導(dǎo) 首款無商城手游《武極天下》近期大幅優(yōu)化了核心玩法“秘境”,不僅在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提高了小層進“帝者之路”以及活動秘境的產(chǎn)出,還將繼續(xù)拓展新秘境玩法和產(chǎn)出,帶來更暢爽的游戲體驗。而之前公布的全新版本內(nèi)容,如隊...

首款無商城手游《武極天下》近期大幅優(yōu)化了核心玩法“秘境”,不僅在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提高了小層進“帝者之路”以及活動秘境的產(chǎn)出,還將繼續(xù)拓展新秘境玩法和產(chǎn)出,帶來更暢爽的游戲體驗。而之前公布的全新版本內(nèi)容,如隊友召集、全新形態(tài)的秘境類型等都將陸續(xù)推出,玩家熱衷的“神夢空間”戰(zhàn)場也面臨全面改版。原有 PK模式、功勛掠奪方式將重新架構(gòu),轉(zhuǎn)化成有組織、有目標的秘境形式,以此豐富PVE和PVP的玩法與樂趣,當然其中的收益也會增加。

以戰(zhàn)止戰(zhàn) 奪榮耀共享收益

為了奪得三大陣營魁首之位,魔、神、圣各族玩家一直貫徹著“以戰(zhàn)止戰(zhàn)”的PK理念,能動手的時候盡量不BB。而這一次,神夢空間拓展最大可容納人數(shù)至60人(每個種族最多20人)、陣營BOSS的登場、獎勵分配積分制,以及陣營BOSS消失/復(fù)活影響收益等改變,都意味著《武極天下》正在推翻舊有的無腦PK模式,將以嶄新的“強PK、重策略”面貌面向玩家。

更重要的一點是,在大世界秘境中同陣營20人即為一個團隊,所有的積分、獎勵收益接近同步,玩家不用再去為了一個精英BOSS搶得頭破血流,不會因為實力暫時不夠強大而總是錯失大量功勛值,因為擊殺敵對BOSS后收獲的是陣營集體收益。

PVP與PVE即時結(jié)合 盡顯策略樂趣

自1月12日上線以來,首款無商城、無副本、全球大服手游《武極天下》憑借獨創(chuàng)的自由交易系統(tǒng)、PVP與PVE即時共存的秘境玩法吸引了廣大玩家的關(guān)注,全新改變的大世界秘境“神夢空間”也會是此次新版本更新的一大特色。

神夢空間內(nèi)玩家在指定規(guī)則下,以消滅敵對陣營的BOSS為目標,通過一系列的周旋突擊、保衛(wèi)己方BOSS的戰(zhàn)術(shù),享受“策略PK競技”這一游戲理念所帶來的樂趣。為完善神夢空間的機制變化,大世界秘境戰(zhàn)斗狀態(tài)下無法切換地圖/線、功勛顯示在人物頭標、大世界修改為積分制也將于近期陸續(xù)更新。

破繭之一:全球首款無商城手游

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本——摒棄單機推圖,體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