在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對于浩劫dh大秘境天賦怎么加點(diǎn),具體怎么加點(diǎn)天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)砹撕平賽耗ЙC手大米天賦加點(diǎn)推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。
浩劫惡魔獵手大米天賦加點(diǎn)推薦
測試用天賦如下:
點(diǎn)出了大部分傷害性天賦,以及由于浩劫專精天賦樹比較吃緊,因此一些控制類天賦就沒有點(diǎn)出。此外這個(gè)新的賽季詞綴,對于近戰(zhàn)來說簡直是噩夢,有點(diǎn)像震蕩PlusProMax,近戰(zhàn)一多在狹窄的地圖難以分散的話很容易中球并與其他技能形成cambo,所以跳舞流是否是最優(yōu)解(尤其是勢如破竹削弱的情況下)還有待測試以及開發(fā)。
先上一下傷害占比:
從占比來看,主要是以獻(xiàn)祭光環(huán)與怒焰的聯(lián)動(dòng)作為aoe核心,眼棱精華破碎加死亡橫掃以及極樂敕令、惡魔追擊這些來輔助aoe。目前屬性選擇為爆擊精通,由于急速比較低,獻(xiàn)祭光環(huán)冷卻時(shí)間較長,因此要根據(jù)副本節(jié)奏把握好獻(xiàn)祭光環(huán)開啟的時(shí)機(jī),否則怪死的早了會(huì)導(dǎo)致怒焰炸不到(目前已經(jīng)不能手動(dòng)點(diǎn)掉獻(xiàn)祭光環(huán)提前炸怒焰了)。在做好這些的情況下,就要考慮如何在勢如破竹期間打出更多高質(zhì)量技能。10.0中浩劫的打法與9.0版本跳舞流大同小異,如果對此比較熟悉的話可以輕松上手。目前勢如破竹可以由沖鋒、后跳以及惡魔追擊觸發(fā)。拋磚引玉一下,我們可以先沖鋒→獻(xiàn)祭光環(huán)→沖鋒→惡魔追擊(沒有的話用邪能之刃回去)→極樂敕令→眼棱→精華破碎→死亡橫掃。主要思路是讓幾個(gè)高傷害技能吃到勢如破竹,至于其他時(shí)候,可以盡量讓刃舞吃到勢如破竹增傷。另外,由于有灼燒之傷以及飛刀血滴子的存在,在怪多的情況下我們可以放棄混打,改用飛刀泄怒。如果是起手gcd吃緊的情況下,可以選擇不丟飛刀(或者上一波怪留怒的情況下直接飛刀起手接沖鋒),切目標(biāo)給怪上灼燒之傷,提高獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害,同時(shí)讓怒焰儲(chǔ)存的傷害變高。
由于爭先打擊以及知己知彼的存在,dh的爆擊就等于爆傷,所以就有小細(xì)節(jié)可以在釋放高傷害技能前后跳刷新爭先打擊,來提高暴擊率和爆傷。
總結(jié):目前來看大秘境小怪技能的傷害挺高的,dh相對其他dps本身身板非常不錯(cuò),有天生的魔法減傷和cd較短的減傷疾影。而本身的dps方面較9.x版本來說也有巨大的提升,前景還是非常不錯(cuò)的。
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