《死亡空間3》是一款評價嚴重兩極分化的作品,雖然它在商業(yè)上沒能獲得成功,但是我們也不該完全否認這部作品,不然也不會有那么多人心心念念其續(xù)作了。
其實這款游戲我買來很久了,就是沖著聯(lián)機合作模式來的,奈何EA的爛橘子平臺實在太爛,我和朋友聯(lián)機始終無法成功,這款游戲也就這么擱置了。
直到前些日子我和朋友才終于面聯(lián)成功,并爆肝通關了聯(lián)機合作模式,這才來與大家分享下我自己的游戲體驗。
其實以現(xiàn)在的眼光來看,《死亡空間3》的畫面已經(jīng)有些落伍了,不過在它發(fā)售的2013年,它的畫面絕對是屬于第一梯隊的。
《死亡空間3》從前作繼承下來的優(yōu)點,包括但不限于:
1. 去UI化:血條、彈藥數(shù)、地圖指引等常見的UI均在巧妙的設計后完美融入游戲之中;
2. 系列優(yōu)秀的怪物設計以及充滿代入感的音效;
3. 斷肢系統(tǒng):因為玩家的主要敵人是斷肢后也不會立刻死亡的尸變體,這個設計讓玩家比起打頭更傾向于打腿,很多時候還難以分辨怪物是否已經(jīng)死亡。
再加上本作新增的兩個元素:通過組合不同配件來改裝武器,以及合作聯(lián)機模式。
去UI化增加玩家沉浸感,自由組裝武器增加游戲樂趣,攻擊欲望強、速度快、形態(tài)各異的怪物、擬真的音效與斷肢系統(tǒng)則增強了恐怖感與游戲性,正是這些設計讓《死亡空間3》變得獨特且好玩。
可惜的是在EA的介入之下,系列原有的生存恐怖感在《死亡空間3》中有所下降,因為彈夾不再分類,使得玩家在擁有高強度武器的同時還擁有充足的彈藥補給。
即便是單人游玩,恐怖感也被削弱了不少,因為游戲后期一大半的關卡都在廣闊的無人星球上進行,還加入了與系列風格不符的掩體系統(tǒng)、翻滾閃避與槍戰(zhàn)對射。
雙人合作模式更是讓游戲難度直線下降,在強大的武裝之下尸變體的壓迫感不復存在,《死亡空間》系列那種壓抑的恐怖感也蕩然無存,《死亡空間3》從核心求生恐懼類游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢钪髁?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-22114'>動作驚悚游戲。
雖然游戲的動作性依然出色,但是這些改變徹底丟掉了本作足以稱為《死亡空間》的辨識度,受眾群體也從核心玩家推廣為更廣大的動作玩家。
若只是如此,《死亡空間3》還不至于遭到那么多口誅筆伐,本作最為人所詬病的還是劇情,就因為它不好好講故事,而要在嚴肅的劇情中為玩家展現(xiàn)一段吐槽不能的三角戀情節(jié),故事開頭、中間、結(jié)尾都有很多不合正常人邏輯的人物行為。
我在通關之后也能看出《死亡空間3》的不少趕工痕跡,因為單人游戲中只能在少數(shù)過場動畫中看見男二號卡沃爾秀存在感,而雙人游戲時的某些畫面又完全看不見卡沃爾存在的痕跡。
玩家只有通關雙人模式后才能了解卡沃爾這個人物,不完成他的支線無法了解他的過往與想法,結(jié)局的降智橋段才會讓玩家難以接受,種種這些都表明《死亡空間3》是一款趕鴨子上架,未經(jīng)過打磨的游戲。
其實《死亡空間3》放在現(xiàn)在來玩也是相當好玩的,雖然是款老游戲,其中仍有不少令我驚嘆的地方,太空的無重力空間關卡設計放在現(xiàn)在也沒有幾個游戲能做到,只是可惜《死亡空間3》作為系列三部曲的終章過于讓人失望。
重新回看這部作品,《死亡空間》這一系列的失敗實在令人惋惜 ,它曾經(jīng)很獨特,最后卻隨大流變得泯然眾人矣,雖然《死亡空間3》的結(jié)局為續(xù)作留下了充足的懸念和伏筆,但是玩家可能再也見不到了。
全部評論