導(dǎo) 今年上半年,國內(nèi)各大衛(wèi)視將有近90部備播劇開播,我們從中選擇出30部適合改編為游戲的作品敬請大家一同觀賞。 這些劇目中:有33%的備播劇已授權(quán)游戲制作,改編游戲后,有60%采用游戲影視一體化的方式進...

今年上半年,國內(nèi)各大衛(wèi)視將有近90部備播劇開播,我們從中選擇出30部適合改編為游戲的作品敬請大家一同觀賞。

這些劇目中:有33%的備播劇已授權(quán)游戲制作,改編游戲后,有60%采用游戲影視一體化的方式進行同步宣傳……看來,2016年雖然才開了個頭,但是已有越來越多的游戲廠商及影視公司開始注重IP的跨界合作了。

游戲影視一體化的制作模式占備播劇60%,成目前劇目主要制作模式。

今年的衛(wèi)視備播劇中有60%為游戲影視一體化的制作方式,即:游戲與影視同步制作、宣傳。而在2015年大多數(shù)制作方還都是采用的先影視后游戲的制作方 式。如:藍港互動的《甄嬛傳》就是在同名影視劇推出幾年后,才進行的線上公測。如今,廠商都選擇在影視劇播出之時推出游戲,看來大多公司已考慮到IP改編 游戲推廣的最佳時機。

參見:買IP最重要的是搶時間,錯過黃金推廣期就是在浪費錢。

衛(wèi)視備播劇主要類型:小說IP改編占比47%,IP跨界合作或成今年主旋律。

在這30部衛(wèi)視備播劇中,有47%為熱門小說IP改編;原創(chuàng)影視為30%;歷史名著占比20%,經(jīng)典游戲3%??梢姡衲暧耙晞☆愋偷倪x擇:主要是以熱門小說IP改編為主,并且在這些小說IP中已有33%的作品授權(quán)游戲改編。

備播劇的游戲授權(quán):33%已授權(quán),古代傳奇題材占比80%成改編游戲大熱門。

在這33%的已授權(quán)劇目中,古代傳奇題材授權(quán)改編游戲占比最高,為80%;其次是當(dāng)代科幻與古代其他,均分別占比10%。顯而易見,古代傳奇是目前游戲 廠商最喜歡的題材。究其原因主要是兩點:首先,因古代題材類想象空間更大適合游戲類型范圍較廣;其次,這些古代題材中,多數(shù)為熱門小說IP改編,有一定知 名度屬于未播先火的狀態(tài)。

不過,也正因為古代題材目前較火,可能在未來,游戲廠商對其IP的競爭會越來越激烈。因此,我們建議廠商們不妨多加考慮下當(dāng)代涉案以及都市類題材的影視IP,比如:《暗黑者3》、《旋風(fēng)少女2》等。這類IP改編游戲范圍也一樣廣闊,非常值得參考。

先小說后影視:《誅仙青云志》、《三體》、《幻城》等備播劇已未播先火。

這些備播劇里,尚未播出的《誅仙青云志》、《三體》、《幻城》等百指最近已有了較大變化:春節(jié)期間,《三體》的百指最高點為:30130;《幻城》 48330;《誅仙青云志》更是達到:59295。雖然它們的播放時間都沒有公布,但是粉絲在網(wǎng)絡(luò)上的搜索頻率已經(jīng)較平時高出很多。只因這三部影視劇有著 共同的特點:它們都是根據(jù)知名且經(jīng)典的小說改編而成,有較好的口碑,龐大且固定的粉絲以及積年累月的高人氣,小說的名字就已經(jīng)是影視劇的現(xiàn)成知名品牌。

結(jié)語:經(jīng)歷了對IP開始重視及探索的2015,今年各大游戲廠商已對怎樣發(fā)展IP有了更為成熟的認識。如果說,尋求IP的跨界合作將成為2016的主旋律。那么游 戲影視一體化也將成為這一旋律中必不可少的插曲。經(jīng)過分析可以看出,小說IP尤其是古代小說IP將成為廠商們激烈爭奪的IP類型,但是當(dāng)代題材改編游戲卻 是少之又少,可這僅是上半年對于IP的淺薄分析而已。如果想要購買到優(yōu)秀IP,快速下手還是廠商們必須考慮的重要一點。

在去年年初,就曾預(yù)測:在2015年中開始,手游產(chǎn)業(yè)將會出現(xiàn)“B級產(chǎn)品零代理金、少預(yù)付款”的市場現(xiàn)象,雖然曾經(jīng)引起一片嘩然并又不少行業(yè)大佬公開反對,但市場很快便驗證了觀點是正確性。2015年不少中小CP與發(fā)行商之間采取的正是“零獨代金、少預(yù)付款”的合作模式。

