《開(kāi)普勒斯》游戲在5月24日發(fā)售日進(jìn)行了一次大型的更新,在原有的基礎(chǔ)上新增了三個(gè)全新的游戲系統(tǒng),以及對(duì)游戲中各種NPC的相關(guān)內(nèi)容機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,可以更好的為玩家提升游玩體驗(yàn)。
1.0版本更新內(nèi)容一覽
新增內(nèi)容:
- 追隨者系統(tǒng):可以通過(guò)與村民做任務(wù)獲得復(fù)制人基因模組,并在史基普實(shí)驗(yàn)室使用復(fù)制人孵化艙制造出可以穿戴裝備和武器的復(fù)制人,復(fù)制人可以與寵物一起隨玩家參與各種戰(zhàn)斗,成為玩家的得力助手;
- 避難所經(jīng)營(yíng):新增避難所設(shè)施制作臺(tái),玩家可以制造用于接納幸存者的各種生活和娛樂(lè)設(shè)施,并以此牟利;
- 怪物入侵:怪物會(huì)在玩家基地附近搭建營(yíng)地,并時(shí)不時(shí)的對(duì)玩家基地發(fā)動(dòng)攻擊,玩家可以制作陷阱與防守設(shè)施,和通過(guò)武裝避難所的居民進(jìn)行抵御,夷平敵方營(yíng)地可終止入侵(擊敗入侵怪物有概率掉落新的飾品與擁有全新技能的寵物作為獎(jiǎng)勵(lì));
- 現(xiàn)在,玩家將可以制作多種陷阱物品。
當(dāng)然,本次轉(zhuǎn)為正式版并不意味著開(kāi)普勒斯就此結(jié)束,我們還有許多功能希望進(jìn)行完善與更新,以下為后續(xù)的更新計(jì)劃:
1.0版本后續(xù)更新計(jì)劃
完善、補(bǔ)充對(duì)創(chuàng)意工坊方面的支持;
增加更多副本挑戰(zhàn)的種類和玩法,例如珍獸巢穴、遺跡與失落寶藏、BOSS挑戰(zhàn)或無(wú)限地下城等;
更多新的事件與事件獎(jiǎng)勵(lì);
增加新的攻擊方式的武器,有趣的玩具,奇特的寵物;
有功能的NPC和旅行商人拜訪玩家的避難所;
增加更多的避難所與農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)內(nèi)容;
更新進(jìn)度表里剩余的計(jì)劃也將陸陸續(xù)續(xù)更新上來(lái)。
修改內(nèi)容:
- 馬修.史基普把他的實(shí)驗(yàn)室重新裝修了一番;
- 鐵匠NPC的裝備修理多了一個(gè)修理追隨者裝備的選項(xiàng);
- 城鎮(zhèn)NPC的任務(wù)系統(tǒng)重新設(shè)計(jì),玩家可以通過(guò)與其交換物品來(lái)獲得制造復(fù)制人需要的道具;
- 有不少家具,現(xiàn)在都可以進(jìn)行互動(dòng)了,例如椅子可以坐、玩家可以洗澡、擺放在桌子上的道具也可以進(jìn)行售賣(mài)(給避難所的居民);
- 商人們口袋里的錢(qián),不再是無(wú)限的了;
- 地下城線索道具,當(dāng)玩家拾取后,不再進(jìn)入背包,而是直接在地圖上進(jìn)行標(biāo)記;
- 調(diào)整了各級(jí)別神秘入口挑戰(zhàn)的難度平衡;
- 大幅降低了箭矢與子彈的制作成本;
- 吸引動(dòng)物的信息素由原先蟲(chóng)人聚變池改到化學(xué)工作臺(tái);
- 礦工現(xiàn)在可以為玩家制作各種礦物探測(cè)器,玩家裝備后就可以很清楚的看到對(duì)應(yīng)的礦物的位置,同時(shí)原本由黑衣人迪沃掉落的礦物探測(cè)器,現(xiàn)在可以由玩家自己合成;
- 原本由黑衣人迪沃掉落的手電筒,現(xiàn)在可以在感染村的寶箱中被找到 ;
- 黑衣人迪沃現(xiàn)在會(huì)掉落2件全新的飾品;
- 蟲(chóng)人圣杯,現(xiàn)在可以用于重鑄工藝點(diǎn)屬性;
- 木刺陷阱的傷害被大大提升,同時(shí)降低被傷害對(duì)象的移動(dòng)速度;
- 蟲(chóng)人毒囊陷阱的傷害被大大提升,同時(shí)降低被傷害目標(biāo)的攻擊速度;
- 提升了玩家制造的地底人地雷的傷害;
- 收割機(jī)現(xiàn)在被改名為采集器,由原先在蟲(chóng)人聚變池制造改為在化學(xué)工作臺(tái)制造;
- 提升了釣魚(yú)的基礎(chǔ)效率;
- 降低了動(dòng)物的繁殖速度,提高了動(dòng)物肉的掉落數(shù)量;
- 調(diào)整了白衣人V的戰(zhàn)斗難度,玩家體驗(yàn)更為平衡;
- 略微降低了所有寵物的在被騎乘時(shí)的移動(dòng)速度加成。
修復(fù)內(nèi)容:
- 修復(fù)了因來(lái)自藥劑與基因編輯的增益BUFF過(guò)多導(dǎo)致游戲運(yùn)行不正常的各種BUG;
- 修復(fù)了裝備工藝點(diǎn)出現(xiàn)“近戰(zhàn)傷害加成”類型的幾率過(guò)低的BUG;
- 修復(fù)了釣魚(yú)鉤不發(fā)光的BUG;
- 修復(fù)了憤怒的咕咕不發(fā)光的BUG;
- 修復(fù)了攻擊傷害測(cè)試假人會(huì)把自己炸傷的BUG;
- 修復(fù)了將寵物蠕蟲(chóng)放生,會(huì)導(dǎo)致游戲報(bào)錯(cuò)的BUG;
