因?yàn)樽罱?3.10版本了,這個(gè)版本除了法師裝備外其它裝備都會(huì)有較大改動(dòng),所以近期大亂斗玩法分享會(huì)以推薦AP玩法為主。今天推薦一個(gè)兼顧娛樂性又不失強(qiáng)度的AP刀妹玩法。
【英雄解析】
為什么之前不推薦AP刀妹13.9版本開始推薦了呢?
原因就是巫妖之禍加強(qiáng)了。
刀妹除了Q技能外,其它技能都有AP加成。
雖然Q沒AP加成,但是Q中目標(biāo)可以附加巫妖攻擊特效,使得Q人也有不錯(cuò)的AP傷害。
并且刀妹W技能最高1.2AP加成,E技能0.8AP加成,R技能0.7AP加成,均為AOE傷害,所以巫妖加10點(diǎn)法強(qiáng)對(duì)AP刀妹玩法提升挺大。
這也是推薦大家嘗試玩玩AP刀妹的原因。
【符文】
AP刀妹大亂斗符文分享
主系符文:先攻+神奇之鞋+未來市場(chǎng)+星界洞悉
副系符文:凱旋+致命一擊
符文解析:AOE技能多,技能傷害高,當(dāng)然推薦先攻偷錢啦。有大招加持一波先攻隨隨便便偷三位數(shù)起步,命中目標(biāo)多一波團(tuán)戰(zhàn)偷三四百也很輕松。
神奇之鞋省下買鞋子的錢,還提供額外移速。
未來市場(chǎng)更快做出關(guān)鍵裝備。
星界洞悉用來卡對(duì)面召喚師技能,這樣你R閃切脆皮總有一波他是沒閃的,跑不掉。
AP刀妹不缺藍(lán),點(diǎn)凱旋參與擊殺得錢更好。
致命一擊增加秒殘血的爆發(fā)傷害。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝:暗夜收割者+法穿鞋+巫妖之禍+帽子+中亞+法穿棒
加點(diǎn):主W副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:暗夜收割者提供大量技能急速,且刀妹還可以通過Q技能觸發(fā)裝備特效,非常好用。
巫妖之禍增加全技能爆發(fā)傷害。
帽子全面提升技能傷害。
中亞提供保命能力,配合W減傷可以給隊(duì)伍爭(zhēng)取輸出時(shí)間或者等到下一波技能轉(zhuǎn)好。
法穿棒提升打坦能力。
玩法簡(jiǎn)介
國(guó)服大亂斗刀妹勝率和登場(chǎng)率雙低就是因?yàn)榈睹么髞y斗buff沒了。
沒了亂斗buff的刀妹操作難度直線上升,所以AP刀妹就弱化了需要操作的屬性,玩法簡(jiǎn)單輸出暴力,適合娛樂開黑玩。
AP刀妹唯一缺點(diǎn)就是持續(xù)輸出能力弱,打不動(dòng)前排,所以己方陣容不好不要無腦玩AP刀妹,不然游戲體驗(yàn)很差。
當(dāng)然,要是你一把刀妹沒玩過,不了解技能機(jī)制也不建議玩AP刀妹。
AP刀妹玩法很簡(jiǎn)單:雪球砸到人后先E,然后飛上去直接REQAQW,W只需蓄力0.75秒就可達(dá)到最高傷害。
刀妹大招有兩段傷害,第一段是R碰到敵人炸開有傷害,第二段是大招炸開形成牢籠后,敵人碰到牢籠會(huì)受到傷害。所以大招對(duì)準(zhǔn)脆皮身上甩,這樣會(huì)使得他進(jìn)退兩難,除非交閃現(xiàn),不然必死。
后期法強(qiáng)高了后,開W時(shí)受到物理傷害最高能降低到100%+,受到的魔法傷害也能降50%+,所以團(tuán)戰(zhàn)在被集火的情況下盡可能蓄力保持減傷。當(dāng)然,要是能有機(jī)會(huì)W到多個(gè)敵人就不要一直蓄力了,默數(shù)0.75秒松開W按鍵即可。
大家怎么看待AP刀妹呢?歡迎交流~!
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