導(dǎo) 014年開始,IP改編手游的概念興起,不少游戲廠商像發(fā)現(xiàn)新大陸似的投身于此,不管是買IP、囤IP還是用IP,都進(jìn)入了一個白熱化的發(fā)展階段,運(yùn)用于手游的IP從端游、影視、動漫、文學(xué)小說等均有所覆蓋。在眾...

014年開始,IP改編手游的概念興起,不少游戲廠商像發(fā)現(xiàn)新大陸似的投身于此,不管是買IP、囤IP還是用IP,都進(jìn)入了一個白熱化的發(fā)展階段,運(yùn)用于手游的IP從端游、影視、動漫、文學(xué)小說等均有所覆蓋。在眾多IP類型中,端游IP在屬性上與手游最為接近,《夢幻西游手游》、《熱血傳奇》等獲得持續(xù)佳績也有一大批端游玩家助攻;動漫IP手游有《火影忍者》、《航海王強(qiáng)者之路》等;影視IP手游有《花千骨》、《瑯琊榜》、《星球大戰(zhàn):指揮官》等;文學(xué)IP手游有《蒼穹變》、《莽荒紀(jì)》等。但不可否認(rèn),擁有好IP卻沒獲得好成績的手游產(chǎn)品也不在少數(shù)。據(jù)手游那點(diǎn)事初步觀察,過去兩年IP改編手游的成功率特別低,IP改編手游并非易事,直到2015年Q2后,經(jīng)過騰訊、網(wǎng)易、勝利游戲等游戲大廠的市場探索,IP手游的價值才慢慢“釋放”出來。

時至2016年,手握IP的游戲企業(yè)不在少數(shù),但如何把手上的IP價值挖掘出來,將是決定整個項(xiàng)目成敗的關(guān)鍵因素。

據(jù)Data Eye公布的2015年10月數(shù)據(jù)顯示,新上線手機(jī)網(wǎng)游使用IP的比例約48%。從這個數(shù)字上看,IP改編手游已經(jīng)不再是稀奇,因此就IP數(shù)量本身來說,已經(jīng)出現(xiàn)“供過于求”的現(xiàn)象,隨著大批IP涌入游戲行業(yè),IP本身的優(yōu)劣之分也會越來越明顯。因此在2016年的移動游戲市場,必將會加快出現(xiàn)“淘汰劣質(zhì)IP,釋放優(yōu)質(zhì)IP”的現(xiàn)象。近日,有媒體流出一張勝利游戲?qū)⒃?016年發(fā)布的IP手游圖表,其中我們可以看到很多S級IP產(chǎn)品已經(jīng)被列入日程中,這其中包括“火影忍者”“軒轅劍”“四大名捕”等,涉及動漫、游戲、文學(xué)等多個領(lǐng)域的IP。

媒體流傳出的勝利游戲2016年IP產(chǎn)品表

IP的價值應(yīng)該如何有效“釋放“?

首先從“游戲產(chǎn)品”與“IP”來看,過去的兩年,那些重IP不重品質(zhì)取得成功的游戲產(chǎn)品幾乎為零。因此2016年的IP手游必定是將游戲品質(zhì)放在第一位,并且與IP進(jìn)行深度的聯(lián)動開發(fā),包括畫風(fēng)、玩法、世界觀、配音等等,比如說當(dāng)下對IP還原度較高的典型代表:《功夫熊貓》、《火影忍者》、《星球大戰(zhàn):指揮官》、《航海王強(qiáng)者之路》等產(chǎn)品。勝利游戲CEO肖健曾說過:“產(chǎn)品不好的游戲堅決不上,對于游戲要有持續(xù)優(yōu)化的耐心和決心,要有持續(xù)調(diào)優(yōu)和做好產(chǎn)品的態(tài)度?!币虼嗽谟螒虍a(chǎn)品開發(fā)層面,持續(xù)地打磨調(diào)優(yōu)以讓IP價值得到最大化的釋放將會成為2016年IP手游的追求。

另外,站在玩家的角度也是如此。經(jīng)過幾年的市場培育,玩家的要求也水漲船高,手游把IP運(yùn)用得當(dāng),必然會得到玩家、用戶的青睞,但對IP運(yùn)用不當(dāng)?shù)脑挘芸赡軙層脩舫霈F(xiàn)逆反心理。從最近一個月上線的IP手游可以看到,不管是在App Store還是安卓各大應(yīng)用商店,騰訊、網(wǎng)易、勝利游戲發(fā)行的幾款I(lǐng)P大作都得到了玩家的認(rèn)可,評分基本上不低于四顆星?;蛟S,正是像這樣的IP手游,才是玩家想要的。

