打怪與PK,從來(lái)都是RPG玩家不變的“終身大事”,卻一直被人為的分割成為兩個(gè)單獨(dú)模塊。或副本打怪,或競(jìng)技場(chǎng)PK,二者劃清界限。然而在首款無(wú)商城手游《武極天下》中,大型多人戰(zhàn)場(chǎng)“神夢(mèng)空間”即將面臨全面改版,它將不再只是玩家群毆小怪與BOSS的屠宰場(chǎng),而是在加入陣營(yíng)場(chǎng)景、陣營(yíng)BOSS、限制相同種族參與人數(shù)之后,轉(zhuǎn)變成為重策略、增進(jìn)種族凝聚力的火爆戰(zhàn)場(chǎng)。
區(qū)別于上線以來(lái)慘絕人寰、不顧種族、不分善惡的集體大亂斗,擁有明確攻擊目標(biāo),甚至可以自由結(jié)成盟友的新版“神夢(mèng)空間”,或許會(huì)帶來(lái)充滿兄弟情誼、戰(zhàn)略趣味的全新感知。
陣營(yíng)BOSS降臨 2倍積分全靠它
LOL里,武器大師一句“開(kāi)打開(kāi)打”總讓人抑制不住想開(kāi)團(tuán)的沖動(dòng)。但在《武極天下》新版大世界秘境里,“話可以亂說(shuō),團(tuán)不能亂開(kāi)”才是真諦。神夢(mèng)空間每天都會(huì)開(kāi)放,場(chǎng)景最大可容納60個(gè)玩家進(jìn)入(每個(gè)種族人數(shù)上限20人),以確保公平公正,同時(shí)“擊殺目標(biāo)”也更明確。
資源刺激著物欲,當(dāng)前版本的“神夢(mèng)空間”玩家更在乎的是對(duì)方頭頂?shù)摹敖鹋啤?、“銀牌”、“銅牌”功勛標(biāo)識(shí),對(duì)高功勛同族玩家痛下殺手并非罕事。而改版后,功勛制將被積分制取代,并設(shè)立種族場(chǎng)景(即神、魔、圣老家)和攻擊進(jìn)入范圍異族玩家的陣營(yíng)守護(hù)BOSS。該BOSS存活期間,陣營(yíng)玩家將獲得雙倍積分,而死亡后將大大損失積分收益。為了榮耀和資源,相信每一位玩家都會(huì)奮力拯救同族隊(duì)友。
告別無(wú)腦刷怪 多種秘境全新開(kāi)啟
無(wú)商城、無(wú)副本、全球大服,這或許都是你一開(kāi)始關(guān)注《武極天下》的原因,但創(chuàng)新背后也存在爭(zhēng)議。所以自1月12日上線以來(lái),項(xiàng)目組不斷收集玩家意見(jiàn),已對(duì)交易系統(tǒng)、職業(yè)平衡、玩法填充,并即將對(duì)玩家最熱衷的秘境戰(zhàn)場(chǎng)做出多項(xiàng)調(diào)整。包括大世界秘境、小層進(jìn)秘境、MOBA類秘境、宗門(mén)秘境等在內(nèi)都將以“突出團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)重要性”為核心進(jìn)行優(yōu)化,告別無(wú)腦群P,新的榮耀之戰(zhàn)即將開(kāi)啟。
破繭之一:全球首款無(wú)商城手游
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無(wú)副本——摒棄單機(jī)推圖,體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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