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傳統(tǒng)旋風(fēng)流:沖鋒-撕裂-雷霆一擊+天神下凡(這里注意一定要先雷霆后天神再觸發(fā)贈送的風(fēng)車)-滅戰(zhàn)-矛-大風(fēng)車-旋風(fēng)斬+壓制交替使用監(jiān)控怒氣不要溢出,雷霆一擊用來補群體撕裂,等到可以開始收割了或者小怪?jǐn)?shù)量已經(jīng)減少到2-4個左右開橫掃打斬殺/致死打擊收尾

小貼士:如果怪物數(shù)量巨多,可以早一點踩第二個雷霆導(dǎo)致大面積傳染撕裂,而不是用雷霆來補撕裂,看具體作戰(zhàn)環(huán)境吧。

再回答一個小問題:為什么搞一個奇葩的雷霆一擊流派,天賦點不能節(jié)約到別的地方去么?

答:實際上通用天賦里能輸出項的天賦我基本全點了,我犧牲的是功能性點數(shù)去點的雷霆一擊和鮮血與雷鳴所以并不虧,再加上這個天賦真的很有趣。

更新一個新的細節(jié)聯(lián)動:經(jīng)過戰(zhàn)友提醒發(fā)現(xiàn)了一個新的細節(jié)聯(lián)動機制,就是最后一行天賦的選擇,本來天神的衍生天賦我是比較隨意選的送魯莽,實際上一個分支是天神/風(fēng)車相互贈送,另一個是天神/滅戰(zhàn)會送魯莽,本來我考慮到兩種選擇不會對輸出循環(huán)有大的影響,無非就是不同的增益以后等模擬跑分就行了,后來發(fā)現(xiàn)選擇天神/風(fēng)車互相贈送天賦結(jié)合風(fēng)車的衍生天賦颶風(fēng)有一個很強的聯(lián)動機制,颶風(fēng)效果就是風(fēng)車疊力量增傷最多疊到30%力量增傷持續(xù)6秒,而如果同時選擇這兩個天賦那么我們天神送的風(fēng)車就能把颶風(fēng)疊到30%力量增傷,而當(dāng)?shù)谝粋€颶風(fēng)buff快結(jié)束時候我們釋放手動風(fēng)車,這個時候颶風(fēng)的buff會一直在30%力量增傷上刷新,直到風(fēng)車結(jié)束后再持續(xù)6秒,那么我們就能獲得一個超長時間的30%力量增傷收益,真的很強(手法里面我已經(jīng)更新)