- 修復(fù)了分裂重弓的基礎(chǔ)傷害加成失效的BUG;
- 修復(fù)了食用全肉宴后有可能沒(méi)有“飽足感”BUFF的BUG;
- 修復(fù)了“增加耐久”的鍍層效果沒(méi)有生效的BUG;
- 修復(fù)了鐵貨架無(wú)法熔煉成鐵錠的BUG;
- 優(yōu)化了蟲(chóng)女王在釋放彈幕攻擊時(shí)候會(huì)造成的畫(huà)面卡頓不流暢BUG;
- 修復(fù)了爆炸類箭矢的爆炸范圍不正確的BUG;
- 修復(fù)了玩家技能的傷害描述與實(shí)際傷害不相符的BUG;
- 修復(fù)了聯(lián)機(jī)時(shí),沒(méi)有攜帶在身邊的寵物有可能會(huì)死亡的BUG;
- 修復(fù)了某些情況會(huì)導(dǎo)致的玩家無(wú)法從傳送門(mén)去到史基普實(shí)驗(yàn)室與無(wú)人島的BUG;
- 修復(fù)了飾品可以被修理,并顯示額外耐久的BUG(飾品是不會(huì)損壞的);
- 修復(fù)了玩家在使用遠(yuǎn)程投擲物品時(shí)死亡,可能導(dǎo)致這個(gè)遠(yuǎn)程物品永久無(wú)法使用的BUG;
- 修復(fù)了傷害測(cè)試假人穿戴的裝備的屬性文字顯示錯(cuò)位的BUG;
- 修復(fù)了聯(lián)機(jī)時(shí),黑衣人迪沃的分身可能出現(xiàn)無(wú)法被擊敗的BUG;
- 修復(fù)了地底人突擊步槍、梅科LG-6激光槍在射擊時(shí),子彈會(huì)隨著鼠標(biāo)改變軌跡的BUG;
- 修復(fù)了售賣(mài)桌上的物品堆疊數(shù)量文字顯示不完全的BUG。
目前研發(fā)內(nèi)容與進(jìn)度匯報(bào):
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[■■■■■] 多人連綫系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 成就系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 裝備強(qiáng)化系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 新的指引系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] NPC的任務(wù)系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 小地圖系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 陷阱系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 增加村莊裝飾性放置物,提升氛圍(已提供)
[■■■■■] 添加更多的背景音樂(lè)(已提供)
[■■■■■] 制作Meco相關(guān)所有中階內(nèi)容(已提供)
[■■■■■] 寵物升級(jí)功能(已提供)
[■■■■□] 劇情系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 世界觀數(shù)據(jù)系統(tǒng)(已提供)
[■■■■■] 寵物背包、剪羊毛等寵物互動(dòng)功能(已提供)
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[■■■■□] 基因編輯系統(tǒng)(已提供,幷正在完善)
[■■■■□] 添加更多創(chuàng)意工坊支持(已提供,幷正在完善)
[■■■■□] 玩家技能系統(tǒng)(已提供,幷正在完善)
[■■■■□] 事件系統(tǒng)(已提供,幷正在完善)
[■■■■□] 雇傭兵系統(tǒng)(已提供,幷正在完善)
[■■■□□] NPC的招募方式(已提供,幷正在完善)
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[■■■■□] 副本挑戰(zhàn)(目前制作中)
[■■■■□] 氣候、天氣系統(tǒng)(目前制作中)
[■■■■■] 搭建氣候、天氣系統(tǒng)框架(已完成)
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[■■■□□] 為NPC增加職業(yè)區(qū)別和職業(yè)對(duì)應(yīng)的功能(規(guī)劃中)
[■■■□□] 可以與村莊NPC進(jìn)行互動(dòng)(規(guī)劃中)
[■■■□□] NPC的工作系統(tǒng)(規(guī)劃中)
[■■■□□] 水系統(tǒng)(規(guī)劃中)*
[■□□□□] 制作Meco相關(guān)所有高階內(nèi)容(規(guī)劃中)
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[□□□□□] 肢體改造系統(tǒng)(研發(fā)中遇見(jiàn)很多問(wèn)題,暫時(shí)擱置)
[□□□□□] 載具系統(tǒng)(未開(kāi)展的計(jì)劃)
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