導(dǎo) 開(kāi)普勒斯這款游戲在今天更新了1.0正式版,那么正式版加入了哪些新玩法呢?很多玩家還不知道,下面一起來(lái)看開(kāi)普勒斯1.0正式版更新內(nèi)容一覽。 開(kāi)普勒斯1.0正式版更新內(nèi)容 - 追隨者系統(tǒng):可以通過(guò)...

開(kāi)普勒斯這款游戲在今天更新了1.0正式版,那么正式版加入了哪些新玩法呢?很多玩家還不知道,下面一起來(lái)看開(kāi)普勒斯1.0正式版更新內(nèi)容一覽。

開(kāi)普勒斯1.0正式版更新內(nèi)容

開(kāi)普勒斯1.0正式版更新內(nèi)容一覽

- 追隨者系統(tǒng):可以通過(guò)與村民做任務(wù)獲得復(fù)制人基因模組,并在史基普實(shí)驗(yàn)室使用復(fù)制人孵化艙制造出可以穿戴裝備和武器的復(fù)制人,復(fù)制人可以與寵物一起隨玩家參與各種戰(zhàn)斗,成為玩家的得力助手;

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- 避難所經(jīng)營(yíng):新增避難所設(shè)施制作臺(tái),玩家可以制造用于接納幸存者的各種生活和娛樂(lè)設(shè)施,并以此牟利;

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- 怪物入侵:怪物會(huì)在玩家基地附近搭建營(yíng)地,并時(shí)不時(shí)的對(duì)玩家基地發(fā)動(dòng)攻擊,玩家可以制作陷阱與防守設(shè)施,和通過(guò)武裝避難所的居民進(jìn)行抵御,夷平敵方營(yíng)地可終止入侵(擊敗入侵怪物有概率掉落新的飾品與擁有全新技能的寵物作為獎(jiǎng)勵(lì));

- 現(xiàn)在,玩家將可以制作多種陷阱物品。

當(dāng)然,本次轉(zhuǎn)為正式版并不意味著開(kāi)普勒斯就此結(jié)束,我們還有許多功能希望進(jìn)行完善與更新,以下為后續(xù)的更新計(jì)劃:

1.0版本后續(xù)更新計(jì)劃

完善、補(bǔ)充對(duì)創(chuàng)意工坊方面的支持;

增加更多副本挑戰(zhàn)的種類和玩法,例如珍獸巢穴、遺跡與失落寶藏、BOSS挑戰(zhàn)或無(wú)限地下城等;

更多新的事件與事件獎(jiǎng)勵(lì);

增加新的攻擊方式的武器,有趣的玩具,奇特的寵物;

有功能的NPC和旅行商人拜訪玩家的避難所;

增加更多的避難所與農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)內(nèi)容;

更新進(jìn)度表里剩余的計(jì)劃也將陸陸續(xù)續(xù)更新上來(lái)。

修改內(nèi)容:

- 馬修.史基普把他的實(shí)驗(yàn)室重新裝修了一番;

- 鐵匠NPC的裝備修理多了一個(gè)修理追隨者裝備的選項(xiàng);

- 城鎮(zhèn)NPC的任務(wù)系統(tǒng)重新設(shè)計(jì),玩家可以通過(guò)與其交換物品來(lái)獲得制造復(fù)制人需要的道具;

- 有不少家具,現(xiàn)在都可以進(jìn)行互動(dòng)了,例如椅子可以坐、玩家可以洗澡、擺放在桌子上的道具也可以進(jìn)行售賣(給避難所的居民);

- 商人們口袋里的錢,不再是無(wú)限的了;

- 地下城線索道具,當(dāng)玩家拾取后,不再進(jìn)入背包,而是直接在地圖上進(jìn)行標(biāo)記;

- 調(diào)整了各級(jí)別神秘入口挑戰(zhàn)的難度平衡;

- 大幅降低了箭矢與子彈的制作成本;

- 吸引動(dòng)物的信息素由原先蟲(chóng)人聚變池改到化學(xué)工作臺(tái);

