現(xiàn)在不少的游戲不斷侵占人們的時(shí)間,想要延長(zhǎng)大家的在線時(shí)長(zhǎng),活動(dòng)和日常都要肝,那么有沒有不費(fèi)時(shí)間的游戲呢?有的。這一期小編給大家推薦幾款不會(huì)占用玩家很多時(shí)間的手游,這些游戲玩法會(huì)偏向單機(jī)向,雖然游戲內(nèi)容會(huì)更新,但不會(huì)有趕進(jìn)度或者競(jìng)技的情況出現(xiàn),想起來玩一會(huì)兒就行,不至于逼迫大家定點(diǎn)定時(shí)地玩,當(dāng)然也有掛機(jī)類型的養(yǎng)成游戲。
1、《原神》
這是一款可以聯(lián)機(jī)但其中的單機(jī)要素仍然比較濃厚的特色手游。游戲里玩家將面臨一幅要素眾多、機(jī)關(guān)密布的地圖,上面有很多東西可供玩家們探索,但珍貴的物品都是一次性的,而做日常所耗費(fèi)的總體時(shí)間不過是十幾分鐘,再加上每期更新的少許一點(diǎn)活動(dòng)和半月一更的戰(zhàn)斗深淵,耗時(shí)絕對(duì)算不上多,很適合佛系一點(diǎn)的玩家。
2、《放置奇兵》
這款游戲讓玩家得以率領(lǐng)一支自己親手培養(yǎng)出來的小隊(duì),從森林到廢墟展開地毯式的探索,以對(duì)抗邪惡勢(shì)力,聲張正義。作為新手的玩家能在完成指引任務(wù)后收獲豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),此外游戲?yàn)榱私档透味冗€貼心地設(shè)置了管家,很多事情可以一鍵做完,不需要一項(xiàng)項(xiàng)去檢查了,非常省事。
3、《潘多拉歸來》
這款游戲在策略上設(shè)計(jì)得比較好,戰(zhàn)斗的時(shí)候需要考慮到敵我雙方的特性和屬性。游戲?qū)︷B(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)較為平滑,玩家尤其不需要考慮到缺乏資源而難以迅速升級(jí),從而影響推圖速度和游戲體驗(yàn)。游戲中英雄之間存在某種羈絆,種族之間也有著克制的關(guān)系,還有技能的組合都需要加以考慮。
4、《未上鎖的房間》
這是一款別出心裁的解密類單機(jī)手游。游戲中每一個(gè)關(guān)卡都潛藏著驚喜,從地面上的物體到空間的組合,從重力的利用到齒輪的把控,各種小細(xì)節(jié)都有可能成為解密的關(guān)鍵。游戲里的劇情懸疑性質(zhì)極強(qiáng),搭配上詭異風(fēng)格的背景音樂,玩家將被帶入一個(gè)神秘感拉滿的懸疑世界當(dāng)中。
5、《旅行青蛙·中國(guó)之旅》
這款游戲可以說是花費(fèi)時(shí)間最少的那一批手游了。基本上大部分操作都是放置的,每隔幾個(gè)小時(shí)來庭院里收一下三葉草,然后準(zhǔn)備點(diǎn)便當(dāng)給青蛙出門用,再把青蛙做好的手工藝品、家具等收集一下,偶爾做做活動(dòng),就可以了。盡管游戲體量較小,但輕松的氛圍仍然會(huì)給人以治愈的感覺。
以上就是本期小編給大家推薦的幾款不費(fèi)時(shí)間的游戲了。無論是純單機(jī)還是有一點(diǎn)聯(lián)機(jī)功能的,游戲本身對(duì)玩家在線時(shí)長(zhǎng)的要求都不高,甚至可以說非常低,玩家只要在興趣到位的時(shí)候上線玩一玩,就能收獲到無與倫比的快樂。無需競(jìng)技、無需肝氪,簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容和休閑的游戲氛圍讓它們具備了強(qiáng)大的魅力,解密、養(yǎng)成、模擬和放置都算是很好的媒介。
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