每個(gè)夜晚,喚醒憎惡。他先后指向兩名玩家。然后讓憎惡閉眼睡去。按照他選擇的順序,依次殺害他們,用“被殺害”標(biāo)志進(jìn)行標(biāo)記。在每天的晚上,喚醒憎惡之前,你可以選擇一個(gè)標(biāo)有憎惡的“被殺害”的身份標(biāo)志,將對(duì)應(yīng)的玩家復(fù)活,并用憎惡的“復(fù)活”標(biāo)志替換“死亡"標(biāo)志,并移除他的壽衣標(biāo)記。(若他的行動(dòng)順序在憎惡之后,他會(huì)在今晚接下來的階段被喚醒。如果他只在第一個(gè)夜晚醒來,他也會(huì)被喚醒并使用技能。)拂曉時(shí)分,在宣布哪些玩家死亡后,宣布哪個(gè)玩家復(fù)活。(不要說為什么)(如果憎惡在上一晚選擇了死亡的玩家,該玩家也有可能在當(dāng)晚復(fù)活)
“迷迭香”
除了第一個(gè)夜晚之外的每個(gè)夜晚,喚醒“迷迭香”。他要么搖頭不攻擊,要么指向一名玩家。隨后讓“迷迭香”閉眼睡去。如果他搖頭放棄,請用“三次殺害”標(biāo)志標(biāo)記“迷迭香”。 如果他選擇了一名玩家,該玩家就會(huì)死亡,并用“被殺害”標(biāo)志標(biāo)記他。如果“迷迭香”在標(biāo)記為“三次殺害”時(shí)醒來采取行動(dòng)。他依次指向任意三名玩家。按照選擇的順序,每個(gè)被選擇的玩家都會(huì)死亡,并用“被殺害”標(biāo)志標(biāo)記。隨后移除“三次殺害”標(biāo)志。
旅行者
學(xué)徒
在學(xué)徒的一個(gè)夜晚,喚醒學(xué)徒,若學(xué)徒為善良陣營玩家,向?qū)W徒展示一個(gè)村民標(biāo)記,若學(xué)徒為邪惡陣營玩家,向?qū)W徒展示一個(gè)爪牙標(biāo)記。之后學(xué)徒會(huì)擁有此身份的技能,但他的身份依然是學(xué)徒。在魔典中,用那個(gè)身份標(biāo)記代替學(xué)徒的身份標(biāo)記,并在該身份旁放置曾是學(xué)徒標(biāo)記。
宿管
玩家們只能和與其相鄰的玩家私聊。每個(gè)白天限三次,宿管公開選擇兩名玩家,這兩名玩家交換座位。
法官
在白天,一名除法官以外的玩家發(fā)起了一次處決提名且投票結(jié)束時(shí),法官可以公開選擇使此次投票作廢或使被提名者立即被處決,說書人把“無技能”標(biāo)記放在法官旁,法官無法再使用技能。
主教
只有說書人能發(fā)起處決提名。當(dāng)說書人提名處決一名善良玩家時(shí),在該玩家旁放置”提名善良方“標(biāo)記,當(dāng)說書人提名處決一名邪惡玩家時(shí),在該玩家旁放置”提名邪惡方“標(biāo)記。若主教為善良玩家,每個(gè)白天都必須至少放置一個(gè)”提名邪惡方“標(biāo)記。若主教為邪惡玩家,每個(gè)白天都必須至少放置一個(gè)“提名善良方“標(biāo)記。每個(gè)黃昏,清除所有的”提名善良方“和”提名邪惡方“標(biāo)記。
巫毒師
在處決投票中,只有巫毒師和死亡玩家可以投票。這不會(huì)消耗死亡玩家的投票權(quán)。每個(gè)白天,得票最多的玩家被處決,即使他的得票數(shù)沒有達(dá)到存活玩家數(shù)量的一半。
配置參考
如果這是你第一次帶領(lǐng)大家游玩血月升起,并且你熱衷于使用最簡單、直接的身份配置來學(xué)習(xí),你就可以考慮使用以下配置:
