導(dǎo) 一:基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 力量:18(+3) 生命值:560 生命回復(fù)速率:1.8/s 敏捷:17(+1.4) 物理防御:1 物理傷害抗性:7% 魔法抗性:25% 智力:18(+3.6) 魔法值:291 魔...

一:基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

力量:18(+3) 生命值:560 生命回復(fù)速率:1.8/s

敏捷:17(+1.4) 物理防御:1 物理傷害抗性:7% 魔法抗性:25%

智力:18(+3.6) 魔法值:291 魔法回復(fù)速率:0.9/s

攻擊力:48 攻擊距離:600 攻擊速度:132(1.28秒一次)

初始移速:290

風(fēng)行者背景故事:西部森林中隱藏了無(wú)數(shù)的秘密。其中之一就是受到風(fēng)神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風(fēng)行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風(fēng)雨中全部去世了,狂風(fēng)摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風(fēng)行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中幸存了下來(lái)。暴風(fēng)雨平靜下來(lái)后,自然之風(fēng)注意到了這個(gè)在草地中哭泣的幸運(yùn)兒。風(fēng)很憐憫這個(gè)孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前臺(tái)階上。之后的歲月里,風(fēng)會(huì)時(shí)不時(shí)回來(lái)看下這個(gè)孩子的生活,從遠(yuǎn)處看著她磨練自己的技術(shù)?,F(xiàn)在,經(jīng)過(guò)多年的訓(xùn)練,風(fēng)行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背后有風(fēng)在推動(dòng)。風(fēng)行者用颶風(fēng)般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。

二:技能介紹

技能一:束縛擊

dota2風(fēng)行出裝順序及打法攻略(技能分析、出裝思路解析)

使用小技巧:

1.一般要走位調(diào)整角度,使自己—束縛目標(biāo)—束縛目標(biāo),三點(diǎn)一線時(shí),束縛擊成功概率較大。

2.當(dāng)敵方英雄后方無(wú)目標(biāo)時(shí),可以在前方尋找目標(biāo),通過(guò)前方單位控制。

3.有時(shí)候你與TOP5的距離,可能只差種一顆樹

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技能二:強(qiáng)力擊

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使用小技巧:

1.由于傷害會(huì)每穿過(guò)一個(gè)單位遞減20%,在清理兵線時(shí),最好控制每個(gè)小兵都在65%血量時(shí)再使用強(qiáng)力擊進(jìn)行技能清線。

2.需要蓄力才能打滿傷害,所以在使用時(shí)需要稍微預(yù)判一下敵方走位,用的好可能一箭三雕,

用不好可能只能射中一只羊。

技能三:風(fēng)行

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使用小技巧:

1.100%的閃避,并提升60%的移速,叫一聲逃生神技也不過(guò)分,對(duì)線期間在確保對(duì)方無(wú)人gank的情況下,可以通過(guò)此技能與對(duì)方肉搏,壓制血量。

2.后期配合A杖攢能并移除移速限制,追擊或gank時(shí)為束縛擊調(diào)整角度。

技能四:集中火力

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使用小技巧:

★風(fēng)行者的主要輸出招式,由于現(xiàn)版本施放時(shí)會(huì)強(qiáng)制攻擊,所以一定要提防有刃甲的敵方單位,特別是肉核,如果對(duì)方開啟了刃甲,情愿服軟逃跑,也不要頭硬追殺。

三:技能加點(diǎn)推薦

中單1級(jí)推薦加強(qiáng)力擊,對(duì)線時(shí)方便射擊敵方遠(yuǎn)程兵,降低自身風(fēng)險(xiǎn);4號(hào)位1級(jí)推薦風(fēng)步,這樣在線上與人對(duì)點(diǎn)占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)。

前期主加強(qiáng)力擊,4級(jí)時(shí)點(diǎn)一級(jí)束縛擊,2s的控制還是很有必要的。

加滿強(qiáng)力擊后可均衡發(fā)展。

2號(hào)位天賦樹加點(diǎn)推薦:

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前期的風(fēng)行者還是比較缺藍(lán)的,+1.5魔法恢復(fù)相對(duì)于-2秒束縛擊CD性價(jià)比更高。

由于2號(hào)位需要提供更多的輸出,所以接下來(lái)的天賦點(diǎn)的組合能使風(fēng)行者輸出最大化。

4號(hào)位天賦樹加點(diǎn)推薦:

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4號(hào)位風(fēng)行相對(duì)的輸出條件是沒有2號(hào)位風(fēng)行那么好的,那么在輸出不足時(shí),能提供更有效的控制就很關(guān)鍵了。

當(dāng)然,有夢(mèng)想的風(fēng)行,依舊可以按照2號(hào)位風(fēng)行的天賦樹加點(diǎn)。

四:英雄定位

在現(xiàn)版本中,風(fēng)行者打2 4號(hào)位居多,依靠強(qiáng)力擊可以有效的消耗對(duì)手血量、清線發(fā)育。三技能風(fēng)行也使得自身不容易被擊殺,中后期依靠束縛擊和大招集中火力,輕松實(shí)現(xiàn)單殺。

英雄屬性中定位是名智力英雄,但中后期主要輸出手段是靠物理傷害。

五:出門裝

2號(hào)位出門裝:

dota2風(fēng)行出裝順序及打法攻略(技能分析、出裝思路解析)

出門裝思路:

★雙圓環(huán)+斗篷可以在對(duì)線期間轉(zhuǎn)雙掛件(由于做金箍棒的經(jīng)濟(jì)需求較大,需要撐屬性)

★對(duì)線期間補(bǔ)好魔瓶+草鞋+魔杖,隨后便開始裸金箍棒控F帶節(jié)奏。

4號(hào)位出門裝:

