相信大多數(shù)人對(duì)去年年底發(fā)布的童話風(fēng)解謎游戲《爺爺?shù)某鞘小啡杂洃洩q新,并為它匠心獨(dú)運(yùn)的制作模式所折服與感動(dòng),而游戲的幕后團(tuán)隊(duì)——來(lái)自英國(guó)倫敦的 State of Play 在憑借該作獲獎(jiǎng)累累后,終于揚(yáng)帆起航開(kāi)啟了新的征程!日前,他們向外媒 Polygon 獨(dú)家發(fā)表了新作——《墨汁》(Ink)。從新鮮出爐的幾張概念藝術(shù)圖來(lái)看,依舊是熟悉的“State of Play 式”小清新風(fēng)格,在色彩運(yùn)用上尤為大膽張揚(yáng),不過(guò)整體看上去仍賞心悅目。
據(jù) State of Play 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Katherine Bidwell 介紹,《墨汁》是一款結(jié)合彈珠與畫(huà)畫(huà)玩法的創(chuàng)意游戲,“彈珠游戲本質(zhì)上是一種非常棒的游戲類(lèi)型,而我們之所以制作《墨汁》,就是想抓住其中的精髓,為大家?guī)?lái)一段升華后更漂亮的游戲體驗(yàn)”。
正如概念設(shè)計(jì)圖所展示的,《墨汁》在玩法上和常規(guī)的彈珠游戲基本無(wú)異,但卻以幾近空白的背景取而代之那些讓人眼花繚亂的彈珠臺(tái),用作阻隔的也僅僅只是幾匹線條利落的彩色圍墻而已;同時(shí)玩家從屏幕下方所射出的也并非一般的小球,而是顏色塊,它們將在你一次次的彈射中在沿途留下繽紛的軌跡,直至撞到墻后迸射出煙花般的效果。也就是說(shuō),玩家每一次彈射都將刻畫(huà)出自己獨(dú)一無(wú)二的色彩軌跡,并就這樣循環(huán)往復(fù)層層疊加,最終為整段游戲過(guò)程留下鮮活生動(dòng)的獨(dú)特記錄。
從目前情報(bào)看來(lái),《墨汁》在玩法機(jī)制上似乎沒(méi)有太多創(chuàng)新,但難得的是他們創(chuàng)造性地加入了類(lèi)似涂鴉的元素,令游戲過(guò)程變成了充滿(mǎn)未知與驚喜的創(chuàng)造體驗(yàn),再加上賞心悅目的畫(huà)面表現(xiàn),令人不側(cè)目都難。實(shí)際上,類(lèi)似《墨汁》這種令人拍案叫絕的小心思也一直存在于 State of Play 以往的作品中,這也正是小燒白很青睞這間獨(dú)立游戲工作室的原因。
早在2011年,他們就前無(wú)古人地用制作實(shí)體模型的方式創(chuàng)造了《爺爺?shù)臒艄狻?,證明了“讓真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)入游戲”在技術(shù)上的可行性;隨后因?yàn)橘Y金短缺而臨時(shí)起意制作的《神之折紙》,同樣憑借創(chuàng)意十足的折紙玩法獲得了出人意料的巨大成功,成為接下來(lái)《爺爺?shù)某鞘小樊?dāng)之無(wú)愧的“神助攻”;至于去年的《爺爺?shù)某鞘小罚钦麄€(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員耗時(shí)三年,用硬質(zhì)紙板、漂亮的包裝紙、膠水,以及迷你馬達(dá)和微型燈等各種各樣的材料一起,搭建起一個(gè)高達(dá)10英尺(約3米)的微縮城市模型,再將其影像化,通過(guò)電腦制作而成一款游戲,憑借其匪夷所思的開(kāi)發(fā)過(guò)程,《爺爺?shù)某鞘小芬慌e拿下頗具分量的“英國(guó)學(xué)院獎(jiǎng)”。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在制作《爺爺?shù)某鞘小穼?shí)體模型
作為 State of Play 的最新作,《墨汁》目前尚未透露太多消息,不過(guò)官方表示包括發(fā)布時(shí)間在內(nèi)的重要情報(bào)會(huì)在近期公開(kāi),我們會(huì)繼續(xù)保持關(guān)注,敬請(qǐng)期待!
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