不同行業(yè)存在著不同的維權(quán)“毒瘤”,游戲業(yè)就有打了20年的正盜版之戰(zhàn)。以知名游戲公司完美世界為例,其武俠游戲版權(quán)糾紛大大小小鬧得不少。最令廠商頭痛的是,玩家在抵制盜版上態(tài)度堅決,行動模糊——“剛罵完盜版就開始玩盜版”的玩家不計其數(shù)。
玩家:還能不能愉快的玩游戲了
廠商在推廣正版游戲時,對用戶是否能真正做到支持正版并沒有太多信心,于是有了花樣百出的防盜手段。發(fā)布新產(chǎn)品之際,不但同步公布打擊盜版的維權(quán)聲明,還要研發(fā)最新防盜版技術(shù),諸如CDkey、全程在線驗證系統(tǒng)以及平臺賬號綁定驗證,驗證過程堪比出演高科技大片,又或者聯(lián)合各安全廠商幫助用戶準(zhǔn)確鑒別官方發(fā)行的產(chǎn)品。
這些都增加了游戲的開發(fā)成本,也給游戲體驗帶來了負(fù)擔(dān)。EA的模擬大作《孢子》就因為采用了最新的防盜版技術(shù),引起玩家的不滿,指出其防盜版系統(tǒng)DRM消耗內(nèi)存過多,讓游戲運作緩慢。這導(dǎo)致EA在修改游戲措施之前,關(guān)閉了所有的DRM驗證。更糟糕的是,由于一些驗證手段過于復(fù)雜,有些玩家干脆棄之去用盜版。
有些廠商開始轉(zhuǎn)而求助于玩家本身。不久前,新版《射雕英雄傳》電視劇開拍,完美世界作為投資方之一,旗下同名正版手游《射雕英雄傳3D》也已全面上線,作為金庸的老牌合作伙伴,免不了要面對一個頗頭痛的問題——如何與盜版游戲抗?fàn)?。這一次為了彰顯“完美正能量”,不惜推出“百萬重金打擊盜版”活動來獎勵維權(quán)玩家,“只要玩家舉報山塞射雕手游,提供相關(guān)信息有效就能獲得666元現(xiàn)金”,把玩家受益落到實處。這種活動看似光鮮,其實也是廠商的無奈之舉,必竟不配合打擊盜版,影響資金回收,那損失就不單單是百萬可比。
廠商:一個玩家的品味在于選游戲,你有品味嗎
用戶對為何選擇盜版總是不缺理由,其中針對正版游戲售價不合理的意見較多。想來盜版也沒什么好處,退而求其次追求盜版,無非是免費的午餐,當(dāng)然省錢的同時把更好的游戲體驗也一起省掉了,曾經(jīng)就有網(wǎng)友表示“沒有盜版游戲連游戲都玩不上”——這種心理,與其稱為貪圖小便宜,不如歸因于缺少尊重。游戲廠商不是做慈善,有活力的小型游戲企業(yè)也需要生存,用心制作出精良的游戲,卻可能因為盜版導(dǎo)致資金無法回收倒閉。
不過愛盜版并非中國玩家的專利。國外一家創(chuàng)業(yè)公司打算通過實際游戲作品來讓玩家認(rèn)識到整個游戲發(fā)行鏈條的運作,以及盜版游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)的危害。開發(fā)商并沒有強制要求玩家購買這款名叫《游戲開發(fā)大亨》的游戲,而是放出了官方的破解版客戶端以供下載(一個加入了特殊事件的游戲Demo)。在“破解版”里,玩家會在沒有任何提示的情況下觸發(fā)“盜版”事件,之后由于盜版率不斷攀升,玩家“公司”的現(xiàn)金流開始逐漸枯竭,并很快迎來倒閉的那一刻。
諷刺的是,官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示這款以打擊盜版為出發(fā)點的《游戲開發(fā)大亨》,發(fā)布僅一天的盜版率就已經(jīng)高達93.6%。這意味著,多數(shù)玩家都不愿意為游戲付錢。不過這家游戲公司表示其目的是希望玩家能夠從這款游戲的實際體驗中認(rèn)識到盜版游戲?qū)τ谝患夜旧踔潦钦麄€游戲業(yè)所造成的負(fù)面影響,從而引導(dǎo)玩家支持購買正版內(nèi)容。
事實上,盜版游戲?qū)τ脩舻臐撛谕{并不少低于對一家游戲公司。以移動游戲為例,諸如可能隨之而來的惡意代碼、病毒感染等問題快速增長,容易使用戶通訊錄、短信等敏感數(shù)據(jù)被隨意讀取,導(dǎo)致隱私外泄。
抵制盜版從改變消費習(xí)慣開始
盜版就像趕不走的“小三”,生生插足在用戶與自己之間。好在隨著打擊盜版的呼聲更大,越來越多的玩家開始意識到寬容等于縱容,維護游戲作品版權(quán),就是維護自己享受更好游戲的權(quán)利。想要一個良好規(guī)范的行業(yè)環(huán)境,光靠監(jiān)管部門和廠商的努力是不夠的。玩家不通過正當(dāng)?shù)南M途徑來獲得游戲,沒有發(fā)生實際的消費行為,又何來主動維權(quán)的需求呢?
完美世界愿意花錢鼓勵用戶參與維權(quán),一改防守為主動出擊,可以說是維權(quán)路上的進步。要改變用戶,正版游戲廠商還得好好思考如何才能讓玩家心甘情愿為正版游戲買單。推出優(yōu)秀的作品,按照中國玩家的收入水平和消費能力,充分考慮玩家的購買能力,訂出合理的人民幣價格。只有當(dāng)玩家身為一個真正的消費者,才能身體力行地加入維權(quán)。只有當(dāng)玩家有了維權(quán)的需要,才能在消費商品時主動具備版權(quán)意識,以實際行為來為游戲版權(quán)正名。
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