導(dǎo) 美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)和市場研究公司NPD近日發(fā)布了一份聯(lián)合報告,對2015年美國游戲市場收入進(jìn)行了統(tǒng)計。 報告稱在2015年,美國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)235億美元總營收,同比增長了5%。而...

美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)和市場研究公司NPD近日發(fā)布了一份聯(lián)合報告,對2015年美國游戲市場收入進(jìn)行了統(tǒng)計。

報告稱在2015年,美國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)235億美元總營收,同比增長了5%。而根據(jù)NPD早些時候發(fā)布的另一份報告顯示,2015年美國零售游戲收入131.3億美元,與2014年收入數(shù)據(jù)持平。

“視頻游戲產(chǎn)業(yè)有過人之處,因為它刺激用戶產(chǎn)生需求,同時推動娛樂及其他多個領(lǐng)域趨勢形成特定的發(fā)展趨勢?!盓SA總裁兼首席執(zhí)行官邁克爾?卡拉格(Michael Gallagher)表示?!坝螒虍a(chǎn)品正在為人們消費媒體,以及與媒體互動的方式帶來顛覆性變革。我們知道,在這個高科技研發(fā)產(chǎn)業(yè),硬件和軟件創(chuàng)新是市場發(fā)展的基石。”

ESA指出,2015年美國游戲軟件收入達(dá)到165億美元,這一數(shù)據(jù)包括實體游戲軟件、數(shù)字下載、移動游戲、訂閱和可下載內(nèi)容產(chǎn)生的收入,比2014年的154億美元上升了7%。這間機構(gòu)預(yù)計,在2016年,虛擬現(xiàn)實等新興技術(shù)將有可能推動美國游戲市場收入繼續(xù)增長。