出門(mén)在外,沒(méi)個(gè)靠山怎么行?在首款無(wú)商城手游《武極天下》的全球大服里,要說(shuō)比拼爹、拼干爹還靠譜的,那當(dāng)然就是宗門(mén)了。一個(gè)人做獨(dú)行俠固然逍遙,但在收集資源方面就顯得有些單薄了,而宗門(mén)不僅能為玩家提供有力的保護(hù),更可以讓玩家享受宗門(mén)聊天、宗門(mén)紅包中的互動(dòng)樂(lè)趣,以及宗門(mén)商鋪、宗門(mén)武學(xué)的屬性加成。為增加宗門(mén)成員之間的交流,近日《武極天下》正在針對(duì)宗門(mén)小伙伴之間的交互進(jìn)行優(yōu)化,比如宗門(mén)成員組隊(duì)有經(jīng)驗(yàn)加成等,此外,一大波適合宗門(mén)成員進(jìn)入的多人秘境正在秘密研發(fā)中。
小組織抱團(tuán) 也有大力量
宗門(mén)不僅是一個(gè)大家庭,更是一個(gè)互幫互助的團(tuán)體。《武極天下》此次新增宗門(mén)玩法旨在讓玩家獲得更高收益的同時(shí),也在無(wú)形之中促進(jìn)著宗門(mén)成員間的交流,加深彼此感情。該玩法是以宗門(mén)為單位的層進(jìn)式多人秘境玩法,成員皆有資格參與,為了榮耀和宗門(mén)的資源而熱血拼殺。宗門(mén)之間的戰(zhàn)火將被點(diǎn)燃,而這條成為“天下第一宗門(mén)”的必經(jīng)之路,不僅需要揮灑汗水,更要擁有團(tuán)結(jié)、凝聚的意識(shí)。即使不能戰(zhàn)到最后,玩家每通關(guān)一層也都可以為宗門(mén)家人們贏得不少獎(jiǎng)勵(lì)!
體驗(yàn)人人交互 玩法不斷填充
在只有一組服務(wù)器的《武極天下》中,基于“強(qiáng)交互”核心理念,已創(chuàng)建了一個(gè)健全的種族、家族生態(tài)體系。近期,《武極天下》將以此設(shè)定活動(dòng)單位,為玩家豐富游戲的玩法體驗(yàn),以避免原本產(chǎn)出、玩點(diǎn)都集中在秘境的問(wèn)題。在“無(wú)商城”的平衡生態(tài)里,你無(wú)法通過(guò)花錢(qián)來(lái)獲得“增值服務(wù)”,但充滿樂(lè)趣、福利多多的人人互動(dòng)或許是更美妙的體驗(yàn)。
破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無(wú)副本——摒棄單機(jī)推圖,體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
全部評(píng)論