黑暗之潮的職業(yè)分類十分細(xì)致,基本上按照技能和屬性分為了八大類,并且每一個(gè)職業(yè)都有特定技能,在戰(zhàn)場中也有非同尋常的表現(xiàn)。第一個(gè)職業(yè)是覺醒角色,也就是玩家在開局就可以獲取的角色,這一類角色主要是在游戲劇情中起引導(dǎo)作用,戰(zhàn)斗力不如其他的職業(yè)。但是在一部分的劇情任務(wù)之中確實(shí)不可缺少的角色,不過也不必太過追求,等到了執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候系統(tǒng)會指引玩家去得到相應(yīng)的角色。第二個(gè)是獵人,其主要的攻擊手段為遠(yuǎn)程射擊,并且傷害高,作戰(zhàn)方式靈活,是大多數(shù)攻擊型玩家會選擇的一類職業(yè)。
由于其攻擊方式的特點(diǎn),也就導(dǎo)致獵人的近戰(zhàn)能力較弱,因此隊(duì)友職業(yè)一定要搭配一個(gè)近戰(zhàn)能力強(qiáng)的角色,可以為獵人掃清障礙。第三個(gè)角色是法師,法師的特點(diǎn)是高攻擊型,但是身板很脆的職業(yè),因此玩法師的玩家需要時(shí)刻注意站位輸出,并且還需要搭配好隊(duì)友,保證有足夠的生存機(jī)會。第四個(gè)角色是神官,也就是通俗意義的輔助,神官有著十分優(yōu)秀的治療和保護(hù)機(jī)制,最大的特點(diǎn)就是能夠進(jìn)行群體的治療,雖然神官有著優(yōu)秀的治療輔助能力,但是其防御還是比較弱,不過好在機(jī)動性高,玩家稍加注意走位就可以靈活躲避大部分的致命攻擊。
第五個(gè)是劍士,也就是近戰(zhàn)角色,多為肉坦,在陣容中就是前排扛傷和打先手的角色。打先手是因?yàn)閯κ康募寄鼙容^重創(chuàng),并且血量厚,即使開團(tuán)失敗也能夠盡快脫身。另外是盜賊,輸出手段是以控制技能為主,并且其機(jī)動性靈活,在戰(zhàn)局中能夠很快找到敵方的突破點(diǎn),當(dāng)然不足之處就是攻擊和防御中規(guī)中矩。
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