古魂是一款備受矚目的角色扮演游戲,它的劇情充滿了神話氛圍。其實(shí),在《古魂》中,劇情充滿了神話氛圍。玩家可以在一開始就選擇兩個(gè)不同的方向——獻(xiàn)祭或是救贖。這兩個(gè)選項(xiàng)會(huì)導(dǎo)致完全不同的劇情發(fā)展,盡管結(jié)局目前還未知曉。無論選擇哪個(gè)分支,都有許多不同的劇情節(jié)點(diǎn)需要解鎖才能達(dá)成不同的結(jié)局。
其實(shí)獻(xiàn)祭以及救贖一開始的作用也會(huì)顯現(xiàn)出現(xiàn),這兩個(gè)分別代表了三個(gè)陣營(yíng)中不同的加成,就比如大家如果加入了混沌陣營(yíng),在陣營(yíng)中大家要是選擇的是救贖這個(gè)選項(xiàng),那么在大家在面對(duì)怪物的時(shí)候可能會(huì)觸發(fā)救贖,這樣的話在獎(jiǎng)勵(lì)方面可能就比獻(xiàn)祭要少一點(diǎn)。
救贖與獻(xiàn)祭不只是結(jié)局的變化,玩家在選擇救贖與獻(xiàn)祭的時(shí)候也可以獲得不同陣營(yíng)帶來的加成,按照現(xiàn)在的得到的消息可以把陣營(yíng)分為三大類,分別為混沌,天命,以及深淵三種。
首先是混沌陣營(yíng),在混沌陣營(yíng)下選擇救贖怪物雖然會(huì)減獎(jiǎng)勵(lì)加成,但同時(shí)獻(xiàn)祭會(huì)比其他陣營(yíng)的獎(jiǎng)勵(lì)提高一倍。
第二個(gè)在天命陣營(yíng)里獻(xiàn)祭會(huì)扣掉獎(jiǎng)勵(lì),但是救贖的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)比其他陣營(yíng)提高一倍。
第三個(gè)深淵陣營(yíng),是一個(gè)比較中立的陣營(yíng),在這個(gè)陣營(yíng)不管玩家怎么選擇,都只能受到一半的獎(jiǎng)勵(lì)加成。
盡管兩個(gè)分支有著截然不同的情節(jié)發(fā)展方式,但無論哪個(gè)分支,都具有許多引人入勝的劇情節(jié)點(diǎn),需要玩家解鎖才能達(dá)成不同的結(jié)局。劇情設(shè)定非常詳細(xì)且豐富多彩,使得玩家可以體驗(yàn)到更為真實(shí)的故事情節(jié)和細(xì)膩的角色刻畫。
總之,在古魂中,玩家可以選擇自己想要走的路線,并沉浸在這個(gè)神秘而精彩的世界中,享受獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
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