《寶可夢(mèng)》在系列中屬性都作為《寶可夢(mèng)》或者招式技能的分類方式使用,下面請(qǐng)看《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)招式屬性講解,希望能幫助到大家。
屬性(日文︰タイプ,英文︰type)是《寶可夢(mèng)》或者招式的一種分類方式。
目前的屬性一共有18種,加上特殊的???屬性,歷代《寶可夢(mèng)》系列游戲共出現(xiàn)過(guò)19種屬性,位列下側(cè)的表格中。
目錄
1.概述
1.1.《寶可夢(mèng)》的屬性
1.2.招式的屬性
1.3.屬性一致加成
1.4.無(wú)屬性
2.屬性相克
3.變更
3.1.第二世代起
3.2.第六世代起
4.旁支系列
4.1.圓形競(jìng)技場(chǎng)和XD
4.2.巡護(hù)員系列
4.3.三只組對(duì)戰(zhàn)
4.4.寶可消消樂(lè)
4.5.不可思議迷宮系列
4.6.Pokémon Masters EX
5.集換式卡牌游戲中的屬性
6.相關(guān)內(nèi)容
7.名字
概述
《寶可夢(mèng)》可以有一種或兩種屬性,比如小火龍是火屬性,而妙蛙種子同時(shí)為草屬性和毒屬性。不存在第一屬性與第二屬性相同的雙屬性《寶可夢(mèng)》(除非是錯(cuò)誤《寶可夢(mèng)》)。
雙屬性的《寶可夢(mèng)》的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出《寶可夢(mèng)》的本身設(shè)定和設(shè)計(jì)原型,因此很少有《寶可夢(mèng)》形態(tài)變化和進(jìn)化會(huì)改變第一屬性,但在游戲中屬性順序?qū)?duì)戰(zhàn)幾乎沒(méi)有影響(但對(duì)覺(jué)醒之舞有影響)。
因?yàn)檎5膶傩杂?8種,算上單屬性,若將不同順序的雙屬性看作同一組合,理論上會(huì)有171種組合,實(shí)際有162種(截止第九世代)*;若看作不同組合,則理論上會(huì)有324種組合。
招式一般只能擁有一種屬性。但一些招式的傷害屬性可能會(huì)因招式本身的效果、場(chǎng)地上存在的狀態(tài)變化、《寶可夢(mèng)》的屬性和特性等而與招式的屬性不同,例如覺(jué)醒力量、覺(jué)醒之舞、太晶爆發(fā)、在輸電效果作用下的一般屬性招式、擁有一般皮膚特性的《寶可夢(mèng)》使出的非一般屬性招式等。特別地,飛身重壓雖然是格斗屬性的招式,但是卻擁有格斗屬性和飛行屬性兩種傷害屬性效果。
每種屬性都包含這幾點(diǎn)要素:這種屬性的招式(或招式造成傷害的屬性)對(duì)哪些屬性的《寶可夢(mèng)》效果絕佳;對(duì)哪些屬性的《寶可夢(mèng)》效果不理想;對(duì)哪些屬性的《寶可夢(mèng)》沒(méi)有效果。
《寶可夢(mèng)》系列在第四世代之前,非變化招式的分類(即物理招式和特殊招式)取決于招式的屬性;從第四世代起取決于招式本身。
屬性一致加成
如果《寶可夢(mèng)》的屬性之一與所使用的招式的屬性一致的話,攻擊的威力可以提升50%,這被稱為屬性一致加成。比如可可多拉可以學(xué)會(huì)威力均為50的金屬爪和居合斬,但由于可可多拉是鋼屬性和巖石屬性《寶可夢(mèng)》,金屬爪的威力就可以成為原來(lái)的1.5倍。對(duì)于雙重屬性的招式,該效果也只對(duì)實(shí)質(zhì)屬性有加成。
大多數(shù)道館館主和四天王偏好特定的一種屬性。
某些情況下,《寶可夢(mèng)》和招式可以無(wú)屬性。
屬性相克
屬性相克是屬性作用的直接體現(xiàn),當(dāng)一種屬性對(duì)另一種屬性擁有效果絕佳、效果不理想和沒(méi)有效果的關(guān)系時(shí),根據(jù)不同的游戲,傷害會(huì)增加、減少或不產(chǎn)生傷害。
屬性相克的效果可以疊加,所以如果招式的屬性同時(shí)與對(duì)方的兩種屬性都效果絕佳,造成的傷害會(huì)變得更多;若同時(shí)與對(duì)方的兩種屬性都效果不理想,則會(huì)變得更少;
