魔獸世界10.0巨龍時代版本馬上就要上線了,那么在新版本中惡魔術(shù)手法是什么,不知道小伙伴們清不清楚,不清楚也沒關(guān)系那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0惡魔術(shù)輸出手法推薦。
魔獸世界10.0惡魔術(shù)手法是什么
其實遵從一個核心,增傷。
常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時間。
爆發(fā)增傷:暴君、風(fēng)車、暗影之咬、靈魂虹吸。
特殊增傷:獻祭之魂。
所以,圍繞增傷,如何打出一個高質(zhì)量的惡魔箭,是關(guān)鍵問題。
理論上的核心為:若干小鬼+風(fēng)車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。
但是,現(xiàn)階段,卻是問題頗多。
1、狗會被暴君延長,導(dǎo)致狗在暴君結(jié)束之后才消失。
2、暗影之咬時間持續(xù)太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來就已經(jīng)難,加上虹吸等于5核,時間不足夠。
3、暴君后,第一個暗影之咬還沒結(jié)束,第二個暗影之咬就已經(jīng)到來,不讓核溢出,必須打掉2核,那么就有4核,能量虹吸更加難。
4、暴君期間缺少核,古手少導(dǎo)致小鬼少,增傷依舊還是低。
5、暗影箭20秒的buff還是要續(xù)。
6、狗的cd很快也會轉(zhuǎn)好要開始打狗。
綜上,會導(dǎo)致理想爆發(fā)的時間內(nèi),能量虹吸死死的卡著打不出去,導(dǎo)致技能白白空轉(zhuǎn)。
故而,如何取舍是一個關(guān)鍵問題。
起手,惡魔箭,(五片),狗(小風(fēng)車),暗影箭,暗影箭,古手,暗影箭,古手,暴君,大風(fēng)車。
解析:
標準的惡魔術(shù)起手打法。
打暴君的時機在于:風(fēng)車增傷即將消失。標準起手暴君后,風(fēng)車增傷正好處在1秒左右,立即大風(fēng)車,接上buff,狗與風(fēng)車的cd轉(zhuǎn)好,再次續(xù)上。因此,這套起手將會獲得整個暴君期的增傷覆蓋。
爆發(fā)
在暴君期內(nèi),會打出第二個狗。為了盡可能的多小鬼覆蓋,我會選擇在這里交能量虹吸。同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬里也是一樣。帶著多小鬼出暴君,進行補buff,準備暗影之咬到來。故而,盡可能的空片。以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發(fā)內(nèi)去補充。暗影之咬buff以及3核到來,立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。第二個暗影之咬buff到來,再次進行打核。
解析:
暴君之后的爆發(fā),其實才是真正的爆發(fā)。在多小鬼之下,盡可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來。第一個暗影之咬觸發(fā)的時候,正好還是風(fēng)車增傷的末尾,盡可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。有沒有必要延遲風(fēng)車,讓增傷延后?實測下來的結(jié)果是:沒有太大的必要。因為狗咬以及狗的傷害,加上小鬼的傷害,同樣也是大頭。裝備不可能一點都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個都是吃精通的,甚至還會因為精通越高,占比越高。故而,盡可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷里即可。越是糾結(jié)細節(jié),可能反而打錯進而忽略更多的東西。
循環(huán)
在循環(huán)之內(nèi),大概跟著增傷走就可以。能量虹吸30秒一次,大概可以跟著走。與正常的循環(huán)并沒有多大的區(qū)別。
卡鬼
恭喜,我多年前的話再次得到應(yīng)驗:小鬼就是惡魔術(shù)的資源。故而,卡鬼依舊還在,且可以進行。但不同的是,卡鬼不是為了高質(zhì)量暴君。而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖。最典型的例子:卡拉贊。如果騎著老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能說是真正的尊嚴只在劍峰之上。
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