金旋
擔(dān)任過(guò)黃門(mén)侍郎、漢陽(yáng)郡太守,先后官拜議郎、中郎將等官職。最終成為武陵太守,本為劉表的部下,后曹操南下,蔡瑁率領(lǐng)荊州兵馬投降曹操,這自然就包括了金旋。赤壁之戰(zhàn),曹操大敗退走,劉備平定荊襄周?chē)?/p>
對(duì)于金旋的結(jié)局,有兩個(gè)說(shuō)法,有說(shuō)投降于劉備,有說(shuō)被劉備軍所殺。反正后面沒(méi)有更多的記載。演義中是金旋率兵迎戰(zhàn)張飛,兵敗準(zhǔn)備退回城池,結(jié)果被部下鞏志背叛,一箭射落于馬下。
像這么一位龍?zhí)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22115'>角色,在游戲中也是沒(méi)有什么價(jià)值的,但是在群英系列中,卻受到玩家格外的關(guān)注。
在群英1中,金旋還沒(méi)有受到大家關(guān)注,主要是群英1一開(kāi)始只有一個(gè)劇本,也就是討伐董卓,后面的劇本需要通關(guān)一次才能開(kāi)啟。并且群英1選擇君主只能選擇那幾位指定的,就算后面開(kāi)啟了赤壁之戰(zhàn)的劇本,也不能選擇金旋,除非打上全君主的補(bǔ)丁。
群英1里面的金旋應(yīng)該是難度最大的,想正常玩的話只能靠運(yùn)氣,玩金旋99%的可能性被滅。群英1里沒(méi)有內(nèi)政自治,金旋是不能自己搜索武將的。
金旋受到玩家關(guān)注主要還是來(lái)自于群英2,群英2一開(kāi)始就全劇本可選,君主方面也沒(méi)有限制。這就出現(xiàn)了一段佳話“北孔岫,南金旋”,孔岫是針對(duì)于討伐董卓中的孔岫,而金旋只能是赤壁之戰(zhàn)的金旋,因?yàn)榻鹦挥羞@個(gè)劇本能以君主的方式出場(chǎng)。
一般選擇金旋或者孔岫的玩家,都是對(duì)于群英2有非常深的理解,都喜歡挑戰(zhàn)開(kāi)局難度的。小編自己本身不喜歡,不喜歡反復(fù)重開(kāi),并且只要能順利發(fā)展起來(lái),后面選擇誰(shuí)都一樣。
金旋的最佳開(kāi)局可能就是第二年或者第三年找到黃忠或者刑道榮吧。第一年開(kāi)始就跑到零陵去,然后就看運(yùn)氣了,內(nèi)政時(shí)用自治施行來(lái)找將。周?chē)奈鋵⑦€是比較多的,就看能找到誰(shuí),多幾年通過(guò)**和反復(fù)存檔讀檔,武將就有了,自然就可以攻打城池。在武陵感覺(jué)被攻打的幾率是100%。
因?yàn)槿河?引起了玩家的注意,自然之后的群英作品玩家都會(huì)特別地關(guān)注金旋。在群英3中,金旋也非常有難度,雖然群英3君主本身可以搜索,但開(kāi)場(chǎng)同樣只有自己,好像武陵可以搜到一個(gè)潘俊,接著就沒(méi)有其他武將了。
至于周?chē)牧懔旰凸痍?yáng),雖然有武將在野,但和金旋的相性不對(duì),搜索到也不會(huì)加入的。金旋破局的方法就看第一個(gè)月搜到潘俊,第二個(gè)月攻打建平看看能不能俘虜一個(gè)劉璋的武將。接著之后就是和周邊的結(jié)盟,離間一些武將過(guò)來(lái),如果被攻打,那游戲就算結(jié)束了。
群4開(kāi)始,地圖放生了翻天覆地的變化,關(guān)卡成了擺設(shè),武將可以滿(mǎn)地圖到處跑,加上金旋周?chē)€有4座空城,能找到一些武將,發(fā)展難度沒(méi)有前面幾部那么困難。
而群5開(kāi)始,城池增加了防御裝備,遠(yuǎn)程兵種和武將技也非常厲害,金旋周?chē)径际强粘?,非常容易發(fā)展,可以說(shuō)群英5開(kāi)說(shuō),選擇金旋已經(jīng)不代表挑戰(zhàn)了,只能說(shuō)是正常游戲。
之后的幾部就不說(shuō)了。沒(méi)有玩過(guò)三國(guó)群英傳的玩家,或許永遠(yuǎn)也不會(huì)去關(guān)注金旋這么一個(gè)龍?zhí)捉巧?,但?duì)于喜歡三國(guó)群英傳的老玩家來(lái)說(shuō),金旋永遠(yuǎn)都是那最深的記憶。
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