最后,在市場層面也要最大范圍的釋放IP價值,IP本身積累的用戶群體如何快速有效的挖掘?在游戲玩家領(lǐng)域如何有效的擴(kuò)充?如何進(jìn)行有效的精準(zhǔn)營銷?社會化營銷如何結(jié)合?針對這些問題,并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但不乏也有一些方法論可以使用,比如說市場層面的系列營銷推廣最好是手游產(chǎn)品與IP進(jìn)行深度聯(lián)動,影視IP進(jìn)行“影游聯(lián)動”,動漫IP進(jìn)行“漫游聯(lián)動”。筆者印象最深的是《星球大戰(zhàn):指揮官》和《功夫熊貓》的影游聯(lián)動推廣模式,不管是線上還是線下的營銷活動,都能夠很好的進(jìn)行“電影”與“游戲”的聯(lián)動推廣,把整體市場的價值最大化。

“IP積累”時代已過,“IP釋放”將成為主旋律

移動游戲市場可謂是瞬息萬變,“IP”從2013年的出現(xiàn),到2014年的興起,再到2015年的積累,算是讓游戲從業(yè)者摸清了IP手游的運(yùn)作方法論,時至2016年,IP手游必將進(jìn)入綜合實(shí)力大比拼的時代,而勝利游戲恰恰是這個IP時代的踐行者,它是第一批布局IP手游的企業(yè),也是當(dāng)下把“影游聯(lián)動”、“漫游聯(lián)動”做得最好的企業(yè)之一,今年以來接連發(fā)行的《星球大戰(zhàn):指揮官》、《航海王強(qiáng)者之路》已然成為“IP釋放”的經(jīng)典案例。

但勝利游戲今年要發(fā)行的產(chǎn)品可不止這兩款,《星球大戰(zhàn):指揮官》與《航海王強(qiáng)者之路》只是春節(jié)前的兩道開胃菜而已。從上述流傳出來的勝利游戲2016年IP產(chǎn)品圖表中,我們可以看出,勝利游戲接下來的IP戰(zhàn)略將會有兩個特征:

1.IP類型涵蓋面廣泛,囊括各種細(xì)分市場

具體來看,這些IP類型分別為,《火影忍者-忍者大師》《北斗之拳》(北斗神拳)(動漫IP)、《軒轅劍之昆侖鏡》(單機(jī)IP)、《露娜戰(zhàn)紀(jì)》與《屠龍決戰(zhàn)沙城》(端游IP)、《四大名捕》《天火大道》《擇天記》(文學(xué)IP),甚至勝利游戲和合作伙伴共同投入資源打造原創(chuàng)的電影IP《無間獄》,從這些IP所涉及的類型來看,勝利游戲今年的IP布局正是要追求盡可能多地覆蓋不同的粉絲群體,由于勝利游戲旗下IP產(chǎn)品的粉絲重合度低,因此各個IP的價值都能保證得到有效地利用,比如《戰(zhàn)熊BBU》就是勝利游戲針對射擊手游市場的布局;

2.IP產(chǎn)品游戲類型由中度逐漸過渡至重度

自從2014年Q4重度手游集體大爆發(fā)后,重度手游尤其是MMORPG就逐漸主宰市場,成為高收入產(chǎn)品的主流類型,而勝利游戲在1月份已發(fā)行的兩款產(chǎn)品都是中度手游(分別是策略卡牌類型),而在這張2016年產(chǎn)品列表中,最值得關(guān)注的是后面三個產(chǎn)品(《四大名捕》《軒轅劍》《擇天記》)都是重度的MMO手游,而《戰(zhàn)熊BBU》則是電競手游,可見勝利游戲正在從中度手游入手,通過影游聯(lián)動(如《星球大戰(zhàn):指揮官》)或漫游聯(lián)動(如《航海王強(qiáng)者之路》)的營銷推廣方式逐漸發(fā)力,最后撬動最難啃的重度手游市場,以讓IP產(chǎn)品的價值得到最大化的釋放。

由此可見,雖然現(xiàn)在手游市場上各大中小CP與發(fā)行商普遍都在訴苦地說自己遭遇了行業(yè)的“寒冬”,但勝利游戲至今卻絲毫感覺不到寒意,反而從其自2014年起便開始精心籌備,并計劃在2016年起逐步帶給玩家的IP產(chǎn)品的戰(zhàn)略布局來看,今年無疑將是勝利游戲的“IP價值釋放年”,有望創(chuàng)下年度利潤的新高。