導(dǎo) 根據(jù)外媒gamesindustry.biz最新報道,在2015年P(guān)C平臺游戲銷售額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015 年全平臺數(shù)字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷...

根據(jù)外媒gamesindustry.biz最新報道,在2015年P(guān)C平臺游戲銷售額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015 年全平臺數(shù)字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及 主機游戲(40億美元)銷售總額。

游戲產(chǎn)業(yè)在娛樂業(yè)中進一步擴大市場總額,作為對比,2015年全球電影票房總收入為268億美元(據(jù)boxofficemojo.com數(shù)據(jù)),數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)日趨成熟。作為全球最大的一項娛樂產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)一直被重視,但PC游戲市場一直被嚴重低估。市場的注意力仍放在移動手游行業(yè),由于移動游戲被認為的受眾群體更廣,免費增值游戲內(nèi)購的模式也被認為有利可圖。但是據(jù)gamesindustry.biz的編輯Joost van Dreunen 指出,PC游戲作為一個游戲平臺盈利能力已經(jīng)被低估了。PC游戲收入榜前十位的總收入遠超過移動游戲收入榜前十位,而近一半的數(shù)字游戲利潤來自PC游戲。