關(guān)注《瘋狂戰(zhàn)場》動態(tài)的小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),本周《瘋狂戰(zhàn)場》海外測試版本上線了新功能:公會系統(tǒng)。要說起公會系統(tǒng)相信國內(nèi)玩家肯定都不陌生,甚至可以說公會系統(tǒng)已經(jīng)成為游戲標(biāo)配,那這次《瘋狂戰(zhàn)場》公會系統(tǒng)更新跟以往大家熟知公會系統(tǒng)有哪些不同?公會系統(tǒng)的前世今生,大家又都了解嗎?
公會系統(tǒng)最早可以追溯到2004年,一款名為《無盡的任務(wù)2》的游戲,游戲中增加了由玩家自行發(fā)起組織,做活動、開副本功能,這就是公會系統(tǒng)雛形。不過由于這是一款由歐美開發(fā)游戲,在當(dāng)時由于玩法、操作習(xí)慣、東西方文化差異、漢化等一系列問題,這款游戲很快便沒了聲息,但后來很多游戲人在游戲公會系統(tǒng)、家族玩法設(shè)計上都參考了這款游戲。2005年《魔獸世界》上線,徹底將公公會系統(tǒng)發(fā)展壯大,其設(shè)計理念也影響了很多的游戲人。
在設(shè)計公會系統(tǒng)之前,項目組首先預(yù)設(shè)了三個假設(shè)問題?
《瘋狂戰(zhàn)場》需要不需要公會系統(tǒng)?
?如果游戲內(nèi)需要公會系統(tǒng)那公會玩法怎么玩才更加有趣,公會之間如何進行競爭?
?公會玩法發(fā)放什么樣的獎勵可以吸引玩家主動參與,在不影響游戲平衡的情況下發(fā)放多少獎勵合適?
第一個問題:
《瘋狂戰(zhàn)場》需要不需要公會系統(tǒng)?我們最終的結(jié)論是需要,《瘋狂戰(zhàn)場》作為是國內(nèi)首款Tower Defense和RPG風(fēng)格的戰(zhàn)車堡壘對戰(zhàn)游戲。PVP上,《瘋狂戰(zhàn)場》以車為塔,攻守兼?zhèn)涞耐娣ǎ婕以诘钟螒騼?nèi)上千道不同種類,不同類型怪物的輪番進攻后,取得成績結(jié)果讓更多玩家觀賞、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,更需要獲得相應(yīng)的榮譽與成就。在PVE上,戰(zhàn)車互沖,瘋狂互懟,拼改裝、拼策略、拼頭腦,玩家之間改裝靈感、搭配思路之間碰撞,這個過程同樣需要互動、交流、學(xué)習(xí),閉門造車玩法萬萬不行。所以,《瘋狂戰(zhàn)場》有別于傳統(tǒng)塔防游戲特點在于需要互動,需要交流,需要學(xué)習(xí),也需要一個互動交流公會平臺。
第二個問題:
公會系統(tǒng)怎么玩才更加有趣,公會之間又如何進行競爭?《瘋狂戰(zhàn)場》首期測試版本,公會從職務(wù)上分為公會會長與普通成員,后續(xù)將有公會官員、長老、副會長職位相繼出現(xiàn),會長首先是公會第一負(fù)責(zé)人,需要協(xié)調(diào)各方關(guān)系,安撫各方情緒,持續(xù)提升團隊的凝聚力,公會會長擁有審批、改名、發(fā)起戰(zhàn)斗權(quán)限。普通成員則擁有接受邀請,參與公會事務(wù),與朋友一起開心聊天。公會無強制任務(wù),公會首頁最大最顯眼就是公會玩家之間的交流面板。
公會玩法設(shè)計上共有6種公會強敵,簡單不強制,每個公會成員都擁有2次征討機會,每次抵抗都可獲得征討?yīng)剟?,達成階段性成就還將獲得階段獎勵, 每天凌晨重置次數(shù),每周重置征討進度,不同公會之間以個人傷害進行排名,最終進入排行榜玩家可以獲得非常豐厚的獎勵。
第三個問題:
發(fā)放什么樣的獎勵可以吸引玩家主動參與?發(fā)放多少獎勵合適?目前測試版本征討強敵的獎勵主要有鉑金寶箱鑰匙(抽取英雄或戰(zhàn)車裝備)、科技幣(發(fā)展科技)、鐵塊(升級戰(zhàn)車)、傳說級英雄、鉆石,每個攻略階段獎勵可以說非常豐富,一切發(fā)展的物資都可以通過征討強敵的方式獲得,甚至可以說普通玩家不需要充值就可以獲得很好的游戲體驗。
如果你的實力非常強大,登頂公會排名或者全服排名,為你的公會打出名氣,做出貢獻,還可獲得大量科技幣獎勵,鼓勵獲得榮譽的玩家發(fā)展科技,為普通玩家?guī)砀嗒剟睢?/p>
《瘋狂戰(zhàn)場》首期公會測試版本海外已正式上線,如果感興趣小伙伴們對于公會系統(tǒng)有非常獨到見解,希望可以在社區(qū)與大家一起交流,如果你的創(chuàng)意、點子非常哇塞,那便可能真正出現(xiàn)在游戲內(nèi),將想法變?yōu)楝F(xiàn)實,這不是一件非常棒的事情嘛!
《瘋狂戰(zhàn)場》國內(nèi)首款Tower Defense和RPG風(fēng)格的戰(zhàn)車堡壘對戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)車互懟,頭腦互拼,相信會給國內(nèi)玩家一個不一樣的游戲體驗。
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