時至2016年Q1,通過與多家手游發(fā)行商及手游聯(lián)運平臺溝通,發(fā)現(xiàn)除了產(chǎn)品零獨代金已成為常態(tài)以外,手游CP無論是與手游發(fā)行商與的獨代分成比例還是與第三方聯(lián)運平臺的分成比例都進一步在下降,中小CP的生存環(huán)境進一步被壓縮。

產(chǎn)品激烈,CP獨代分成降低至15%

一年前,會拋出零獨代金的預(yù)測,正是與當(dāng)時產(chǎn)品的“產(chǎn)能過?!庇兄芮械年P(guān)系。當(dāng)篇文章中估算2015年全年將會有不少于4000款的手機網(wǎng)游上線。根據(jù)硬核聯(lián)盟數(shù)據(jù)顯示,單單在2015年前三季度,上線的游戲已經(jīng)超過7000款。雖然市場上出現(xiàn)了大洗牌甚至倒閉潮,但保守預(yù)估,2016年全年還將有接近5000款游戲上線??梢?,市場仍處于產(chǎn)品極度飽和的狀態(tài)。

由于市場上的產(chǎn)品供過于求,在發(fā)行方與CP的交易合作關(guān)系中就出現(xiàn)了“買方市場”,發(fā)行方處于有利地位,話語權(quán)也在不斷擴大。因此,當(dāng)下不少發(fā)行商在與中小CP進行獨代合作時,采取的都是零獨代金、低分成比例、少預(yù)付款的合作模式。

首先是零獨代金,有業(yè)內(nèi)人士透露,目前市場上B級或以下產(chǎn)品零獨代金代理的情況十分普遍。其次是預(yù)付款,據(jù)了解,目前預(yù)付款的金額大約在50萬至100萬之間,能超過100萬的寥寥無幾,更為普遍的情況是沒有預(yù)付款,CP們只能等游戲上線運營后才能獲得分成。最后,在獨代分成上,CP與發(fā)行商的分成比例也是一降再降。從最初的三七分成到2015年的二八分成。進入2016年以來,更是出現(xiàn)了CP只能獲得15%(慎重更低)分成的案例。

第三方聯(lián)運平臺三七分成起步,實行階梯式分成

那如果CP放棄獨代,進行聯(lián)運情況是否有有所改觀呢?答案是否定的。首先在一線渠道以及廠商渠道上,CP們都能獲得五五甚至更高的分成比例,但是由于競爭激勵以及各種渠道關(guān)系,中小CP很難在上述渠道中獲得大量優(yōu)質(zhì)的用戶。

而在各種各樣的第三方聯(lián)運平臺上,中小CP則不得不承受更少的分成比例以及階梯式的分成模式。相較于一線渠道最少能獲得50%的分成,CP在第三方聯(lián)運平臺上最多能獲得的分成比例只有30%。此外,CP還要接受階梯式的分成模式,當(dāng)流水達到某一數(shù)值時,CP能獲得的分成比例將會下降。而最低時,CP只能獲得20%。舉個簡單的例子,A游戲月流水在500萬元,按三七分成,CP方能拿到150萬元,而如果游戲達到1000萬流水,CP方只拿20%,也將獲得200萬元的分成。在面對激烈的市場競爭以及“賭一把”的心態(tài)作祟下,不少中小CP也只能默許了這一分成模式的存在。

中小CP生存環(huán)境進一步被壓縮,該如何應(yīng)對?

當(dāng)然,上文提到的現(xiàn)象僅出現(xiàn)在那些A-級或以下的產(chǎn)品代理過程上,那些優(yōu)秀的游戲無論在市場競爭還是商業(yè)談判中,都具有相當(dāng)大的話語權(quán)的。此外,一些有實力或有資金的CP都紛紛成立自己的發(fā)行團隊,選擇自研自發(fā),甚至還尋找市場上的其他產(chǎn)品,充當(dāng)起發(fā)行商的角色。

其次,由于買方市場的存在,以及發(fā)行利潤率降低、成本增高等種種原因,分成比例向發(fā)行商傾斜也無可厚非。所以,中小CP不要對發(fā)行商避而遠之,還是建議中小CP們主動尋找靠譜的發(fā)行商進行合作,切忌閉門造車。在選擇發(fā)行商的過程中也有相應(yīng)的技巧,可以選擇與自己理念、風(fēng)格類似或由相同類型游戲成功經(jīng)驗的發(fā)行商進行合作。

結(jié)語:在零獨代金以及低分成比例已經(jīng)成為行業(yè)底層客觀存在的情況下,順勢而為或許才是中小CP最佳的選擇。