- 礦工現(xiàn)在可以為玩家制作各種礦物探測(cè)器,玩家裝備后就可以很清楚的看到對(duì)應(yīng)的礦物的位置,同時(shí)原本由黑衣人迪沃掉落的礦物探測(cè)器,現(xiàn)在可以由玩家自己合成;

- 原本由黑衣人迪沃掉落的手電筒,現(xiàn)在可以在感染村的寶箱中被找到 ;

- 黑衣人迪沃現(xiàn)在會(huì)掉落2件全新的飾品;

- 蟲(chóng)人圣杯,現(xiàn)在可以用于重鑄工藝點(diǎn)屬性;

- 木刺陷阱的傷害被大大提升,同時(shí)降低被傷害對(duì)象的移動(dòng)速度;

- 蟲(chóng)人毒囊陷阱的傷害被大大提升,同時(shí)降低被傷害目標(biāo)的攻擊速度;

- 提升了玩家制造的地底人地雷的傷害;

- 收割機(jī)現(xiàn)在被改名為采集器,由原先在蟲(chóng)人聚變池制造改為在化學(xué)工作臺(tái)制造;

- 提升了釣魚的基礎(chǔ)效率;

- 降低了動(dòng)物的繁殖速度,提高了動(dòng)物肉的掉落數(shù)量;

- 調(diào)整了白衣人V的戰(zhàn)斗難度,玩家體驗(yàn)更為平衡;

- 略微降低了所有寵物的在被騎乘時(shí)的移動(dòng)速度加成。

復(fù)內(nèi)容:

- 修復(fù)了因來(lái)自藥劑與基因編輯的增益BUFF過(guò)多導(dǎo)致游戲運(yùn)行不正常的各種BUG;

- 修復(fù)了裝備工藝點(diǎn)出現(xiàn)“近戰(zhàn)傷害加成”類型的幾率過(guò)低的BUG;

- 修復(fù)了釣魚鉤不發(fā)光的BUG;

- 修復(fù)了憤怒的咕咕不發(fā)光的BUG;

- 修復(fù)了攻擊傷害測(cè)試假人會(huì)把自己炸傷的BUG;

- 修復(fù)了將寵物蠕蟲(chóng)放生,會(huì)導(dǎo)致游戲報(bào)錯(cuò)的BUG;

- 修復(fù)了分裂重弓的基礎(chǔ)傷害加成失效的BUG;

- 修復(fù)了食用全肉宴后有可能沒(méi)有“飽足感”BUFF的BUG;

- 修復(fù)了“增加耐久”的鍍層效果沒(méi)有生效的BUG;

- 修復(fù)了鐵貨架無(wú)法熔煉成鐵錠的BUG;

- 優(yōu)化了蟲(chóng)女王在釋放彈幕攻擊時(shí)候會(huì)造成的畫面卡頓不流暢BUG;

- 修復(fù)了爆炸類箭矢的爆炸范圍不正確的BUG;

- 修復(fù)了玩家技能的傷害描述與實(shí)際傷害不相符的BUG;

- 修復(fù)了聯(lián)機(jī)時(shí),沒(méi)有攜帶在身邊的寵物有可能會(huì)死亡的BUG;

- 修復(fù)了某些情況會(huì)導(dǎo)致的玩家無(wú)法從傳送門去到史基普實(shí)驗(yàn)室與無(wú)人島的BUG;

- 修復(fù)了飾品可以被修理,并顯示額外耐久的BUG(飾品是不會(huì)損壞的);

- 修復(fù)了玩家在使用遠(yuǎn)程投擲物品時(shí)死亡,可能導(dǎo)致這個(gè)遠(yuǎn)程物品永久無(wú)法使用的BUG;

- 修復(fù)了傷害測(cè)試假人穿戴的裝備的屬性文字顯示錯(cuò)位的BUG;

- 修復(fù)了聯(lián)機(jī)時(shí),黑衣人迪沃的分身可能出現(xiàn)無(wú)法被擊敗的BUG;

- 修復(fù)了地底人突擊步槍、梅科LG-6激光槍在射擊時(shí),子彈會(huì)隨著鼠標(biāo)改變軌跡的BUG;

- 修復(fù)了售賣桌上的物品堆疊數(shù)量文字顯示不完全的BUG。