鬼道技能鬼道的職業(yè)定位是輔助,所以鬼道上場(chǎng)的時(shí)機(jī)一般是在隊(duì)伍中輸出位被秒掉的時(shí)候。
在隊(duì)伍中有青云弟子、魔門(mén)弟子、正道弟子時(shí),如果青云和魔門(mén)的輸出位同時(shí)被秒,那么鬼道就可以上場(chǎng)了。不過(guò)這個(gè)時(shí)候,需要保證其他三個(gè)角色的血線安全,否則會(huì)面臨一個(gè)尷尬的局面——無(wú)法給隊(duì)友回血。
另外,當(dāng)隊(duì)伍中有兩個(gè)以上的角色都處于殘血狀態(tài)時(shí),也可以選擇讓鬼道上場(chǎng)。比如:青云、魔門(mén)、正道三人的血量都不足一半,此時(shí)可以讓鬼道先手開(kāi)大,然后其他人跟上。這樣既可以給隊(duì)友加血,又可以增加自己的傷害,可謂一舉兩得。
當(dāng)然,如果場(chǎng)上只有一個(gè)青云或者一個(gè)魔道的話,那還是老老實(shí)實(shí)地待在后排吧。畢竟,你就算上了場(chǎng)也是打醬油的......
下面給大家展示一下,我常用的幾個(gè)技能。
1、群傷類(lèi)(以"噬魂訣"為主)這個(gè)技能的釋放條件比較苛刻:一是必須將敵人擊飛到半空;二是敵人要處在空中。也就是說(shuō),只有這兩個(gè)條件同時(shí)滿足才能使用該技能,否則就會(huì)浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì)。
2、治療類(lèi)(以"九轉(zhuǎn)金丹"為主)這個(gè)技能的釋放條件相對(duì)簡(jiǎn)單一些,只要目標(biāo)人物的血量低于30%即可。而且該技能的傷害值與目標(biāo)的當(dāng)前血量成正比,所以對(duì)于那些低血量且沒(méi)有護(hù)身符的角色來(lái)說(shuō),是一個(gè)很好的保命手段。
3、控制類(lèi)(主要以"攝心術(shù)"、"天音波"、"玄冰咒"、"萬(wàn)獸奔騰"(被動(dòng)效果)為主)這幾個(gè)技能的共同特點(diǎn)是可以降低敵人的防御和速度,從而起到一定的控制作用。不過(guò)這些技能都有一個(gè)共同的缺陷——對(duì)自身有傷害!所以在使用之前一定要考慮好,自己是否能夠承受住這種傷害。
4、減益類(lèi)的(主要以 "神木林秘傳-風(fēng)刃術(shù)"、"聚靈散"、"五雷咒"、"驅(qū)邪斬、"玄冥水母之術(shù)"(被動(dòng)效果)、 "幽冥引魄法"(被動(dòng)效果)、 陰陽(yáng)雙極劍 (主動(dòng)效果)等。)以上這些技能都屬于減益性的。雖然它們可以降低敵方的屬性,但是同時(shí)也降低了自身的屬性。因此在使用之前一定要考慮清楚,自己能否承擔(dān)得起對(duì)方的傷害。
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