經(jīng)營(yíng)策略是手游中極其重要的類(lèi)型,涌現(xiàn)了很多超級(jí)大作,想在這一類(lèi)型游戲中突出重圍并不容易,《小小三國(guó)》不懼挑戰(zhàn),以快樂(lè)游戲,休閑生活為理念,把游戲自主權(quán)交給玩家,打造三國(guó)休閑品質(zhì)之作,在泥沙俱下,同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重的當(dāng)下,宛如沙漠中一汪清泉,彰顯獨(dú)特氣質(zhì),令人振奮。
更輕度,降低玩家成本
繁多的規(guī)則、復(fù)雜的操作、大量的時(shí)間成本,這是很多策略游戲的特性,《小小三國(guó)》則反其道而行之,精兵簡(jiǎn)政,去蕪存菁,讓游戲趨于輕度化。資源離線采集,建筑一鍵升級(jí),戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行……一切都著眼于一個(gè)“輕”字,讓玩家不需要耗費(fèi)過(guò)多學(xué)習(xí)和時(shí)間成本就能享受到極致策略,暢快經(jīng)營(yíng),而且可以隨時(shí)游戲,隨時(shí)放下。
更自由,不去逼迫玩家
必須按部就班完成的主線任務(wù)、每天固定時(shí)間的XX玩法、打個(gè)架還要附加N多前置條件……《小小三國(guó)》統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有!在這里,玩家想干嘛就干嘛,游戲不會(huì)將預(yù)先設(shè)定好的流程強(qiáng)加給你,短短兩分鐘新手引導(dǎo)之后,一切就全部交給玩家。玩家可以自由決定做不做任務(wù),自由選擇發(fā)展方向,自由發(fā)起各類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng),簡(jiǎn)而言之,就是隨心所欲,肆無(wú)忌憚。
更團(tuán)結(jié),創(chuàng)造友好生態(tài)
交互是網(wǎng)游的本質(zhì),網(wǎng)游的樂(lè)趣也正在于此,《小小三國(guó)》的交互可以歸納為兩個(gè)詞:團(tuán)結(jié)、互利。玩家加入家族后,所做的每一件事情既能提升家族活躍度,又能獲取額外的個(gè)人利益,家族勛章還能在家族商店中換取高級(jí)資源。擴(kuò)展到世界層面,火爆的攻城戰(zhàn)也是以家族為單位參與的,一旦在和其他家族競(jìng)爭(zhēng)中奪取了城池控制權(quán),便能獲得源源不斷的好處。越團(tuán)結(jié),越強(qiáng)大,越團(tuán)結(jié),越快樂(lè)。
沒(méi)有浮夸的所謂華麗特效,只有Q萌可愛(ài)的清新畫(huà)面,沒(méi)有死板枯燥的強(qiáng)制任務(wù),只有隨心所欲的充分自由,沒(méi)有千篇一律的十連抽,而是老老實(shí)實(shí)回歸游戲本質(zhì),《小小三國(guó)》以其誠(chéng)懇的制作理念,讓玩家真正地享受游戲,享受生活,也必定會(huì)成為千萬(wàn)玩家休閑娛樂(lè)的優(yōu)選良品。
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