賭徒、教授、吟游詩人、調(diào)停者、小丑、修補(bǔ)匠、刺客、憎惡
你將需要選擇何時(shí)使用調(diào)停者、修補(bǔ)匠的技能和憎惡的復(fù)活效果。吟游詩人和小丑的技能會(huì)自動(dòng)發(fā)揮作用。剩下的就交給玩家了。
如果你更喜歡冒險(xiǎn)并想創(chuàng)建一種更獨(dú)特的游戲風(fēng)格,或者嘗試一些更復(fù)雜的身份和互動(dòng),請考慮以下配置(八人游戲)或進(jìn)行一點(diǎn)小改動(dòng)以適配你的風(fēng)格:
賭徒、散謠者、女傭、祖母、修補(bǔ)匠、月之子、教父、僵尸
這將是一場信息量相當(dāng)大的游戲,只是善良陣營需要承受一些風(fēng)險(xiǎn)作為代價(jià)。賭徒、散謠者、女傭和祖母很快就會(huì)得知一些有用的信息,但他們的信息需要經(jīng)過很好地協(xié)調(diào),才能找到隱藏在暗處的僵尸。修補(bǔ)匠和月之子為惡魔提供了一些掩護(hù),因?yàn)榻谈冈趫?,這意味著晚上可能會(huì)有額外的死亡,這會(huì)導(dǎo)致場上的惡魔看起來不像是僵尸。
女傭、旅店老板、吟游詩人、驅(qū)魔師、小丑、狂人、刺客、疫魔
對(duì)于邪惡玩家來說,這個(gè)配置相當(dāng)有趣。刺客和疫魔都可以殺死本來不會(huì)死亡的玩家,而疫魔可以通過對(duì)女傭、旅店老板、吟游詩人和驅(qū)魔師來下毒,以造成巨大的破壞。善良玩家可能會(huì)在小丑死后發(fā)現(xiàn)疫魔存在于游戲中,并且之后可能能夠使用旅店老板的技能來阻止疫魔。如果你是血月升起的新手,運(yùn)行狂人可能會(huì)有些棘手,所以,慢慢來。
旅店老板、茶女、調(diào)停者、教授、小丑、修補(bǔ)匠、律師、憎惡
在這場游戲中,無論是善良陣營還是邪惡陣營,都需要努力殺死對(duì)方的玩家。有很多方法可以防止雙方的死亡。白天,處決可能不會(huì)導(dǎo)致死亡,善良玩家需要弄清楚這是由于調(diào)停者、律師還是其他身份導(dǎo)致的。到了夜晚,憎惡需要明智地選擇他的殺害目標(biāo),否則他將無法殺死任何人。玩家們可能會(huì)死而復(fù)生,而善良球隊(duì)會(huì)在找出復(fù)活的原因上花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間。
水手、女傭、吟游詩人、侍臣、賭徒、暴徒、主謀、“迷迭香”
對(duì)于善良玩家來說,這場游戲?qū)⑹且粋€(gè)難題。由于“迷迭香”在夜晚導(dǎo)致的死亡人數(shù)可變,再加上主謀的可怕潛能,善良陣營需要花費(fèi)他們所有的智慧來找出哪個(gè)惡魔在游戲中,不論惡魔的死活——這將是勝利的關(guān)鍵。善良陣營的侍臣的強(qiáng)大力量值得依賴,但他們同時(shí)也需要使用吟游詩人、女傭和賭徒來判斷一名玩家是什么身份,并找出哪名玩家是他們夜晚的最佳選擇目標(biāo)。一名操作老練的水手和暴徒,說不定也能對(duì)邪惡陣營造成巨大的混亂,從而為善良陣營爭取足夠的時(shí)間去理解到底發(fā)生了什么。
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