很多玩家也會(huì)認(rèn)為游戲畫(huà)面和角色的華麗程度也是一款好游戲的標(biāo)準(zhǔn)之一,其實(shí)這個(gè)判斷是很模糊的,以前很多神級(jí)游戲,他們的畫(huà)面都不好,但是故事或者游戲體驗(yàn)都很好,讓游戲變得很受歡迎。
對(duì)于如今市場(chǎng)來(lái)說(shuō),要想成為一款優(yōu)秀的游戲,首先要有像樣的圖像,至少不要有太多粗糙的馬賽克,然后是故事和可玩性,第一張畫(huà)面就比較偏向于歐美中世紀(jì)的魔法風(fēng)格,游戲開(kāi)始進(jìn)入玩家最熟悉的界面的候選人,也不是很復(fù)雜的在這個(gè)刺客法師對(duì)應(yīng)的是士兵,還有前鋒。整個(gè)游戲的銘文系統(tǒng)非?;ㄉ?,玩家可以用銘文選擇自己的職業(yè)來(lái)完成另一種玩法,玩法不固定意味著會(huì)有很多變化。游戲的整體畫(huà)面和沖擊音效的感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,玩家戴上耳機(jī)后可以感受到游戲制作者的認(rèn)真,操作也比較簡(jiǎn)單,玩家上手難度較低。但是游戲中按鈕太多,玩家很容易看花眼睛。球員組隊(duì)打野時(shí),職業(yè)打法分布不合理,導(dǎo)致分布不均難以過(guò)關(guān)。而你的防御也是有限度的,在這些情況下,玩家只能夠靠運(yùn)氣。如果運(yùn)氣太差了甚至有可能會(huì)死亡,而玩家死亡是可以回城復(fù)活的。但是在回城復(fù)活的瞬間,死亡的屬性會(huì)消失,這樣玩家會(huì)直接被踢出游戲。因?yàn)橐坏?fù)活了,就要面臨死亡懲罰,這也是游戲規(guī)則的一部分。所謂的團(tuán)戰(zhàn)也是團(tuán)滅,團(tuán)滅了也無(wú)法通關(guān)。這個(gè)時(shí)候,玩家需要有人幫助自己殺怪。這樣才能保證自己的生存,不然的話團(tuán)滅后,就只能復(fù)活,然后再來(lái)一次。
而玩家的隊(duì)友是無(wú)法保護(hù)自己的,這也是團(tuán)戰(zhàn)的一部分。如果有人在團(tuán)戰(zhàn)中被怪物殺死,那么死亡后,就只能重新加入另外一個(gè)隊(duì)伍。重新加入隊(duì)伍后,他將永遠(yuǎn)無(wú)法獲得主導(dǎo)的經(jīng)營(yíng)權(quán),這也是要學(xué)會(huì)去適應(yīng)的部分。想要直接通過(guò)的話需要提前做足準(zhǔn)備,組人就要去召集一些厲害的來(lái),不要在開(kāi)始的時(shí)候勉強(qiáng)自己去組新人來(lái)湊人數(shù),這樣翻車(chē)了是很不劃算的,浪費(fèi)時(shí)間和次數(shù),都是有限制的。如果你沒(méi)有組織能力的話,去搭別人的順風(fēng)車(chē)更好,適當(dāng)?shù)目梢猿鲎屢恍┭b備材料作為交換,大部分人都不會(huì)拒絕你的,但是如果你一點(diǎn)都不想付出,那就只能一個(gè)人去刷一下主線了。
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