導(dǎo) 關(guān)注《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》動(dòng)態(tài)的小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),本周《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》海外測(cè)試版本上線了新功能:公會(huì)系統(tǒng)。要說(shuō)起公會(huì)系統(tǒng)相信國(guó)內(nèi)玩家肯定都不陌生,甚至可以說(shuō)公會(huì)系統(tǒng)已經(jīng)成為游戲標(biāo)配,那這次《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》公會(huì)系...

關(guān)注《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》動(dòng)態(tài)的小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),本周《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》海外測(cè)試版本上線了新功能:公會(huì)系統(tǒng)。要說(shuō)起公會(huì)系統(tǒng)相信國(guó)內(nèi)玩家肯定都不陌生,甚至可以說(shuō)公會(huì)系統(tǒng)已經(jīng)成為游戲標(biāo)配,那這次《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》公會(huì)系統(tǒng)更新跟以往大家熟知公會(huì)系統(tǒng)有哪些不同?公會(huì)系統(tǒng)的前世今生,大家又都了解嗎?

公會(huì)系統(tǒng)最早可以追溯到2004年,一款名為《無(wú)盡的任務(wù)2》的游戲,游戲中增加了由玩家自行發(fā)起組織,做活動(dòng)、開(kāi)副本功能,這就是公會(huì)系統(tǒng)雛形。不過(guò)由于這是一款由歐美開(kāi)發(fā)游戲,在當(dāng)時(shí)由于玩法、操作習(xí)慣、東西方文化差異、漢化等一系列問(wèn)題,這款游戲很快便沒(méi)了聲息,但后來(lái)很多游戲人在游戲公會(huì)系統(tǒng)、家族玩法設(shè)計(jì)上都參考了這款游戲。2005年《魔獸世界》上線,徹底將公公會(huì)系統(tǒng)發(fā)展壯大,其設(shè)計(jì)理念也影響了很多的游戲人。

在設(shè)計(jì)公會(huì)系統(tǒng)之前,項(xiàng)目組首先預(yù)設(shè)了三個(gè)假設(shè)問(wèn)題?

《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》需要不需要公會(huì)系統(tǒng)?

?如果游戲內(nèi)需要公會(huì)系統(tǒng)那公會(huì)玩法怎么玩才更加有趣,公會(huì)之間如何進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)?

?公會(huì)玩法發(fā)放什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)可以吸引玩家主動(dòng)參與,在不影響游戲平衡的情況下發(fā)放多少獎(jiǎng)勵(lì)合適?

第一個(gè)問(wèn)題:

《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》需要不需要公會(huì)系統(tǒng)?我們最終的結(jié)論是需要,《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》作為是國(guó)內(nèi)首款Tower Defense和RPG風(fēng)格的戰(zhàn)車(chē)堡壘對(duì)戰(zhàn)游戲。PVP上,《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》以車(chē)為塔,攻守兼?zhèn)涞耐娣ǎ婕以诘钟螒騼?nèi)上千道不同種類(lèi),不同類(lèi)型怪物的輪番進(jìn)攻后,取得成績(jī)結(jié)果讓更多玩家觀賞、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,更需要獲得相應(yīng)的榮譽(yù)與成就。在PVE上,戰(zhàn)車(chē)互沖,瘋狂互懟,拼改裝、拼策略、拼頭腦,玩家之間改裝靈感、搭配思路之間碰撞,這個(gè)過(guò)程同樣需要互動(dòng)、交流、學(xué)習(xí),閉門(mén)造車(chē)玩法萬(wàn)萬(wàn)不行。所以,《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》有別于傳統(tǒng)塔防游戲特點(diǎn)在于需要互動(dòng),需要交流,需要學(xué)習(xí),也需要一個(gè)互動(dòng)交流公會(huì)平臺(tái)。

第二個(gè)問(wèn)題:

公會(huì)系統(tǒng)怎么玩才更加有趣,公會(huì)之間又如何進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)?《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》首期測(cè)試版本,公會(huì)從職務(wù)上分為公會(huì)會(huì)長(zhǎng)與普通成員,后續(xù)將有公會(huì)官員、長(zhǎng)老、副會(huì)長(zhǎng)職位相繼出現(xiàn),會(huì)長(zhǎng)首先是公會(huì)第一負(fù)責(zé)人,需要協(xié)調(diào)各方關(guān)系,安撫各方情緒,持續(xù)提升團(tuán)隊(duì)的凝聚力,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)擁有審批、改名、發(fā)起戰(zhàn)斗權(quán)限。普通成員則擁有接受邀請(qǐng),參與公會(huì)事務(wù),與朋友一起開(kāi)心聊天。公會(huì)無(wú)強(qiáng)制任務(wù),公會(huì)首頁(yè)最大最顯眼就是公會(huì)玩家之間的交流面板。

公會(huì)玩法設(shè)計(jì)上共有6種公會(huì)強(qiáng)敵,簡(jiǎn)單不強(qiáng)制,每個(gè)公會(huì)成員都擁有2次征討機(jī)會(huì),每次抵抗都可獲得征討?yīng)剟?lì),達(dá)成階段性成就還將獲得階段獎(jiǎng)勵(lì), 每天凌晨重置次數(shù),每周重置征討進(jìn)度,不同公會(huì)之間以個(gè)人傷害進(jìn)行排名,最終進(jìn)入排行榜玩家可以獲得非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

第三個(gè)問(wèn)題:

發(fā)放什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)可以吸引玩家主動(dòng)參與?發(fā)放多少獎(jiǎng)勵(lì)合適?目前測(cè)試版本征討強(qiáng)敵的獎(jiǎng)勵(lì)主要有鉑金寶箱鑰匙(抽取英雄或戰(zhàn)車(chē)裝備)、科技幣(發(fā)展科技)、鐵塊(升級(jí)戰(zhàn)車(chē))、傳說(shuō)級(jí)英雄、鉆石,每個(gè)攻略階段獎(jiǎng)勵(lì)可以說(shuō)非常豐富,一切發(fā)展的物資都可以通過(guò)征討強(qiáng)敵的方式獲得,甚至可以說(shuō)普通玩家不需要充值就可以獲得很好的游戲體驗(yàn)。

如果你的實(shí)力非常強(qiáng)大,登頂公會(huì)排名或者全服排名,為你的公會(huì)打出名氣,做出貢獻(xiàn),還可獲得大量科技幣獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)獲得榮譽(yù)的玩家發(fā)展科技,為普通玩家?guī)?lái)更多獎(jiǎng)勵(lì)。

《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》首期公會(huì)測(cè)試版本海外已正式上線,如果感興趣小伙伴們對(duì)于公會(huì)系統(tǒng)有非常獨(dú)到見(jiàn)解,希望可以在社區(qū)與大家一起交流,如果你的創(chuàng)意、點(diǎn)子非常哇塞,那便可能真正出現(xiàn)在游戲內(nèi),將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這不是一件非常棒的事情嘛!

《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》國(guó)內(nèi)首款Tower Defense和RPG風(fēng)格的戰(zhàn)車(chē)堡壘對(duì)戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)車(chē)互懟,頭腦互拼,相信會(huì)給國(guó)內(nèi)玩家一個(gè)不一樣的游戲體驗(yàn)。