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出門裝思路:

★減甲球是為了線上更好的壓制對(duì)方英雄(前期大哥和輔助普遍防低血少,依靠風(fēng)行可以有效和對(duì)方進(jìn)行消耗)

★減甲球也可換毒球(如配合斧王點(diǎn)燈,會(huì)有很好的效果)

★由于4號(hào)位不會(huì)吃太多資源,所以不建議裸金箍棒和雙掛件,可以在補(bǔ)充完基礎(chǔ)裝備

(鞋子和魔杖)后,出個(gè)標(biāo)槍(加強(qiáng)輸出)或者推推(加強(qiáng)生存)。

總結(jié):個(gè)人認(rèn)為風(fēng)行者在本版本不適合打1、3、5的原因。

1:?jiǎn)螝⒐?jié)奏很強(qiáng),但團(tuán)戰(zhàn)沒有本版本強(qiáng)勢(shì)carry幽鬼、斯溫的控場(chǎng)能力,刷錢能力也沒有傳統(tǒng)carry的效率,需要不斷的通過(guò)打架來(lái)進(jìn)行經(jīng)濟(jì)收益,風(fēng)險(xiǎn)較大,容錯(cuò)率較低。

3:本版本的3號(hào)位更適合肉核,需要穩(wěn)住陣型,風(fēng)行者打3的局面很容易造成對(duì)方?jīng)_臉,本方全跑的局面。

5:風(fēng)行者是個(gè)需要經(jīng)濟(jì)的英雄,而5號(hào)位往往吃的資源最少,風(fēng)行在沒有資源的情況下,本引以為傲的控制、輸出、生存統(tǒng)統(tǒng)失效。

六:成型裝

2號(hào)位成型裝:

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個(gè)人出裝順序:從左到右,從上到下

出裝思路:

1:在有風(fēng)行的加持下,裸鞋已經(jīng)滿足基本需求,如中期隊(duì)友的節(jié)奏也很快,會(huì)考慮補(bǔ)充飛鞋。

2:金箍棒純粹為了加強(qiáng)單殺能力,若遇到逃生能力較強(qiáng)的藍(lán)貓或女王等,可以考慮替換出紫苑。

3:跳刀為了加強(qiáng)先手能力,本人在沒跳刀的情況下,習(xí)慣開風(fēng)步追人,這樣風(fēng)險(xiǎn)很大。

合適的情況下可以替換成隱刀。

4:BKB加強(qiáng)生存能力的同時(shí),確保輸出環(huán)境不會(huì)被破壞。

5:藍(lán)杖對(duì)風(fēng)步的加成實(shí)在太強(qiáng),追擊能力與逃生能力可以提升300%

6:建議補(bǔ)輸出裝。(羊刀也是個(gè)很好的選擇)

總結(jié):每個(gè)人都有自己的出裝思路,以上也是筆者自己的出裝思路,玩法很多,找到自己合適的就好~

4號(hào)位成型裝:

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總體思路差不多,但由于4號(hào)位的經(jīng)濟(jì)有限,所以會(huì)考慮出推推進(jìn)行救人、逃生。

雷錘的輸出不及金箍棒,但勝在價(jià)錢便宜,性價(jià)比較高。

跳刀可替換成紫苑、黯滅、散失、大勛章等輸出裝加強(qiáng)輸出。

總結(jié):個(gè)人認(rèn)為玩風(fēng)行者就是要有夢(mèng)想,找機(jī)會(huì)單殺大哥,所以不喜歡出團(tuán)隊(duì)裝,這套出裝還相對(duì)保守,輸出不算高,若是要對(duì)團(tuán)隊(duì)更有益,還有很多比風(fēng)行者更合適的4號(hào)位。

七:強(qiáng)勢(shì)期

第一波強(qiáng)勢(shì)期:在出完金箍棒之后的5-10分鐘內(nèi),對(duì)手大哥二哥裝備都未成型,打好先手基本可以在較短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)單殺,并有效撤離。

個(gè)人建議跟隨輔助開5進(jìn)行壓制gank,以防被蹲。

第二波強(qiáng)勢(shì)期:風(fēng)行者25級(jí)后,并裝備基本成型,可以在團(tuán)戰(zhàn)中多次切入,適合持久游擊戰(zhàn)。

八:節(jié)奏

玩好風(fēng)行者,對(duì)節(jié)奏的把握很重要,風(fēng)行者不是一個(gè)刷錢機(jī)器,作為一名打架核,要找準(zhǔn)強(qiáng)勢(shì)期,在強(qiáng)勢(shì)期加快節(jié)奏,對(duì)對(duì)手進(jìn)行壓制。

團(tuán)戰(zhàn)的切入時(shí)機(jī),在沒有BKB的時(shí)候不建議風(fēng)行者打先手,風(fēng)行的控制技不算穩(wěn)定,可以在隊(duì)友發(fā)起先手后,觀察戰(zhàn)局及時(shí)切入,以擊殺為目的無(wú)論對(duì)方是輔助還是大哥。

(大哥優(yōu)先)

情況不對(duì)立馬撤退,風(fēng)行者的節(jié)奏被斷就很難再起,進(jìn)入劣勢(shì)局更是難以翻身,很容易進(jìn)入慢性死亡,所以該賣隊(duì)友時(shí),就果斷撤退吧~

總結(jié):

風(fēng)行者從名字上的第一觀感就是靈動(dòng)飄逸,而一般這樣的英雄都是比較能夠“秀”的,所以需要玩家多多練習(xí),多多操作,每一局的對(duì)戰(zhàn)更是多種多樣,這也正是刀塔的魅力,英雄的玩法有很多,最重要的還是玩家自己的操作與意識(shí)~