導(dǎo) 三種難度選擇,10余種野戰(zhàn)地圖,多種塔型搭配,這款《戰(zhàn)地防御2》(Defense zone 2)(戰(zhàn)地防御2)表面上的標(biāo)準(zhǔn)配置從字面上似乎沒有任何吸引力,但這款標(biāo)榜HD的游戲在進入游戲之后才顯示出真實...

三種難度選擇,10余種野戰(zhàn)地圖,多種塔型搭配,這款《戰(zhàn)地防御2》(Defense zone 2)(戰(zhàn)地防御2)表面上的標(biāo)準(zhǔn)配置從字面上似乎沒有任何吸引力,但這款標(biāo)榜HD的游戲在進入游戲之后才顯示出真實的魅力,模擬衛(wèi)星視角的地圖之上,每一個古板恪守的塔防單位因為目標(biāo)具體化的設(shè)計而稍顯活力。大概在后期難度大提升之后,這些不光憑升級來打壓敵人的塔防才顯示出“細節(jié)決定成敗”的威力。一起來看。

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對一款2D界面的塔防游戲來說,雙指縮放和立體化渲染已經(jīng)足夠,游戲在每一張地圖上都設(shè)計了不同季節(jié)不同地貌不同地形的場景,而道路勾繪的樣式從曲折直線到分叉都充分利用屏幕上的每一個角落,當(dāng)這一切都交代清楚之后,剩下的就需要玩家開動大腦來布局自己的炮火單位。

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