如果某一招式與對(duì)方的其中一種屬性效果不理想,另一種屬性效果絕佳的話,則平衡為正常傷害;
如果其中有一種屬性對(duì)某種屬性沒(méi)有效果的話,那么無(wú)論對(duì)另一種屬性效果如何,對(duì)該《寶可夢(mèng)》均沒(méi)有效果。
除非攻擊方的《寶可夢(mèng)》處于無(wú)視沒(méi)有效果的狀態(tài)或被攻擊方改變自身狀態(tài)或?qū)傩裕纾?/p>
使用超能力屬性的精神強(qiáng)念對(duì)被識(shí)破狀態(tài)下的流氓熊貓效果絕佳;
擁有飛行屬性的《寶可夢(mèng)》使用羽棲時(shí),在當(dāng)前回合地面屬性的招式可以命中該《寶可夢(mèng)》;只要對(duì)手的屬性不免疫此招式的屬性就至少可以產(chǎn)生1點(diǎn)HP傷害。
在游戲?qū)?zhàn)中變化招式一般不受屬性相克影響,而天氣、特性都有可能影響屬性的相克,所以對(duì)戰(zhàn)中可以產(chǎn)生很多特殊的情況。例如:
大晴天或大日照可以使火屬性威力加倍;
飄浮特性的《寶可夢(mèng)》不會(huì)受到地面屬性攻擊的傷害。
同樣,《寶可夢(mèng)》攜帶特定的道具,可以提升相應(yīng)招式的威力或者改變屬性相克,例如:
氣球可以免疫地面屬性的招式,但受到傷害會(huì)使氣球炸裂。
部分招式使得可以暫時(shí)改變甚至增加《寶可夢(mèng)》的屬性,這樣就可能造成《寶可夢(mèng)》有3種屬性共存的情況,這時(shí)同樣滿足屬性相克疊加的效果。反過(guò)來(lái)雙屬性招式的屬性相克也可以疊加,例如:受到輸電效果的飛身重壓,會(huì)被電屬性招式四倍效果不理想。
變更
有關(guān)《寶可夢(mèng)》屬性的變更,請(qǐng)參看屬性出現(xiàn)過(guò)變更的《寶可夢(mèng)》列表。
增加惡屬性與鋼屬性。
毒屬性對(duì)蟲屬性的傷害由2×調(diào)整為1×,蟲屬性對(duì)毒屬性的傷害由2×調(diào)整為1?2×。
幽靈屬性對(duì)超能力屬性的傷害由0×調(diào)整為2×。
冰屬性對(duì)火屬性的傷害由1×調(diào)整為1?2×。
增加妖精屬性
幽靈屬性對(duì)鋼屬性的傷害由1?2×調(diào)整為1×。
惡屬性對(duì)鋼屬性的傷害由1?2×調(diào)整為1×。
旁支系列
在有屬性設(shè)定的旁支系列游戲中,大部分都與《寶可夢(mèng)》系列中的設(shè)定相同,但是也有小部分例外。
黑暗招式?jīng)]有屬性,但黑暗招式有共同特點(diǎn):對(duì)黑暗《寶可夢(mèng)》以外的《寶可夢(mèng)》效果絕佳,對(duì)黑暗《寶可夢(mèng)》效果不理想。并且黑暗招式不會(huì)觸發(fā)變色特性。
雖然圓形競(jìng)技場(chǎng)和XD屬于第三世代,但黑暗招式既有物理招式也有特殊招式,并非像其他屬性一樣綁定一個(gè)分類。
《寶可夢(mèng)》只有一個(gè)分組,分組相當(dāng)于屬性,寶可協(xié)助也有分組之別。分組影響寶可協(xié)助對(duì)野生《寶可夢(mèng)》的效果。
屬性(三只組對(duì)戰(zhàn))
《寶可夢(mèng)》只有一個(gè)屬性,阿爾宙斯擁有兩種獨(dú)有的屬性——全石板屬性和11石板屬性。三只組對(duì)戰(zhàn)中還有屬性等級(jí)的設(shè)定,提升屬性等級(jí)可以讓那個(gè)屬性的《寶可夢(mèng)》獲得攻擊或HP加成。
《寶可夢(mèng)》只有一個(gè)屬性。
有四個(gè)招式是無(wú)屬性的,屬性一欄為無(wú)(日文︰なし,英文︰None)。
許多《寶可夢(mèng)》沒(méi)有第二個(gè)屬性,如果通過(guò)修改游戲設(shè)置為第一個(gè)屬性,它將顯示為沒(méi)有(暫譯,日文︰いや,英文︰None)。
《寶可夢(mèng)》顯示的屬性一般取決于拍組招式的屬性,同一個(gè)《寶可夢(mèng)》的盡管可以有不同屬性的招式但沒(méi)有屬性一致加成。《寶可夢(mèng)》的屬性弱點(diǎn)只有一個(gè),同一屬性的《寶可夢(mèng)》弱點(diǎn)屬性并不一定相同。
名字
全部評(píng)論